• <ins id="pjuwb"></ins>
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            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            AGG入門(七) - 頂點(diǎn)源

            一、修改模板

            現(xiàn)在終于進(jìn)入了真正的矢量繪圖階段,我們的模版也需要有所改變;至于為什么,有什么作用,以后會(huì)說到;
            包含下面的頭文件,并且在the_application類中添加兩個(gè)成員。
            //掃描線和掃描線光柵器
            #include <agg_scanline_u.h>
            #include <agg_rasterizer_scanline_aa.h>

            private:
                //掃描線和掃描線光柵器
                agg::scanline_u8 scanline;
                agg::rasterizer_scanline_aa<> rasterizer;


             二、頂點(diǎn)源

             

            頂點(diǎn)源(Vertex Source)不是一個(gè)類,而是一種類的模式。這種類里面有rewind()函數(shù)和vertex()函數(shù)給AGG內(nèi)部調(diào)用(沒錯(cuò),這就是它的定義)。類如其名,頂點(diǎn)源就是為繪圖系統(tǒng)提供頂點(diǎn)信息的,大家能想象得出這兩個(gè)函數(shù)的作用了嗎?
            rewind():回到最開始個(gè)步驟;
            vertex(double* x, double* y):每調(diào)用一次,跳一個(gè)步驟(點(diǎn)),每一個(gè)步驟都輸出頂點(diǎn)的x,y坐標(biāo)(灰色字),以及這個(gè)坐標(biāo)的繪圖命令(紫色字);

            三、內(nèi)置頂點(diǎn)源

            AGG內(nèi)置了大量的頂點(diǎn)源,我們可以直接調(diào)用,他們包括:
            agg::path_storage
            agg::arc
            agg::rounded_rect
            agg::ellipse
            agg::curve3
            agg::curve4 ......
            等等,為什么沒有線、點(diǎn)頂點(diǎn)源?其實(shí),path_storage已經(jīng)內(nèi)置了畫線函數(shù)、畫弧函數(shù)、畫貝塞爾曲線函數(shù),你可以用path_storage創(chuàng)造幾乎任何的圖形。至于畫點(diǎn),copy_pixel()或者用橢圓吧……

            四、路徑儲(chǔ)存器

            Path storage 是用來管理路徑、畫復(fù)雜圖形的。在上面可以任意添加直線、曲線、其他路徑。

            頭文件

            #include <agg_path_storage.h>

            類型定義

            typedef path_base<vertex_block_storage<double> > path_storage;

            基本成員函數(shù)

            • move_to()
                  添加命令為 path_cmd_move_to 的頂點(diǎn),意為下一條線從這個(gè)點(diǎn)開始畫;
            • line_to()
                  添加命令為 path_cmd_line_to 的頂點(diǎn),意為畫線到這個(gè)點(diǎn);
            • arc_to(double rx, double ry, double angle, bool large_arc_flag, bool sweep_flag, double x, double y)
                  添加一條弧路徑,畫軸長(zhǎng)為rx, ry,角度為angle,優(yōu)/劣弧,順逆時(shí)針,終點(diǎn)在(x,y)。
            • curve3_to()
                  添加貝塞爾曲線,參數(shù)為一個(gè)控制點(diǎn)和終點(diǎn)的坐標(biāo)
            • curve4_to()
                  添加貝塞爾曲線,參數(shù)為兩個(gè)控制點(diǎn)和終點(diǎn)的坐標(biāo)
            • join_path()
                  添加一個(gè)頂點(diǎn)源,即組合
            • vertex(unsigned idx, double* x, double* y)
              last_vertex(double* x, double* y)
              vertex(double* x, double* y)

                  取頂點(diǎn)位置,前者為已知步驟,后兩者為順序或倒序獲取
            • modify_vertex()
              modify_command()

                  修改步驟為idx的頂點(diǎn)坐標(biāo)和命令

            五、其他頂點(diǎn)源

            其他頂點(diǎn)源就不一一介紹了,只列出其頭文件和構(gòu)造函數(shù):
            • #include <agg_ellipse.h>
              ellipse(double x, double y, double rx, double ry, unsigned num_steps=0, bool cw=false)
                  圓心(x, y)和長(zhǎng)短半軸分別為rx, ry,步驟數(shù)位num_steps(無用),cw決定相交地方是否空出
            • #include <agg_arc.h>
              arc(double x,  double y, double rx, double ry, double a1, double a2, bool ccw=true)
                  圓心為(x, y)和長(zhǎng)短半軸分別為rx, ry,初始角度和終結(jié)角度為a1, a2
            • #include <agg_curves.h>
              curve3(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3)
                  三個(gè)點(diǎn),分別為:初始點(diǎn),控制點(diǎn)一,終結(jié)點(diǎn)
            • #include <agg_curves.h>
              curve4(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3, double x4, double y4)
                  四個(gè)點(diǎn),分別為:初始點(diǎn),控制點(diǎn)一,控制點(diǎn)二,終結(jié)點(diǎn)
            • #include <agg_rounded_rect.h>
              rounded_rect(double x1, double y1, double x2, double r)
                  對(duì)角點(diǎn)的坐標(biāo)和圓角半徑

            至于怎樣把他們畫在渲染內(nèi)存上呢,我們下一篇會(huì)講到。
            頭文件也漸漸地多了起來,包含頭文件時(shí)的工作量有點(diǎn)大;我特地列了一個(gè)頭文件,里面已經(jīng)包含了所有的AGG頭文件,以后大家只需要包含它就好了。
            下載處:
            http://www.shnenglu.com/Files/Shihira/agg.h.zip

            posted on 2012-07-24 16:30 Shihira 閱讀(5103) 評(píng)論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形編程

            評(píng)論

            # re: AGG入門(七) - 頂點(diǎn)源 2012-07-25 03:54 testcairo

            N多年前研究過AGG,從矢量圖形算法的角度說也沒什么特別。架構(gòu)上,把模板技術(shù)搞的太過,既然用C++又完全不利用標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)重新造輪子還不如用C。
            從應(yīng)用方面說,純C的cairo的比它強(qiáng)太多,跨平臺(tái)能力更強(qiáng)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: AGG入門(七) - 頂點(diǎn)源 2012-07-25 13:38 Shihira

            @testcairo
            嘛……我就是覺得他的模板太多了,搞得結(jié)構(gòu)很混亂。看你名字叫testcairo吧,我也覺著cairo是件好東西,就是體積龐大了點(diǎn)
            我有空打算自己寫一個(gè)像樣的vector庫(kù),直接用C  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: AGG入門(七) - 頂點(diǎn)源[未登錄] 2012-08-01 11:02 avlee

            不可否認(rèn),AGG是純軟件矢量渲染(通常用在服務(wù)器端)方面不可多得的開源實(shí)現(xiàn)。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: AGG入門(七) - 頂點(diǎn)源 2012-08-03 15:01 Shihira

            @avlee
            沒錯(cuò),我最欣賞它的就是它把繪圖內(nèi)容、像素什么的用數(shù)組表現(xiàn)出來,而不是像GDI一樣畫什么只給個(gè)句柄給你,要獲取里面的內(nèi)容又要一大段工序~~  回復(fù)  更多評(píng)論   

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