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            AGG入門(八) - 渲染

            一、引言

            讓我們來看一看渲染具體的流程圖吧:

            上面提到了幾個概念,再解釋一下:
            • 頂點源(Vertex Source):用頂點的方式描述矢量圖形;
            • 光柵化(Resterizer):它的作用是把頂點源所描繪的圖形與像素對應起來,可以說類似于Photoshop上的矢量蒙版;
            • 掃描線(Scanline):掃描線的作用就是為掃描線渲染器提供一個掃描的方式和區域,使渲染器有序地填充;
            • 掃描線渲染器(Scanline Renderer):分實色和自定義渲染器兩類,實色只允許你用單一的顏色去進行渲染,而自定則可做得多姿多彩,比如漸變、位圖;它相當于GDI里的畫刷。

            二、工作

            這次我們以一個自制的頂點源與橢圓組合作為渲染對象,用寶藍色的實色渲染器進行渲染;

            #include <agg_ellipse.h>

            //................

            class triangle_path {
            public:
                triangle_path()
                {
                    unsigned tmp_array[4][3]={
                        {0  , 250, agg::path_cmd_move_to},
                        {500, 250, agg::path_cmd_line_to},
                        {250, 500, agg::path_cmd_line_to},
                        {0  ,   0, agg::path_cmd_stop}
                    };
                    memcpy(m_points[0], tmp_array[0], sizeof(m_points));
                }
                unsigned vertex(double *x, double* y)
                {
                    *x = m_points[m_step][0];
                    *y = m_points[m_step][1];
                    unsigned r = m_points[m_step][2];
                    m_step++;
                    return r;
                }
                void rewind(int)
                {
                    m_step = 0;
                }
            private:
                int m_step;
                unsigned m_points[4][3];
            };

            //...... in class the_application

                void on_draw()
               {
                    ren_bas.reset_clipping(true);
                    ren_bas.clear(agg::rgba8(255, 255, 255));
             
                    agg::ellipse ellipse(250, 125, 125, 125);
                    triangle_path triangle;
                    rasterizer.reset();
                    rasterizer.add_path(triangle);
                    rasterizer.add_path(ellipse);
                    agg::render_scanlines_aa_solid(rasterizer, scanline, ren_bas,
                        agg::rgba8(45, 108, 155));  //注意:函數名中的scanline是復數??!
                }

            三、解釋

            先看on_draw函數:我們先定義了兩個頂點源,一個是橢圓,另一個是自制的三角形;先把rasterizer重置,清除上次重繪留下的光柵信息;我們再在光柵中添加這兩個頂點源,用渲染器渲染,就是了;
            你可能感到奇怪:為什么沒有掃描線渲染器的定義呢?其實在render_scanlines_aa_solid里,就已經幫你定義好了實色渲染器。把render_scanlines_aa_solid展開成:
            agg::renderer_scanline_aa_solid<agg::renderer_base<agg::pixfmt_rgb24>> renderer_scanline(ren_bas);
            renderer_scanline.color(agg::rgba8(45, 108, 155, cover));
            agg::render_scanlines(rasterizer, scanlines, renderer_scanline);
            效率是一樣的,只不過函數版本更加簡潔。
            頂點源的定義,結合上一節的知識和agg_basics.h中關于path_commands_e和path_flags_e的定義,應該是可以理解的;

            posted on 2012-08-01 20:01 Shihira 閱讀(3542) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形編程

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