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C/C++中typedef struct和struct的用法   
  
struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同?   
  
    
其實, 前者是定義了類_x1和_x1的對象實例x1, 后者是定義了類_x2和_x2的類別名x2 ,   
  
所以它們在使用過程中是有取別的.請看實例1.   
  
[知識點]   
  
結構也是一種數據類型, 可以使用結構變量, 因此, 象其它 類型的變量一樣, 在使用結構變量時要先對其定義。   
  
    定義結構變量的一般格式為:   
  
     struct 結構名   
  
     {   
  
          類型 變量名;   
  
          類型 變量名;   
  
          ...   
  
     } 結構變量;   
  
    結構名是結構的標識符不是變量名。   
  
    
  
另一種常用格式為:     
  
    
  
typedef struct 結構名   
  
     {   
  
          類型 變量名;   
  
          類型 變量名;   
  
          ...   
  
     } 結構別名;   
  
    
  
    
  
另外注意: 在C中,struct不能包含函數。在C++中,對struct進行了擴展,可以包含函數。   
  
    
  
======================================================================   
  
    
  
實例1: struct.cpp   
  
    
  
#include <iostream>  
  
using namespace std;   
  
typedef struct _point{   
  
          int x;   
  
          int y;   
  
          }point; //定義類,給類一個別名    
  
                    
  
struct _hello{   
  
       int x,y;          
  
      } hello; //同時定義類和對象   
  
          
  
            
  
int main()   
  
{             
  
    point pt1;         
  
    pt1.x = 2;   
  
    pt1.y = 5;   
  
    cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;   
  
    
  
//hello pt2;    
  
    //pt2.x = 8;   
  
    //pt2.y =10;   
  
    //cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;   
  
    //上面的hello pt2;這一行編譯將不能通過. 為什么?   
  
    //因為hello是被定義了的對象實例了.   
  
    //正確做法如下: 用hello.x和hello.y   
  
         
  
    hello.x = 8;   
  
    hello.y = 10;     
  
    cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;   
  
         
  
    return 0;                
  
}   
  
    
  
    
  
typedef struct與struct的區別   
  
1. 基本解釋   
  
typedef為C語言的關鍵字,作用是為一種數據類型定義一個新名字。這里的數據類型包括內部數據類型(int,char等)和自定義的數據類型(struct等)。   
  
    
  
在編程中使用typedef目的一般有兩個,一個是給變量一個易記且意義明確的新名字,另一個是簡化一些比較復雜的類型聲明。   
  
    
  
至于typedef有什么微妙之處,請你接著看下面對幾個問題的具體闡述。   
  
    
  
2. typedef & 結構的問題   
  
    
  
當用下面的代碼定義一個結構時,編譯器報了一個錯誤,為什么呢?莫非C語言不允許在結構中包含指向它自己的指針嗎?請你先猜想一下,然后看下文說明:   
  
    
  
typedef struct tagNode   
  
{   
  
 char *pItem;   
  
 pNode pNext;   
  
} *pNode;    
  
    
  
答案與分析:   
  
    
  
1、typedef的最簡單使用   
  
    
  
typedef long byte_4;   
  
    
  
  給已知數據類型long起個新名字,叫byte_4。   
  
    
  
2、 typedef與結構結合使用      
typedef struct tagMyStruct   
  
{   
  
 int iNum;   
  
 long lLength;   
  
} MyStruct;    
  
這語句實際上完成兩個操作:    

  1) 定義一個新的結構類型   
  
struct tagMyStruct   
  
{   
  
 int iNum;   
  
 long lLength;   
  
};    
  
  分析:tagMyStruct稱為“tag”,即“標簽”,實際上是一個臨時名字,struct 關鍵字和tagMyStruct一起,構成了這個結構類型,不論是否有typedef,這個結構都存在。    
  
  我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,因為struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結構類型。    
     
  2) typedef為這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。      
  
typedef struct tagMyStruct MyStruct;    
   
  因此,MyStruct實際上相當于struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變量。    
  
  答案與分析    
  
  C語言當然允許在結構中包含指向它自己的指針,我們可以在建立鏈表等數據結構的實現上看到無數這樣的例子,上述代碼的根本問題在于typedef的應用。    

  根據我們上面的闡述可以知道:新結構建立的過程中遇到了pNext域的聲明,類型是pNode,要知道pNode表示的是類型的新名字,那么在類型本身還沒有建立完成的時候,這個類型的新名字也還不存在,也就是說這個時候編譯器根本不認識pNode。    
     
  解決這個問題的方法有多種:   
  
1)、
typedef struct tagNode   
  
{   
  
 char *pItem;   
  
 struct tagNode *pNext;   
  
} *pNode;   
  
2)、
typedef struct tagNode *pNode;   
  
struct tagNode   
  
{   
  
 char *pItem;   
  
 pNode pNext;   
  
};    
   
  
注意:在這個例子中,你用typedef給一個還未完全聲明的類型起新名字。C語言編譯器支持這種做法。   
  
3)、規范做法:
     
  
struct tagNode   
  
{   
  
 char *pItem;   
  
 struct tagNode *pNext;   
  
};   
  
typedef struct tagNode *pNode;    

  
C++中typedef關鍵字的用法   
  
Typedef 聲明有助于創建平臺無關類型,甚至能隱藏復雜和難以理解的語法。不管怎樣,使用 typedef 能為代碼帶來意想不到的好處,通過本文你可以學習用 typedef 避免缺欠,從而使代碼更健壯。   
  
      typedef 聲明,簡稱 typedef,為現有類型創建一個新的名字。比如人們常常使用 typedef 來編寫更美觀和可讀的代碼。所謂美觀,意指 typedef 能隱藏笨拙的語法構造以及平臺相關的數據類型,從而增強可移植性和以及未來的可維護性。本文下面將竭盡全力來揭示 typedef 強大功能以及如何避免一些常見的陷阱。   
  
      如何創建平臺無關的數據類型,隱藏笨拙且難以理解的語法?    

  
使用 typedefs 為現有類型創建同義字。定義易于記憶的類型名   
  
  typedef 使用最多的地方是創建易于記憶的類型名,用它來歸檔程序員的意圖。類型出現在所聲明的變量名字中,位于 ''typedef'' 關鍵字右邊。例如:typedef int size;   
  
  此聲明定義了一個 int 的同義字,名字為 size。注意 typedef 并不創建新的類型。它僅僅為現有類型添加一個同義字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:void measure(size * psz);   
  
size array[4];   
  
size len = file.getlength();   
  
std::vector <size> vs;   
  
  typedef 還可以掩飾符合類型,如指針和數組。例如,你不用象下面這樣重復定義有 81 個字符元素的數組:char line[81];   
  
char text[81];   
  
定義一個 typedef,每當要用到相同類型和大小的數組時,可以這樣:typedef char Line[81];   
  
Line text, secondline;   
  
getline(text);   
  
同樣,可以象下面這樣隱藏指針語法:typedef char * pstr;   
  
int mystrcmp(pstr, pstr);   
  
  這里將帶我們到達第一個 typedef 陷阱。標準函數 strcmp()有兩個‘const char *'類型的參數。因此,它可能會誤導人們象下面這樣聲明 mystrcmp():int mystrcmp(const pstr, const pstr);   
  
  這是錯誤的,按照順序,‘const pstr'被解釋為‘char * const'(一個指向 char 的常量指針),而不是‘const char *'(指向常量 char 的指針)。這個問題很容易解決:typedef const char * cpstr;   
  
int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 現在是正確的   
  
記住:不管什么時候,只要為指針聲明 typedef,那么都要在最終的 typedef 名稱中加一個 const,以使得該指針本身是常量,而不是對象。代碼簡化   
  
  上面討論的 typedef 行為有點像 #define 宏,用其實際類型替代同義字。不同點是 typedef 在編譯時被解釋,因此讓編譯器來應付超越預處理器能力的文本替換。例如:typedef int (*PF) (const char *, const char *);   
  
  這個聲明引入了 PF 類型作為函數指針的同義字,該函數有兩個 const char * 類型的參數以及一個 int 類型的返回值。如果要使用下列形式的函數聲明,那么上述這個 typedef 是不可或缺的:PF Register(PF pf);   
  
  Register() 的參數是一個 PF 類型的回調函數,返回某個函數的地址,其署名與先前注冊的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我們是如何實現這個聲明的:int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *)))   
  
(const char *, const char *);   
  
  很少有程序員理解它是什么意思,更不用說這種費解的代碼所帶來的出錯風險了。顯然,這里使用 typedef 不是一種特權,而是一種必需。持懷疑態度的人可能會問:"OK,有人還會寫這樣的代碼嗎?",快速瀏覽一下揭示 signal()函數的頭文件 <csinal>,一個有同樣接口的函數。typedef 和存儲類關鍵字(storage class specifier)   
  
  這種說法是不是有點令人驚訝,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一樣,是一個存儲類關鍵字。這并是說 typedef 會真正影響對象的存儲特性;它只是說在語句構成上,typedef 聲明看起來象 static,extern 等類型的變量聲明。下面將帶到第二個陷阱:typedef register int FAST_COUNTER; // 錯誤   
  
  編譯通不過。問題出在你不能在聲明中有多個存儲類關鍵字。因為符號 typedef 已經占據了存儲類關鍵字的位置,在 typedef 聲明中不能用 register(或任何其它存儲類關鍵字)。促進跨平臺開發   
  
  typedef 有另外一個重要的用途,那就是定義機器無關的類型,例如,你可以定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標機器上它可以i獲得最高的精度:typedef long double REAL;   
  
在不支持 long double 的機器上,該 typedef 看起來會是下面這樣:typedef double REAL;   
  
并且,在連 double 都不支持的機器上,該 typedef 看起來會是這樣:、typedef float REAL;   
  
  你不用對源代碼做任何修改,便可以在每一種平臺上編譯這個使用 REAL 類型的應用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多數情況下,甚至這個微小的變動完全都可以通過奇妙的條件編譯來自動實現。不是嗎? 標準庫廣泛地使用 typedef 來創建這樣的平臺無關類型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 這樣的 typedef 還隱藏了長長的,難以理解的模板特化語法,例如:basic_string<char, char_traits<char>,allocator<char>> 和 basic_ofstream<char, char_traits<char>>。    
  

 typedef & #define的問題  有下面兩種定義pStr數據類型的方法,兩者有什么不同?哪一種更好一點?typedef char *pStr;   
  
#define pStr char *;   
  
  答案與分析:   
  
  通常講,typedef要比#define要好,特別是在有指針的場合。請看例子:typedef char *pStr1;   
  
#define pStr2 char *;   
  
pStr1 s1, s2;   
  
pStr2 s3, s4;   
  
  在上述的變量定義中,s1、s2、s3都被定義為char *,而s4則定義成了char,不是我們所預期的指針變量,根本原因就在于#define只是簡單的字符串替換而typedef則是為一個類型起新名字。  #define用法例子:#define f(x) x*x   
  
main( )   
  
{   
  
 int a=6,b=2,c;   
  
 c=f(a) / f(b);   
  
 printf("%d \\n",c);   
  
}   
  
  以下程序的輸出結果是: 36。   
  
  因為如此原因,在許多C語言編程規范中提到使用#define定義時,如果定義中包含表達式,必須使用括號,則上述定義應該如下定義才對:#define f(x) (x*x)   當然,如果你使用typedef就沒有這樣的問題。   
  
  4. typedef & #define的另一例  下面的代碼中編譯器會報一個錯誤,你知道是哪個語句錯了嗎?   
  
typedef char * pStr;   
  
char string[4] = "abc";   
  
const char *p1 = string;   
  
const pStr p2 = string;   
  
p1++;   
  
p2++;   
  
  答案與分析:   
  
  是p2++出錯了。這個問題再一次提醒我們:typedef和#define不同,它不是簡單的文本替換。上述代碼中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本質上沒有區別,都是對變量進行只讀限制,只不過此處變量p2的數據類型是我們自己定義的而不是系統固有類型而已。因此,const pStr p2的含義是:限定數據類型為char *的變量p2為只讀,因此p2++錯誤。  #define與typedef引申談   
  
  1) #define宏定義有一個特別的長處:可以使用 #ifdef ,#ifndef等來進行邏輯判斷,還可以使用#undef來取消定義。   
  
  2) typedef也有一個特別的長處:它符合范圍規則,使用typedef定義的變量類型其作用范圍限制在所定義的函數或者文件內(取決于此變量定義的位置),而宏定義則沒有這種特性。   
  
  5. typedef & 復雜的變量聲明   
  
  在編程實踐中,尤其是看別人代碼的時候,常常會遇到比較復雜的變量聲明,使用typedef作簡化自有其價值,比如:   
  
  下面是三個變量的聲明,我想使用typdef分別給它們定義一個別名,請問該如何做?>1:int *(*a[5])(int, char*);   
  
>2:void (*b[10]) (void (*)());   
  
>3. doube(*)() (*pa)[9];   
  
  答案與分析:  對復雜變量建立一個類型別名的方法很簡單,你只要在傳統的變量聲明表達式里用類型名替代變量名,然后把關鍵字typedef加在該語句的開頭就行了。>1:int *(*a[5])(int, char*);   
  
//pFun是我們建的一個類型別名   
  
typedef int *(*pFun)(int, char*);   
  
//使用定義的新類型來聲明對象,等價于int* (*a[5])(int, char*);   
  
pFun a[5];>2:void (*b[10]) (void (*)());   
  
//首先為上面表達式藍色部分聲明一個新類型   
  
typedef void (*pFunParam)();   
  
//整體聲明一個新類型   
  
typedef void (*pFun)(pFunParam);   
  
//使用定義的新類型來聲明對象,等價于void (*b[10]) (void (*)());   
  
pFun b[10];>3. doube(*)() (*pa)[9];   
  
//首先為上面表達式藍色部分聲明一個新類型   
  
typedef double(*pFun)();   
  
//整體聲明一個新類型   
  
typedef pFun (*pFunParam)[9];   
  
//使用定義的新類型來聲明對象,等價于doube(*)() (*pa)[9];   
  
pFunParam pa;

posted on 2008-08-18 16:01 Niino 閱讀(468) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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