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            SmartPtr
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            By SmartPtr(http://www.shnenglu.com/SmartPtr/)

            面向?qū)ο蟮脑O(shè)計原則

            1 軟件設(shè)計中存在的問題

            1)過于僵硬(Rigidity):很難加入新功能
            2)過于脆弱(Fragility):很難修改
            3)復(fù)用率低(Immobility):高層模塊無法復(fù)用
            4)黏度過高(Viscosity): 破壞原始框架的設(shè)計

            2 好的設(shè)計的目標

            1)可擴展性(Extensibility):容易添加新的功能而不影響已有模塊
            2)靈活性(Flexibility):代碼修改平穩(wěn)地發(fā)生,一處修改不影響另一處
            3)可插入性(Pluggability):容易將一個類抽出去,同時將另一個有同樣接口地類加入進來, 而不想象類的使用者

            3 面向?qū)ο蟮脑O(shè)計原則

            1)“開-閉”原則(The Open-Closed Principle):對可變性地封裝
            * Open for extension, closed for modification
            * 通過增加代碼來變化, 而不是更改現(xiàn)有代碼來變化
            * 封裝可變性, 抽象出抽象體,此抽象體不可更改,但可以通過派生抽象體來擴展功能。


            2)里氏替換原則(The Liskov Substitution Principle):如何進行繼承
            * 若用類S對象替換類T對象后程序的功能不變,則S是T的子類型
            * OOD中的Is-A關(guān)系是就行為功能而非內(nèi)在關(guān)系而言, 其繼承概念與通常的數(shù)學(xué)法則和生活常識是不同范疇的事物, 有不可混淆的區(qū)別
            * 在任何父類出現(xiàn)的地方都可以用它的子類來替代

            3)依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle):針對接口編程
            * 高層模塊不應(yīng)該依賴于低層模塊。二者都應(yīng)該依賴于抽象。
            * 抽象不應(yīng)該依賴于細節(jié),細節(jié)應(yīng)該依賴于抽象。
            * 類之間的耦合關(guān)系:零耦合(Nil Coupling),具體耦合(Concrete Coupling),抽象耦合(Abstract Coupling)
            * 從問題的具體細節(jié)中分離出抽象,以抽象方式對類進行耦合。
            * 但會導(dǎo)致產(chǎn)生大量的類

            4)接口隔離原則(Interface Segregation Principle) 恰當?shù)貏澐纸巧徒涌?br>* 從一個客戶類的角度來講:一個類對另外一個類的依賴性應(yīng)當是建立在最小的接口上的。使用多個專門的接口比使用單一的總結(jié)口要好。


            5)合成/聚合復(fù)用原則(Composite/Aggregate Reuse Principle):盡量使用合成/聚合而不使用繼承
            * 聚合: 表示擁有或整體與部分的關(guān)系。UML中意為shared(Aggregate), 用空心菱形表示
            * 合成:更強的聚合關(guān)系。整體負責(zé)部分的生命周期,整體和部分是不可分的,部分是不能被共享的。比如孫悟空 ,他的四肢, 和他的武器。悟空和四肢的關(guān)系就是合成,而和武器之間的關(guān)系就是聚合。UML中意為composite, 用實心菱形表示
            * 在一個新的對象里面使用一些已有的對象,使之成為新對象的一部分;新的對象通過向這些對象的委派達到復(fù)用這些對象的目的。
            * 繼承優(yōu)點:新的實現(xiàn)較為容易; 比較容易添加到已有系統(tǒng)中
              繼承缺點:破壞封裝; 很難處理超類的變化; 繼承的實現(xiàn)是靜態(tài)的
            * 聚合優(yōu)點:支持封裝; 支持包裝; 復(fù)用可以動態(tài)進行
              聚合缺點: 不易擴展已有系統(tǒng); 需要較多的對象管理

            6)最少知識法則(Law of Demeter): 不要和陌生人說話
            * 只和你直接的朋友們通信,不要和"陌生人"說話
            * 一個對象應(yīng)當對其他對象有盡可能少的了解
            * 其目的就是降低各個單元的耦合,提高系統(tǒng)的可維護性。如Facade, Mediator模式

            7) 單一職責(zé)原則(Single Responsibility Principle): 把耦合消滅在萌芽狀態(tài)
            * 就一個類而言,應(yīng)該僅有一個引起它的變化的原因
            * 在SRP中, 職責(zé)被定義為“變化的原因”
            * 如果一個類承擔(dān)的職責(zé)過多,導(dǎo)致職責(zé)耦合,一個職責(zé)的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其它職責(zé)的能力。
            * 一個職責(zé)變化引起該類關(guān)于該職責(zé)的接口的變化會導(dǎo)致所有使用該類其它職責(zé)的客戶重新編譯。
            * 一個職責(zé)可能使用了一些庫,導(dǎo)致這個類的其它職責(zé)的客戶雖然不需要該功能卻又不得不引入這些庫。



            posted on 2007-08-26 21:08 SmartPtr 閱讀(795) 評論(1)  編輯 收藏 引用

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            # re: 面向?qū)ο蟮脑O(shè)計原則
            2007-08-29 10:13 | Anders06
            >>把耦合消滅在萌芽狀態(tài)

            咋感覺我也說過類似的話 :)


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