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            DllMain詳解

            1  DLL的進(jìn)入/退出函數(shù)
            1.1  DllMain簡介
            跟exe有個(gè)main或者WinMain入口函數(shù)一樣,DLL也有一個(gè)入口函數(shù),就是DllMain。以“DllMain”為關(guān)鍵字,來看看MSDN幫助文檔怎么介紹這個(gè)函數(shù)的。
            The DllMain function is an optional method of entry into a dynamic-link library (DLL)(簡要翻譯:對(duì)于一個(gè)Dll模塊,DllMain函數(shù)是可選的。)這句話很重要,很多初學(xué)者可能都認(rèn)為一個(gè)動(dòng)態(tài)鏈接庫肯定要有DllMain函數(shù)。其實(shí)不然,像很多僅僅包含資源信息的DLL是沒有DllMain函數(shù)的。
            1.2 何時(shí)調(diào)用DllMain
                   系統(tǒng)是在什么時(shí)候調(diào)用DllMain函數(shù)的呢?靜態(tài)鏈接時(shí),或動(dòng)態(tài)鏈接時(shí)調(diào)用LoadLibrary和FreeLibrary都會(huì)調(diào)用DllMain函數(shù)。DllMain的第三個(gè)參數(shù)fdwReason指明了系統(tǒng)調(diào)用Dll的原因,它可能是DLL_PROCESS_ATTACH、DLL_PROCESS_DETACH、DLL_THREAD_ATTACH和DLL_THREAD_DETACH。以下從這四種情況來分析系統(tǒng)何時(shí)調(diào)用了DllMain。            
            1.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH
                   大家都知道,一個(gè)程序要調(diào)用Dll里的函數(shù),首先要先把DLL文件映射到進(jìn)程的地址空間。要把一個(gè)DLL文件映射到進(jìn)程的地址空間,有兩種方法:靜態(tài)鏈接和動(dòng)態(tài)鏈接的LoadLibrary或者LoadLibraryEx。
                   當(dāng)一個(gè)DLL文件被映射到進(jìn)程的地址空間時(shí),系統(tǒng)調(diào)用該DLL的DllMain函數(shù),傳遞的fdwReason參數(shù)為DLL_PROCESS_ATTACH。這種調(diào)用只會(huì)發(fā)生在第一次映射時(shí)。如果同一個(gè)進(jìn)程后來為已經(jīng)映射進(jìn)來的DLL再次調(diào)用LoadLibrary或者LoadLibraryEx,操作系統(tǒng)只會(huì)增加DLL的使用次數(shù),它不會(huì)再用DLL_PROCESS_ATTACH調(diào)用DLL的DllMain函數(shù)。不同進(jìn)程用LoadLibrary同一個(gè)DLL時(shí),每個(gè)進(jìn)程的第一次映射都會(huì)用DLL_PROCESS_ATTACH調(diào)用DLL的DllMain函數(shù)。
                   可參考DllMainTest的DLL_PROCESS_ATTACH_Test函數(shù)。
            1.2.2 DLL_PROCESS_DETACH
                   當(dāng)DLL被從進(jìn)程的地址空間解除映射時(shí),系統(tǒng)調(diào)用了它的DllMain,傳遞的fdwReason
            值是DLL_PROCESS_DETACH。當(dāng)DLL處理該值時(shí),它應(yīng)該執(zhí)行進(jìn)程相關(guān)的清理工作。
                   那么什么時(shí)候DLL被從進(jìn)程的地址空間解除映射呢?兩種情況:
                   FreeLibrary解除DLL映射(有幾個(gè)LoadLibrary,就要有幾個(gè)FreeLibrary)
                   ◆進(jìn)程結(jié)束而解除DLL映射,當(dāng)然實(shí)在進(jìn)程結(jié)束前還沒有這個(gè)解除DLL的映射的情況。(如果進(jìn)程的終結(jié)是因?yàn)檎{(diào)用了TerminateProcess,系統(tǒng)就不會(huì)用DLL_PROCESS_DETACH來調(diào)用DLL的DllMain函數(shù)。這就意味著DLL在進(jìn)程結(jié)束前沒有機(jī)會(huì)執(zhí)行任何清理工作。)
                   注意:當(dāng)用DLL_PROCESS_ATTACH調(diào)用DLL的DllMain函數(shù)時(shí),如果返回FALSE,說明沒有初始化成功,系統(tǒng)仍會(huì)用DLL_PROCESS_DETACH調(diào)用DLL的DllMain函數(shù)。因此,必須確保沒有清理那些沒有成功初始化的東西。
                   可參考DllMainTest的DLL_PROCESS_DETACH_Test函數(shù)。
            1.2.3 DLL_THREAD_ATTACH
                   當(dāng)進(jìn)程創(chuàng)建一線程時(shí),系統(tǒng)查看當(dāng)前映射到進(jìn)程地址空間中的所有DLL文件映像,并用值DLL_THREAD_ATTACH調(diào)用DLL的DllMain函數(shù)。
            新創(chuàng)建的線程負(fù)責(zé)執(zhí)行這次的DLL的DllMain函數(shù),只有當(dāng)所有的DLL都處理完這一通知后,系統(tǒng)才允許線程開始執(zhí)行它的線程函數(shù)。
            注意跟DLL_PROCESS_ATTACH的區(qū)別,我們?cè)谇懊嬲f過,第n(n>=2)次以后地把DLL映像文件映射到進(jìn)程的地址空間時(shí),是不再用DLL_PROCESS_ATTACH調(diào)用DllMain的。而DLL_THREAD_ATTACH不同,進(jìn)程中的每次建立線程,都會(huì)用值DLL_THREAD_ATTACH調(diào)用DllMain函數(shù),哪怕是線程中建立線程也一樣。
            1.2.4 DLL_THREAD_DETACH
                   如果線程調(diào)用了ExitThread來結(jié)束線程(線程函數(shù)返回時(shí),系統(tǒng)也會(huì)自動(dòng)調(diào)用ExitThread),系統(tǒng)查看當(dāng)前映射到進(jìn)程空間中的所有DLL文件映像,并用DLL_THREAD_DETACH來調(diào)用DllMain函數(shù),通知所有的DLL去執(zhí)行線程級(jí)的清理工作。
                   注意:如果線程的結(jié)束是因?yàn)橄到y(tǒng)中的一個(gè)線程調(diào)用了TerminateThread,系統(tǒng)就不會(huì)用值DLL_THREAD_DETACH來調(diào)用所有DLL的DllMain函數(shù)。
            1.3  為DllMain換名
            在早期的SDK版本中,DllMain是叫做DllEntryPoint。其實(shí)有一件鮮為人知的事:一個(gè)Dll的入口函數(shù)名是可以可以自己定義的。下面我將以VC++6.0為例來演示如何更改。首先要說明一點(diǎn),雖然DllMain可以換成其他函數(shù)名,但函數(shù)的參數(shù)和返回值必須和DllMain一樣。而且這個(gè)函數(shù)要為__stdcall類型(DllMain本身也是__stdcall類型)。
            打開VC++菜單Project\Settings\Link tab\ Output in the Category box如下圖,在Entry-point symbol中輸入要替換DllMain的函數(shù)名(當(dāng)然這個(gè)函數(shù)名是你程序中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的函數(shù))。Entry-point symbol是干么的呢?可以以關(guān)鍵字“Entry-point symbol”搜索MSDN幫助文檔查看,搜索時(shí),打鉤“僅搜索標(biāo)題”會(huì)更快定位。

                     按OK后,如果馬上編譯的話會(huì)出現(xiàn)如下錯(cuò)誤:
            LIBCMTD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
            Debug/Dll.dll : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
            打開VC++菜單Project\Settings\C/C++選項(xiàng)卡,如下圖,在Project Options:末尾的地方添加”/D”(圖中藍(lán)色高亮的地方),要注意位置,我試了,要把/D放到/GZ后面也會(huì)鏈接錯(cuò)誤,我也不懂為什么,^_^。按OK,再次編譯,成功。大家可以自己測(cè)試下到底有沒有更改成功,什么,如果測(cè)試?打出調(diào)式信息啊。

            1.4 DisableThreadLibraryCalls
            看幫助就知道它是干么用的:
            The DisableThreadLibraryCalls function disables the DLL_THREAD_ATTACH and DLL_THREAD_DETACH notifications for the dynamic-link library (DLL) specified by hLibModule. This can reduce the size of the working code set for some applications.

            posted on 2008-08-04 09:26 isabc 閱讀(5231) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++基礎(chǔ)

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