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            Onway

            我是一只菜菜菜菜鳥...
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            變體泛型

            Posted on 2015-07-29 20:23 Onway 閱讀(374) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 使用說明
            因為某些原因,一直用的都是.NET2,但渣也總得有些追求是不,說不定哪天就用上了呢?

            using System;
            using System.Collections.Generic;
            using System.Text;

            namespace ConsoleApplicationTest
            {
                /*
                 * 變體泛型
                 *
                 * .NET4,在泛型接口類型或者泛型委托類型里面,
                 * 被關鍵字in聲明的泛型參數,其類型可以從父類向子類逆變,只能用作輸入參數
                 * 被關鍵字out聲明的泛型參數,其類型可以從子類向父類協變,只能用于返回值
                 * 整個泛型類型是不限于用作輸入參數還是作為返回值
                 *
                 * interface IType_IN_OUT<in T1, out T2>
                 * IType_IN_OUT<Farmer, Person> farmerPersonType = null;
                 * IType_IN_OUT<Person, Farmer> personfarmerType = null;
                 * farmerPersonFinder = personFarmerFinder;
                 *
                 * 為什么不支持“變體”class呢?跟字段有關系么?
                 
            */

                class Program
                {
                    static void Main(string[] args)
                    {
                        IType_IN<Person> person_in = null;
                        IType_IN<Farmer> farmer_in = null;
                        farmer_in = person_in;
                        Greeting(person_in);
                        Console.WriteLine(GetTypeIn() == null);

                        IType_OUT<Person> person_out = null;
                        IType_OUT<Farmer> farmer_out = null;
                        person_out = farmer_out;
                        Greeting(farmer_out);
                        Console.WriteLine(GetTypeOut() == null);

                        Finder_IN<Person> personFinderIn = p => Console.WriteLine(p.GetType());
                        Finder_IN<Farmer> farmerFinderIn = f => Console.WriteLine(f.GetType());
                        farmerFinderIn = personFinderIn;
                        Greeting(personFinderIn);
                        Console.WriteLine(GetFarmerFinder().GetType());

                        Finder_OUT<Person> personFinderOut = () => new Person();
                        Finder_OUT<Farmer> farmerFinderOut = () => new Farmer();
                        personFinderOut = farmerFinderOut;
                        Greeting(personFinderOut);
                        Console.WriteLine(GetPersonFinder().GetType());

                        Finder_IN_OUT<Farmer, Person> farmerPersonFinder = f => new Person();
                        Finder_IN_OUT<Person, Farmer> personFarmerFinder = p => new Farmer();
                        farmerPersonFinder = personFarmerFinder;

                        // interface IType_IN_OUT<in T1, out T2>
                        IType_IN_OUT<Farmer, Person> farmerPersonType = null;
                        IType_IN_OUT<Person, Farmer> personfarmerType = null;
                        farmerPersonType = personfarmerType;

                        Console.ReadKey();
                    }

                    static void Greeting(IType_OUT<Person> person)
                    {
                        Console.WriteLine(person == null);
                    }

                    static void Greeting(IType_IN<Farmer> farmer)
                    {
                        Console.WriteLine(farmer == null);
                    }

                    static IType_OUT<Person> GetTypeOut()
                    {
                        IType_OUT<Farmer> farmer = null;
                        return farmer;
                    }

                    static IType_IN<Farmer> GetTypeIn()
                    {
                        IType_IN<Person> person_IN = null;
                        return person_IN;
                    }

                    static void Greeting(Finder_OUT<Person> personFinder)
                    {
                        Console.WriteLine(personFinder().GetType());
                    }

                    static void Greeting(Finder_IN<Farmer> farmerFinder)
                    {
                        Console.WriteLine(farmerFinder.GetType());
                    }

                    static Finder_OUT<Person> GetPersonFinder()
                    {
                        Finder_OUT<Farmer> farmerFinder = () => new Farmer();
                        return farmerFinder;
                    }

                    static Finder_IN<Farmer> GetFarmerFinder()
                    {
                        Finder_IN<Person> person = p => Console.WriteLine(p.GetType());
                        return person;
                    }
                }

                interface IType_OUT<out T>
                {
                }

                interface IType_IN<in T>
                {
                }

                interface IType_IN_OUT<in T1, out T2>
                {
                }

                delegate T Finder_OUT<out T>();

                delegate void Finder_IN<in T>(T t);

                delegate T2 Finder_IN_OUT<in T1, out T2>(T1 t1);

                class Person
                {
                }

                class Farmer : Person
                {
                }
            }
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