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            DllMain詳解

            1  DLL的進入/退出函數
            1.1  DllMain簡介
            跟exe有個main或者WinMain入口函數一樣,DLL也有一個入口函數,就是DllMain。以“DllMain”為關鍵字,來看看MSDN幫助文檔怎么介紹這個函數的。
            The DllMain function is an optional method of entry into a dynamic-link library (DLL)(簡要翻譯:對于一個Dll模塊,DllMain函數是可選的。)這句話很重要,很多初學者可能都認為一個動態鏈接庫肯定要有DllMain函數。其實不然,像很多僅僅包含資源信息的DLL是沒有DllMain函數的。
            1.2 何時調用DllMain
                   系統是在什么時候調用DllMain函數的呢?靜態鏈接時,或動態鏈接時調用LoadLibrary和FreeLibrary都會調用DllMain函數。DllMain的第三個參數fdwReason指明了系統調用Dll的原因,它可能是DLL_PROCESS_ATTACH、DLL_PROCESS_DETACH、DLL_THREAD_ATTACH和DLL_THREAD_DETACH。以下從這四種情況來分析系統何時調用了DllMain。            
            1.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH
                   大家都知道,一個程序要調用Dll里的函數,首先要先把DLL文件映射到進程的地址空間。要把一個DLL文件映射到進程的地址空間,有兩種方法:靜態鏈接和動態鏈接的LoadLibrary或者LoadLibraryEx。
                   當一個DLL文件被映射到進程的地址空間時,系統調用該DLL的DllMain函數,傳遞的fdwReason參數為DLL_PROCESS_ATTACH。這種調用只會發生在第一次映射時。如果同一個進程后來為已經映射進來的DLL再次調用LoadLibrary或者LoadLibraryEx,操作系統只會增加DLL的使用次數,它不會再用DLL_PROCESS_ATTACH調用DLL的DllMain函數。不同進程用LoadLibrary同一個DLL時,每個進程的第一次映射都會用DLL_PROCESS_ATTACH調用DLL的DllMain函數。
                   可參考DllMainTest的DLL_PROCESS_ATTACH_Test函數。
            1.2.2 DLL_PROCESS_DETACH
                   當DLL被從進程的地址空間解除映射時,系統調用了它的DllMain,傳遞的fdwReason
            值是DLL_PROCESS_DETACH。當DLL處理該值時,它應該執行進程相關的清理工作。
                   那么什么時候DLL被從進程的地址空間解除映射呢?兩種情況:
                   FreeLibrary解除DLL映射(有幾個LoadLibrary,就要有幾個FreeLibrary)
                   ◆進程結束而解除DLL映射,當然實在進程結束前還沒有這個解除DLL的映射的情況。(如果進程的終結是因為調用了TerminateProcess,系統就不會用DLL_PROCESS_DETACH來調用DLL的DllMain函數。這就意味著DLL在進程結束前沒有機會執行任何清理工作。)
                   注意:當用DLL_PROCESS_ATTACH調用DLL的DllMain函數時,如果返回FALSE,說明沒有初始化成功,系統仍會用DLL_PROCESS_DETACH調用DLL的DllMain函數。因此,必須確保沒有清理那些沒有成功初始化的東西。
                   可參考DllMainTest的DLL_PROCESS_DETACH_Test函數。
            1.2.3 DLL_THREAD_ATTACH
                   當進程創建一線程時,系統查看當前映射到進程地址空間中的所有DLL文件映像,并用值DLL_THREAD_ATTACH調用DLL的DllMain函數。
            新創建的線程負責執行這次的DLL的DllMain函數,只有當所有的DLL都處理完這一通知后,系統才允許線程開始執行它的線程函數。
            注意跟DLL_PROCESS_ATTACH的區別,我們在前面說過,第n(n>=2)次以后地把DLL映像文件映射到進程的地址空間時,是不再用DLL_PROCESS_ATTACH調用DllMain的。而DLL_THREAD_ATTACH不同,進程中的每次建立線程,都會用值DLL_THREAD_ATTACH調用DllMain函數,哪怕是線程中建立線程也一樣。
            1.2.4 DLL_THREAD_DETACH
                   如果線程調用了ExitThread來結束線程(線程函數返回時,系統也會自動調用ExitThread),系統查看當前映射到進程空間中的所有DLL文件映像,并用DLL_THREAD_DETACH來調用DllMain函數,通知所有的DLL去執行線程級的清理工作。
                   注意:如果線程的結束是因為系統中的一個線程調用了TerminateThread,系統就不會用值DLL_THREAD_DETACH來調用所有DLL的DllMain函數。
            1.3  為DllMain換名
            在早期的SDK版本中,DllMain是叫做DllEntryPoint。其實有一件鮮為人知的事:一個Dll的入口函數名是可以可以自己定義的。下面我將以VC++6.0為例來演示如何更改。首先要說明一點,雖然DllMain可以換成其他函數名,但函數的參數和返回值必須和DllMain一樣。而且這個函數要為__stdcall類型(DllMain本身也是__stdcall類型)。
            打開VC++菜單Project\Settings\Link tab\ Output in the Category box如下圖,在Entry-point symbol中輸入要替換DllMain的函數名(當然這個函數名是你程序中已經實現的函數)。Entry-point symbol是干么的呢?可以以關鍵字“Entry-point symbol”搜索MSDN幫助文檔查看,搜索時,打鉤“僅搜索標題”會更快定位。

                     按OK后,如果馬上編譯的話會出現如下錯誤:
            LIBCMTD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
            Debug/Dll.dll : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
            打開VC++菜單Project\Settings\C/C++選項卡,如下圖,在Project Options:末尾的地方添加”/D”(圖中藍色高亮的地方),要注意位置,我試了,要把/D放到/GZ后面也會鏈接錯誤,我也不懂為什么,^_^。按OK,再次編譯,成功。大家可以自己測試下到底有沒有更改成功,什么,如果測試?打出調式信息啊。

            1.4 DisableThreadLibraryCalls
            看幫助就知道它是干么用的:
            The DisableThreadLibraryCalls function disables the DLL_THREAD_ATTACH and DLL_THREAD_DETACH notifications for the dynamic-link library (DLL) specified by hLibModule. This can reduce the size of the working code set for some applications.

            posted on 2008-08-04 09:26 isabc 閱讀(5222) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++基礎

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