• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            圖形編程

            《AGG入門》
            卷積與平滑濾波器的圖像處理應用
                 摘要: 卷積(convolution)是泛函分析里的一個概念,不過泛函分析一般都是數學系才學的,計算機系的學生大多在概率統計課本里了解到。它分為兩種形式,一個是離散形式,一個是連續(積分)形式。在圖像處理中我們更關心離散卷積,不過也先看看積分形式的卷積。現在假設我們有兩個函數f(x)和g(x),這里g(x)又叫做平滑函數或者卷積核,那么它們在連續空間的卷積是  閱讀全文

            posted @ 2015-08-12 00:35 Shihira 閱讀(3254) | 評論 (0)  編輯

            AGG入門(八) - 渲染
                 摘要: 先看on_draw函數:我們先定義了兩個頂點源,一個是橢圓,另一個是自制的三角形;先把rasterizer重置,清除上次重繪留下的光柵信息;我們再在光柵中添加這兩個頂點源,用渲染器渲染,就是了……  閱讀全文

            posted @ 2012-08-01 20:01 Shihira 閱讀(3590) | 評論 (0)  編輯

            AGG入門(七) - 頂點源
                 摘要: 頂點源(Vertex Source)不是一個類,而是一種類的模式。這個類里面有rewind()函數和vertex()函數給AGG內部調用。類如其名,頂點源就是為繪圖系統提供頂點信息的……  閱讀全文

            posted @ 2012-07-24 16:30 Shihira 閱讀(5103) | 評論 (4)  編輯

            AGG入門(六) - 練習和細節
                 摘要: 可能有的人會覺得奇怪的是,為什么在畫線函數中,不用pix_fmt.copy_pixel()而用ren_bas.copy_pixel()呢?因為,在pix_fmt中,混合器不進行檢查,像素拷貝的時候會拷貝到剪裁區域以外,這樣會造成很奇怪的情況,以至于如果寫到了緩存以外,還會出現異常。注意,剪裁盒功能是基礎渲染器級別才提供的,更加底層的操作,比如像素格式混合和直接操作緩存,高層次的渲染器是無從管理的。為了安全起見,建議少碰基礎渲染器以下的工具……  閱讀全文

            posted @ 2012-07-24 16:30 Shihira 閱讀(4259) | 評論 (1)  編輯

            AGG入門(五) - 基礎渲染器
                 摘要: 基礎渲染器(Base Renderer)是掃描線渲染器的基礎,可以說,正常情況下,你繪畫任何圖形、做任何事,都需要通過它。而基礎渲染器需要你以模版的形式提供像素格式的信息,他將會通過像素格式混合器來實現渲染。其實,基礎渲染器比像素格式混合器多了剪裁盒的功能,其他混合、拷貝什么的和像素格式混合器是相似的,這里就不列出來了。  閱讀全文

            posted @ 2012-07-24 16:29 Shihira 閱讀(3935) | 評論 (0)  編輯

            AGG入門(四) - 渲染緩存和混合器
                 摘要: 渲染緩存保存著一個個像素,作為AGG的畫布。它僅僅是一個內存塊,用來儲存像素信息,不提供任何繪圖功能,只允許你讀取和修改里面的數據。它也不告訴你里面的像素是灰度的、RGB的還是RGBA的,不告訴你從哪里到哪里是一個像素——它只是用來管理內存數據的。  閱讀全文

            posted @ 2012-07-24 16:29 Shihira 閱讀(4228) | 評論 (0)  編輯

            AGG入門(三) - 渲染器介紹
                 摘要: AGG分有多種渲染器。在AGG中,渲染器負責表現掃描線中的每個線段。在渲染器之前,AGG圖形中的線段是沒有顏色值的,只是位置、長度和 覆蓋率(透明度)。渲染器賦于線段色彩,最終成為一幅完整的圖像。  閱讀全文

            posted @ 2012-07-24 16:28 Shihira 閱讀(3979) | 評論 (0)  編輯

            AGG入門(一) - 配置開發環境
                 摘要: AGG是一個高效的、高質量的、開源的矢量圖形庫,類似的有:GTK+的Cairo,Microsoft的GDI+。在三者中,AGG的性能是最高的(不討論Skia和Direct2D,他們有OGL和DX的硬件加速,繪圖速度根本不是一個檔次的)。讓我們細數一下他的優缺點:  閱讀全文

            posted @ 2012-07-24 16:28 Shihira 閱讀(7124) | 評論 (13)  編輯

            AGG入門(二) - 平臺支持
                 摘要: platform_support類——它允許你建立一個窗口來測試你的圖形,并用鼠標鍵盤去控制它。  閱讀全文

            posted @ 2012-07-24 16:28 Shihira 閱讀(4106) | 評論 (1)  編輯

            導航

            統計

            公告

            留言簿(2)

            隨筆分類

            搜索

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            久久无码人妻一区二区三区午夜| 久久精品成人免费网站| 久久久久国产精品麻豆AR影院| 国产精品青草久久久久婷婷 | 久久无码专区国产精品发布| 99久久综合国产精品免费| 久久亚洲中文字幕精品有坂深雪 | 欧美日韩精品久久久久| 国产精品久久久久9999高清| 久久精品二区| 精品久久久久久国产潘金莲| 久久久久久毛片免费看| 精品久久久久久无码专区不卡| 久久午夜无码鲁丝片午夜精品| 亚洲精品无码久久久影院相关影片| 国产激情久久久久影院老熟女免费 | 久久大香香蕉国产| 久久国产一片免费观看| 久久久久人妻一区精品色| 日本加勒比久久精品| 久久福利青草精品资源站| 99久久99久久精品国产片果冻| 久久黄视频| 26uuu久久五月天| 东京热TOKYO综合久久精品| 久久久噜噜噜久久中文字幕色伊伊| 91亚洲国产成人久久精品网址| 色婷婷久久综合中文久久蜜桃av| 香蕉aa三级久久毛片| 久久久久人妻精品一区三寸蜜桃| 精品无码久久久久国产| 久久青青草原精品国产| 欧洲精品久久久av无码电影| 麻豆精品久久久久久久99蜜桃| 一级a性色生活片久久无少妇一级婬片免费放| 国产精品久久久久9999| 国产成人久久精品区一区二区| MM131亚洲国产美女久久| 亚洲中文久久精品无码ww16| 97精品依人久久久大香线蕉97| 国产69精品久久久久APP下载|