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            Shuffy

            不斷的學習,不斷的思考,才能不斷的進步.Let's do better together!
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            【轉】http://www.shnenglu.com/littlesupersun/archive/2007/08/31/31291.html
            堆(heap)和棧(stack)的區別

            一、預備知識—程序的內存分配

            一個由c/C++編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分

            1、棧區(stack)—由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似于數據結構中的棧。

            2、堆區(heap)—一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表,呵呵。

            3、全局區(靜態區)(static)—全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。程序結束后由系統釋放。

            4、文字常量區—常量字符串就是放在這里的。程序結束后由系統釋放。

            5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。


            二、例子程序

            這是一個前輩寫的,非常詳細
            //main.cpp
              int a=0;    //全局初始化區
              char *p1;   //全局未初始化區
              main()
              {
               intb;棧
               char s[]="abc";   //棧
               char *p2;         //棧
               char *p3="123456";   //123456\0在常量區,p3在棧上。
               static int c=0;   //全局(靜態)初始化區
               p1 = (char*)malloc(10);
               p2 = (char*)malloc(20);   //分配得來得10和20字節的區域就在堆區。
               strcpy(p1,"123456");   //123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所向"123456"優化成一個地方。
            }


            二、堆和棧的理論知識

            2.1申請方式
            stack:
                   由系統自動分配。例如,聲明在函數中一個局部變量int b;系統自動在棧中為b開辟空間
            heap:
                   需要程序員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數
                           如p1=(char*)malloc(10);
                           在C++中用new運算符
                           如p2=(char*)malloc(10);
                           但是注意p1、p2本身是在棧中的。


            2.2申請后系統的響應

            棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧
                    溢出。

            堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,
                   會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點
                   鏈表中刪除,并將該結點的空間分配給程序,另外,對于

            大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。

            2.3申請大小的限制

            棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的
                    意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大
                    小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超
                    過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。

            堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由于系統是用鏈表來存
                    儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。
                    堆的大小受限于計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,
                   也比較大。


            2.4申請效率的比較:

            棧:由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。

            堆:是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.
                 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用Virtual Alloc分配內存,他不是在堆,也不是在 
                 棧,而是直接在進程的地址空間中保留一塊內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,
                 也最靈活。

            2.5堆和棧中的存儲內容

            棧:在函數調用時,第一個進棧的是主函數中后的下一條指令(函數調用語句的下一條可 
                    執行語句)的地址,然后是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右向左
                   入棧的,然后是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。當本次函數調用結束
                   后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函
                   數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。

            堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容由程序員安排。

            2.6存取效率的比較

            char s1[]="aaaaaaaaaaaaaaa";
            char *s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb";
            aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;
            而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;
            但是,在以后的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。
            比如:
            #include
            voidmain()
            {
            char a=1;
            char c[]="1234567890";
            char *p="1234567890";
            a = c[1];
            a = p[1];
            return;
            }
            對應的匯編代碼
            10:a=c[1];
            004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh]
            0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl
            11:a=p[1];
            0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h]
            004010708A4201moval,byteptr[edx+1]
            004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al
            第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據edx讀取字符,顯然慢了。


            2.7小結:

            堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:

            使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

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