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當(dāng)華美的葉片落盡,生命的脈絡(luò)才歷歷可見。 -- 聶魯達
每個類型在編譯時都會決定自己的實例需要多少字節(jié)。在編譯后,該類型的所有對象占有的空間是一樣的,不會發(fā)生變化。因此,我們可以用sizeof來計算一個類型或者該類型的某個實例來得到尺寸信息。下面的代碼是等價的
無論我們用iVal還是int,上面的表達式都會返回int類型的尺寸(當(dāng)然如前所說,iVal的尺寸和其類型尺寸永遠是一樣的)。
不熟悉sizeof的朋友往往會在處理指針時弄錯概念。考慮下面代碼:
在很多人心目中,指針和數(shù)組是等價的,但是事實嚴(yán)格起來并不如此。上面的代碼就會返回不同的結(jié)果。
對于iArray,它的類型是int[10],是一個數(shù)組,sizeof計算其尺寸時,知道它包含10個元素,每個元素都時個整型,因此返回40。而對于p,它的類型是int*,指針的尺寸永遠是4,因此結(jié)果就是4。sizeof不會也不可能知道p實際指向10個元素的數(shù)組。
出現(xiàn)這個問題的原因有兩個:1. sizeof是在編譯時計算的,而new int[10]指向的數(shù)組是在運行時創(chuàng)建的,也就是說當(dāng)sizeof(p)計算時,系統(tǒng)還不知道p會指向多少個int元素,自然也不可能知道它指向的數(shù)組占有多少字節(jié)。2. sizeof計算的是p自己的類型所占據(jù)的空間,而不是p指向的對象所占據(jù)的空間,可以說,p自己占據(jù)4個字節(jié),而p指向的空間占40字節(jié)。
在這種概念下,我們是不是可以通過sizeof(*p)來得到40呢?很不幸,不行,原因是p的類型是int*,*p的類型是int,因此無法得到其是一個數(shù)組的事實。
實際上,這個尺寸信息是個運行時數(shù)據(jù),作為C/C++語言而言,是無從知道這個信息的(因為C/C++指針不包含這種信息),要得到它,唯一的辦法是指望操作系統(tǒng)在運行時中提供。在VC中,我們可以通過_msize得到。
2. 對齊問題
我們在訪問內(nèi)存時,如果地址是按4字節(jié)對齊,則訪問效率會高很多。這個問題的原因在于訪問內(nèi)存的硬件電路。一般情況下,地址總線總是按照對齊后的地址來訪問。例如你想得到0x00000001開始的4字節(jié)內(nèi)容,系統(tǒng)首先需要以0x00000000讀4字節(jié),然后從中取得3字節(jié),然后在用0x00000004作為開始地址,獲得下一個四字節(jié),在從中得到第一個字節(jié),兩次組合出你想得到的內(nèi)容。但是如果地址一開始就是對齊到0x00000000,則系統(tǒng)只要一次讀寫即可。
為了性能考慮,編譯器會對結(jié)構(gòu)進行對齊處理。考慮下面的結(jié)構(gòu)
直觀的講,這個結(jié)構(gòu)的尺寸是sizeof(char)+sizeof(int)=5,但是在實際編譯下,這個結(jié)構(gòu)尺寸缺省是8,因為第二個域ivalue會被對齊到第四個字節(jié)。
在VC中,我們可以用pack預(yù)處理指令來禁止對齊調(diào)整。例如,下面代碼將使得結(jié)構(gòu)尺寸更加緊湊,不會出現(xiàn)對齊到4字節(jié)問題:
對于這個pack指令的含義,大家可以查詢MSDN。請注意:除非你覺得必須這樣,不要輕易做這樣的調(diào)整,因為這將降低程序性能。目前比較常見的用法是:1. 這個結(jié)構(gòu)需要被直接寫入文件 2. 這個結(jié)構(gòu)需要通過網(wǎng)絡(luò)傳給其他程序。
注意:字節(jié)對齊是編譯時決定的,一旦決定不會再改變,因此即使有對齊的因素在,也不會出現(xiàn)一個結(jié)構(gòu)在運行時尺寸發(fā)生變化的情況出現(xiàn)。
posted on 2008-05-25 21:53 isabc 閱讀(370) 評論(0) 編輯 收藏 引用 所屬分類: C++基礎(chǔ)
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