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            SmartPtr
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            By SmartPtr(http://www.shnenglu.com/SmartPtr/)

              矩陣相乘在3D變換中是被頻繁用到的一種計(jì)算,但在矩陣相乘過(guò)程中用到了大量的乘法運(yùn)算,而cpu中運(yùn)算單元對(duì)于乘法的效率是比較低的,遠(yuǎn)低于加法運(yùn)算,所以,如果能找到一種用加法來(lái)替代乘法的方法實(shí)現(xiàn)矩陣相乘,將能大大提高我們程序的效率。我們的確有這種方法,這就是網(wǎng)上甚為流行的斯特拉森矩陣乘法,它是由v.斯特拉森在1969年提出的一個(gè)方法。
            下面對(duì)其進(jìn)行詳細(xì)介紹.

            一,推導(dǎo)

            對(duì)于二階矩陣

            A =   [a11 a12]
                  [a21 a22]
                 
            B =   [b11 b12]
                  [b21 b22]

            先計(jì)算下面7個(gè)量(1)
            x1 = (a11 + a22) * (b11 + b22);
            x2 = (a21 + a22) * b11;
            x3 = a11 * (b12 - b22);
            x4 = a22 * (b21 - b11);
            x5 = (a11 + a12) * b22;
            x6 = (a21 - a11) * (b11 + b12);
            x7 = (a12 - a22) * (b21 + b22);

            再設(shè)C = AB。根據(jù)矩陣相乘的規(guī)則,C的各元素為(2)

            c11 = a11 * b11 + a12 * b21
            c12 = a11 * b12 + a12 * b22
            c21 = a21 * b11 + a22 * b21
            c22 = a21 * b12 + a22 * b22

            比較(1)(2),C的各元素可以表示為(3)

            c11 = x1 + x4 - x5 + x7
            c12 = x3 + x5
            c21 = x2 + x4
            c22 = x1 + x3 - x2 + x6

            根據(jù)以上的方法,以及分塊矩陣相乘的性質(zhì),我們就可以計(jì)算4階矩陣了,先將4階矩陣A和B劃分成四塊2階矩陣,分別利用公式計(jì)算它們的乘積,再使用(1)(3)來(lái)計(jì)算出最后結(jié)果。

            A4 =   [ma11 ma12]  
                   [ma21 ma22] 

            B4 =   [mb11 mb12]
                   [mb21 mb22]

            其中

            ma11 =  [a11 a12]
                    [a21 a22]

            ma12 =  [a13 a14]
                    [a23 a24]

            ma21 =  [a31 a32]
                    [a41 a42]

            ma22 =  [a33 a34]
                    [a43 a44]

            mb11 =  [b11 b12]
                    [b21 b22]

            mb12 =  [b13 b14]
                    [b23 b24]

            mb21 =  [b31 b32]
                    [b41 b42]

            mb22 =  [b33 b34]
                    [b43 b44]

            二,實(shí)現(xiàn)

            typedef float Matrix22[2][2];
            typedef 
            float Matrix44[4][4];

            inline 
            void Matrix22MulMatrix22(Matrix22 c, const Matrix22& a, const Matrix22& b)
            {
                
            float x1 = (a[0][0+ a[1][1]) * (b[0][0+ b[1][1]);
                
            float x2 = (a[1][0+ a[1][1]) * b[0][0];
                
            float x3 = a[0][0* (b[0][1- b[1][1]);
                
            float x4 = a[1][1* (b[1][0- b[0][0]);
                
            float x5 = (a[0][0+ a[0][1]) * b[1][1];
                
            float x6 = (a[1][0- a[0][0]) * (b[0][0+ b[0][1]);
                
            float x7 = (a[0][1- a[1][1]) * (b[1][0+ b[1][1]);

                c[
            0][0= x1 + x4 -x5 + x7;
                c[
            0][1= x3 + x5;
                c[
            1][0= x2 + x4;
                c[
            1][1= x1 + x3 - x2 + x6;

            }

            inline 
            void Matrix44MulMatrix44(Matrix44 c, const Matrix44& a, const Matrix44& b)
            {
                Matrix22 x[
            7];

                
            // (ma11 + ma22) * (mb11 + mb22)
                Matrix22 a0 = {a[0][0]+a[2][2], a[0][1]+a[2][3], a[1][0]+a[3][2], a[1][1]+a[3][3]};
                Matrix22 b0 
            = {b[0][0]+b[2][2], b[0][1]+b[2][3], b[1][0]+b[3][2], b[1][1]+b[3][3]};
                Matrix22MulMatrix22(x[
            0], a0, b0); 

                
            // (ma21 + ma22) * mb11 
                Matrix22 a1 = {a[2][0]+a[2][2], a[2][1]+a[2][3], a[3][0]+a[3][2], a[3][1]+a[3][3]};
                Matrix22 b1 
            = {b[0][0], b[0][1], b[1][0], b[1][1]};
                Matrix22MulMatrix22(x[
            1], a1, b1);  

                
            // ma11 * (mb12 - mb22) 
                Matrix22 a2 = {a[0][0], a[0][1], a[1][0], a[1][1]};
                Matrix22 b2 
            = {b[0][2]-b[2][2], b[0][3]-b[2][3], b[1][2]-b[3][2], b[1][3]-b[3][3]};
                Matrix22MulMatrix22(x[
            2], a2, b2);  


                
            // ma22 * (mb21 - mb11) 
                Matrix22 a3 = {a[2][2], a[2][3], a[3][2], a[3][3]};
                Matrix22 b3 
            = {b[2][0]-b[0][0], b[2][1]-b[0][1], b[3][0]-b[1][0], b[3][1]-b[1][1]};
                Matrix22MulMatrix22(x[
            3], a3, b3);   

                
            // (ma11 + ma12) * mb22 
                Matrix22 a4 = {a[0][0]+a[0][2], a[0][1]+a[0][3], a[1][0]+a[1][2], a[1][1]+a[1][3]};
                Matrix22 b4 
            = {b[2][2], b[2][3], b[3][2], b[3][3]};
                Matrix22MulMatrix22(x[
            4], a4, b4);  

                
            // (ma21 - ma11) * (mb11 + mb12) 
                Matrix22 a5 = {a[2][0]-a[0][0], a[2][1]-a[0][1], a[3][0]-a[1][0], a[3][1]-a[1][1]};
                Matrix22 b5 
            = {b[0][0]+b[0][2], b[0][1]+b[0][3], b[1][0]+b[1][2], b[1][1]+b[1][3]};
                Matrix22MulMatrix22(x[
            5], a5, b5);  

                
            // (ma12 - ma22) * (mb21 + mb22) 
                Matrix22 a6 = {a[0][2]-a[2][2], a[0][3]-a[2][3], a[1][2]-a[3][2], a[1][3]-a[3][3]};
                Matrix22 b6 
            = {b[2][0]+b[2][2], b[2][1]+b[2][3], b[3][0]+b[3][2], b[3][1]+b[3][3]};
                Matrix22MulMatrix22(x[
            6], a6, b6); 

                
            // 第一塊 
                c[0][0= x[0][0][0+ x[3][0][0- x[4][0][0+ x[6][0][0]; 
                c[
            0][1= x[0][0][1+ x[3][0][1- x[4][0][1+ x[6][0][1]; 
                c[
            1][0= x[0][1][0+ x[3][1][0- x[4][1][0+ x[6][1][0]; 
                c[
            1][1= x[0][1][1+ x[3][1][1- x[4][1][1+ x[6][1][1]; 

                
            // 第二塊 
                c[0][2= x[2][0][0+ x[4][0][0]; 
                c[
            0][3= x[2][0][1+ x[4][0][1]; 
                c[
            1][2= x[2][1][0+ x[4][1][0]; 
                c[
            1][3= x[2][1][1+ x[4][1][1]; 

                
            // 第三塊 
                c[2][0= x[1][0][0+ x[3][0][0]; 
                c[
            2][1= x[1][0][1+ x[3][0][1]; 
                c[
            3][0= x[1][1][0+ x[3][1][0]; 
                c[
            3][1= x[1][1][1+ x[3][1][1]; 


                
            // 第四塊 

                c[
            2][2= x[0][0][0- x[1][0][0+ x[2][0][0+ x[5][0][0]; 
                c[
            2][3= x[0][0][1- x[1][0][1+ x[2][0][1+ x[5][0][1]; 
                c[
            3][2= x[0][1][0- x[1][1][0+ x[2][1][0+ x[5][1][0]; 
                c[
            3][3= x[0][1][1- x[1][1][1+ x[2][1][1+ x[5][1][1]; 

            }

            三,分析

            在標(biāo)準(zhǔn)的定義算法中我們需要進(jìn)行n * n * n次乘法運(yùn)算,新算法中我們需要進(jìn)行7log2n次乘法,對(duì)于最常用的4階矩陣:       
                                原算法                                        新算法
            加法次數(shù)            48                                               72(48次加法,24次減法)
            乘法次數(shù)            64                                               49
            需要額外空間  16 * sizeof(float)                        28 * sizeof(float) (+2 * 4 * 7 * sizeof(float))

            新算法要比原算法多了24次減法運(yùn)算,少了15次乘法。但因?yàn)楦↑c(diǎn)乘法的運(yùn)算速度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)慢于加/減法運(yùn)算,所以新算法的整體速度有所提高。

            四,其他
            這里列出了按通常公式計(jì)算矩陣乘法的函數(shù),以作參考。感謝我的女朋友幫我完成了這兩個(gè)函數(shù):)值得一提的是我女朋友是學(xué)文科的,從不知道什么是矩陣,當(dāng)然也沒(méi)寫過(guò)程序,但在我稍微指點(diǎn)了一下后,等我洗漱完回來(lái),她已經(jīng)寫好了,經(jīng)檢查測(cè)試通過(guò),把她高興的... 

            inline void Matrix22MulMatrix22_(Matrix22 c, const Matrix22& a, const Matrix22& b)
            {
                c[
            0][0= a[0][0* b[0][0+ a[0][1]*b[1][0];
                c[
            0][1= a[0][0* b[0][1+ a[0][1]*b[1][1];
                c[
            1][0= a[1][0* b[0][0+ a[1][1]*b[1][0];
                c[
            1][1= a[1][0* b[0][1+ a[1][1]*b[1][1];
            }

            inline 
            void Matrix44MulMatrix44_(Matrix44 c, const Matrix44& a, const Matrix44& b)
            {
                c[
            0][0= a[0][0]*b[0][0]+a[0][1]*b[1][0]+a[0][2]*b[2][0]+a[0][3]*b[3][0];
                c[
            0][1= a[0][0]*b[0][1]+a[0][1]*b[1][1]+a[0][2]*b[2][1]+a[0][3]*b[3][1];
                c[
            0][2= a[0][0]*b[0][2]+a[0][1]*b[1][2]+a[0][2]*b[2][2]+a[0][3]*b[3][2];
                c[
            0][3= a[0][0]*b[0][3]+a[0][1]*b[1][3]+a[0][2]*b[2][3]+a[0][3]*b[3][3];

                c[
            1][0= a[1][0]*b[0][0]+a[1][1]*b[1][0]+a[1][2]*b[2][0]+a[1][3]*b[3][0];
                c[
            1][1= a[1][0]*b[0][1]+a[1][1]*b[1][1]+a[1][2]*b[2][1]+a[1][3]*b[3][1];
                c[
            1][2= a[1][0]*b[0][2]+a[1][1]*b[1][2]+a[1][2]*b[2][2]+a[1][3]*b[3][2];
                c[
            1][3= a[1][0]*b[0][3]+a[1][1]*b[1][3]+a[1][2]*b[2][3]+a[1][3]*b[3][3];

                c[
            2][0= a[2][0]*b[0][0]+a[2][1]*b[1][0]+a[2][2]*b[2][0]+a[2][3]*b[3][0];
                c[
            2][1= a[2][0]*b[0][1]+a[2][1]*b[1][1]+a[2][2]*b[2][1]+a[2][3]*b[3][1];
                c[
            2][2= a[2][0]*b[0][2]+a[2][1]*b[1][2]+a[2][2]*b[2][2]+a[2][3]*b[3][2];
                c[
            2][3= a[2][0]*b[0][3]+a[2][1]*b[1][3]+a[2][2]*b[2][3]+a[2][3]*b[3][3];

                c[
            3][0= a[3][0]*b[0][0]+a[3][1]*b[1][0]+a[3][2]*b[2][0]+a[3][3]*b[3][0];
                c[
            3][1= a[3][0]*b[0][1]+a[3][1]*b[1][1]+a[3][2]*b[2][1]+a[3][3]*b[3][1];
                c[
            3][2= a[3][0]*b[0][2]+a[3][1]*b[1][2]+a[3][2]*b[2][2]+a[3][3]*b[3][2];
                c[
            3][3= a[3][0]*b[0][3]+a[3][1]*b[1][3]+a[3][2]*b[2][3]+a[3][3]*b[3][3];

            }

            當(dāng)然, 這個(gè)用for循環(huán)寫出來(lái)要簡(jiǎn)潔些,但是,這樣更原汁原味:)


            posted on 2007-08-26 20:43 SmartPtr 閱讀(5475) 評(píng)論(6)  編輯 收藏 引用

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            # re: 矩陣快速乘法
            2007-12-31 09:49 | kk
            大哥,要是100階的怎么辦?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 矩陣快速乘法
            2008-05-04 16:21 | Seven
            >在標(biāo)準(zhǔn)的定義算法中我們需要進(jìn)行n * n * n次乘法運(yùn)算,新算法中我們需要
            >進(jìn)行7log2n次乘法,對(duì)于最常用的4階矩陣:

            >新算法要比原算法多了24次減法運(yùn)算,少了15次乘法。但因?yàn)楦↑c(diǎn)乘法的運(yùn)算>速度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)慢于加/減法運(yùn)算,所以新算法的整體速度有所提高。
            Hi 這是理論上的分析吧。。請(qǐng)問(wèn)你有實(shí)際測(cè)試過(guò)這兩種方法的實(shí)際執(zhí)行效果嗎? 因?yàn)榫幾g器有自己的優(yōu)化策略, 所以這樣的改進(jìn)不一定能夠帶來(lái)性能提高, 相反 我實(shí)際測(cè)試的結(jié)果倒是原來(lái)的乘法效率高。
            請(qǐng)指點(diǎn),謝謝!
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            # re: 矩陣快速乘法
            2012-07-12 21:40 | wx
            @Seven
            你可以將相同的理論應(yīng)用到1000×1000的矩陣上測(cè)試,小矩陣的話誤差會(huì)很大的  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 矩陣快速乘法
            2013-12-20 20:05 | wu
            @wx
            要怎么推廣到兩個(gè)2^n*2^n的矩陣相乘?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 矩陣快速乘法
            2014-04-12 11:49 | yk
            請(qǐng)問(wèn)你是小學(xué)生嗎,寫的程序真幼稚  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 矩陣快速乘法
            2015-09-08 18:17 | sdqxh
            @yk
            噴就不對(duì)了...  回復(fù)  更多評(píng)論
              

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