Delphi中的線程類?
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Delphi中有一個線程類TThread是用來實現(xiàn)多線程編程的,這個絕大多數(shù)Delphi書藉都有說到,但基本上都是對
TThread類的幾個成員作一簡單介紹,再說明一下Execute的實現(xiàn)和Synchronize的用法就完了。然而這并不是多線程編
程的全部,我寫此文的目的在于對此作一個補充。
線程本質(zhì)上是進程中一段并發(fā)運行的代碼。一個進程至少有一個線程,即所謂的主線程。同時還可以有多個子線程。
當一個進程中用到超過一個線程時,就是所謂的“多線程”。
那么這個所謂的“一段代碼”是如何定義的呢?其實就是一個函數(shù)或過程(對Delphi而言)。
如果用Windows API來創(chuàng)建線程的話,是通過一個叫做CreateThread的API函數(shù)來實現(xiàn)的,它的定義為:
HANDLE CreateThread(
??? LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
??? DWORD dwStackSize,
??? LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
??? LPVOID lpParameter,
??? DWORD dwCreationFlags,
??? LPDWORD lpThreadId
);
其各參數(shù)如它們的名稱所說,分別是:線程屬性(用于在NT下進行線程的安全屬性設置,在9X下無效),堆棧大小,
起始地址,參數(shù),創(chuàng)建標志(用于設置線程創(chuàng)建時的狀態(tài)),線程ID,最后返回線程Handle。其中的起始地址就是線
程函數(shù)的入口,直至線程函數(shù)結束,線程也就結束了。
因為CreateThread參數(shù)很多,而且是Windows的API,所以在C Runtime Library里提供了一個通用的線程函數(shù)(理論上
可以在任何支持線程的OS中使用):
unsigned long _beginthread(void (_USERENTRY *__start)(void *), unsigned __stksize, void *__arg);
Delphi也提供了一個相同功能的類似函數(shù):
function BeginThread(
??? SecurityAttributes: Pointer;
??? StackSize: LongWord;
??? ThreadFunc: TThreadFunc;
??? Parameter: Pointer;
??? CreationFlags: LongWord;
??? var ThreadId: LongWord
): Integer;
?
這三個函數(shù)的功能是基本相同的,它們都是將線程函數(shù)中的代碼放到一個獨立的線程中執(zhí)行。線程函數(shù)與一般函數(shù)的
最大不同在于,線程函數(shù)一啟動,這三個線程啟動函數(shù)就返回了,主線程繼續(xù)向下執(zhí)行,而線程函數(shù)在一個獨立的線
程中執(zhí)行,它要執(zhí)行多久,什么時候返回,主線程是不管也不知道的。
正常情況下,線程函數(shù)返回后,線程就終止了。但也有其它方式:
Windows API:
VOID ExitThread( DWORD dwExitCode );
C Runtime Library:
void _endthread(void);
Delphi Runtime Library:
procedure EndThread(ExitCode: Integer);
為了記錄一些必要的線程數(shù)據(jù)(狀態(tài)/屬性等),OS會為線程創(chuàng)建一個內(nèi)部Object,如在Windows中那個Handle便是這
個內(nèi)部Object的Handle,所以在線程結束的時候還應該釋放這個Object。
雖然說用API或RTL(Runtime Library)已經(jīng)可以很方便地進行多線程編程了,但是還是需要進行較多的細節(jié)處理,為此
Delphi在Classes單元中對線程作了一個較好的封裝,這就是VCL的線程類:TThread
使用這個類也很簡單,大多數(shù)的Delphi書籍都有說,基本用法是:先從TThread派生一個自己的線程類(因為TThread
是一個抽象類,不能生成實例),然后是Override抽象方法:Execute(這就是線程函數(shù),也就是在線程中執(zhí)行的代碼
部分),如果需要用到可視VCL對象,還需要通過Synchronize過程進行。關于之方面的具體細節(jié),這里不再贅述,請
參考相關書籍。
本文接下來要討論的是TThread類是如何對線程進行封裝的,也就是深入研究一下TThread類的實現(xiàn)。因為只是真正地
了解了它,才更好地使用它。
下面是DELPHI7中TThread類的聲明(本文只討論在Windows平臺下的實現(xiàn),所以去掉了所有有關Linux平臺部分的代碼
):
TThread = class
private
??? FHandle: THandle;
??? FThreadID: THandle;
??? FCreateSuspended: Boolean;
??? FTerminated: Boolean;
??? FSuspended: Boolean;
??? FFreeOnTerminate: Boolean;
??? FFinished: Boolean;
??? FReturnValue: Integer;
??? FOnTerminate: TNotifyEvent;
??? FSynchronize: TSynchronizeRecord;
??? FFatalException: TObject;
??? procedure CallOnTerminate;
??? class procedure Synchronize(ASyncRec: PSynchronizeRecord); overload;
??? function GetPriority: TThreadPriority;
??? procedure SetPriority(Value: TThreadPriority);
??? procedure SetSuspended(Value: Boolean);
protected
??? procedure CheckThreadError(ErrCode: Integer); overload;
??? procedure CheckThreadError(Success: Boolean); overload;
??? procedure DoTerminate; virtual;
??? procedure Execute; virtual; abstract;
??? procedure Synchronize(Method: TThreadMethod); overload;
??? property ReturnValue: Integer read FReturnValue write FReturnValue;
??? property Terminated: Boolean read FTerminated;
public
??? constructor Create(CreateSuspended: Boolean);
??? destructor Destroy; override;
??? procedure AfterConstruction; override;
??? procedure Resume;
??? procedure Suspend;
??? procedure Terminate;
??? function WaitFor: LongWord;
??? class procedure Synchronize(AThread: TThread; AMethod: TThreadMethod); overload;
??? class procedure StaticSynchronize(AThread: TThread; AMethod: TThreadMethod);
??? property FatalException: TObject read FFatalException;
??? property FreeOnTerminate: Boolean read FFreeOnTerminate write FFreeOnTerminate;
??? property Handle: THandle read FHandle;
??? property Priority: TThreadPriority read GetPriority write SetPriority;
??? property Suspended: Boolean read FSuspended write SetSuspended;
??? property ThreadID: THandle read FThreadID;
??? property OnTerminate: TNotifyEvent read FOnTerminate write FOnTerminate;
end;
TThread類在Delphi的RTL里算是比較簡單的類,類成員也不多,類屬性都很簡單明白,本文將只對幾個比較重要的類
成員方法和唯一的事件:OnTerminate作詳細分析。
首先就是構造函數(shù):
constructor TThread.Create(CreateSuspended: Boolean);
begin
??? inherited Create;
??? AddThread;
??? FSuspended := CreateSuspended;
??? FCreateSuspended := CreateSuspended;
??? FHandle := BeginThread(nil, 0, @ThreadProc, Pointer(Self), CREATE_SUSPENDED, FThreadID);
??? if FHandle = 0 then
??????? raise EThread.CreateResFmt(@SThreadCreateError, [SysErrorMessage(GetLastError)]);
end;
雖然這個構造函數(shù)沒有多少代碼,但卻可以算是最重要的一個成員,因為線程就是在這里被創(chuàng)建的。
在通過Inherited調(diào)用TObject.Create后,第一句就是調(diào)用一個過程:AddThread,其源碼如下:
procedure AddThread;
begin
??? InterlockedIncrement(ThreadCount);
end;
同樣有一個對應的RemoveThread:
procedure RemoveThread;
begin
??? InterlockedDecrement(ThreadCount);
end;
它們的功能很簡單,就是通過增減一個全局變量來統(tǒng)計進程中的線程數(shù)。只是這里用于增減變量的并不是常用的
Inc/Dec過程,而是用了InterlockedIncrement/InterlockedDecrement這一對過程,它們實現(xiàn)的功能完全一樣,都是
對變量加一或減一。但它們有一個最大的區(qū)別,那就是InterlockedIncrement/InterlockedDecrement是線程安全的。
即它們在多線程下能保證執(zhí)行結果正確,而Inc/Dec不能?;蛘甙床僮飨到y(tǒng)理論中的術語來說,這是一對“原語”操作。
以加一為例來說明二者實現(xiàn)細節(jié)上的不同:
一般來說,對內(nèi)存數(shù)據(jù)加一的操作分解以后有三個步驟:
1、 從內(nèi)存中讀出數(shù)據(jù)
2、 數(shù)據(jù)加一
3、 存入內(nèi)存
現(xiàn)在假設在一個兩個線程的應用中用Inc進行加一操作可能出現(xiàn)的一種情況:
1、 線程A從內(nèi)存中讀出數(shù)據(jù)(假設為3)
2、 線程B從內(nèi)存中讀出數(shù)據(jù)(也是3)
3、 線程A對數(shù)據(jù)加一(現(xiàn)在是4)
4、 線程B對數(shù)據(jù)加一(現(xiàn)在也是4)
5、 線程A將數(shù)據(jù)存入內(nèi)存(現(xiàn)在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)是4)
6、 線程B也將數(shù)據(jù)存入內(nèi)存(現(xiàn)在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)還是4,但兩個線程都對它加了一,應該是5才對,所以這里出現(xiàn)了
錯誤的結果)
?
而用InterlockIncrement過程則沒有這個問題,因為所謂“原語”是一種不可中斷的操作,即操作系統(tǒng)能保證在一個
“原語”執(zhí)行完畢前不會進行線程切換。所以在上面那個例子中,只有當線程A執(zhí)行完將數(shù)據(jù)存入內(nèi)存后,線程B才可
以開始從中取數(shù)并進行加一操作,這樣就保證了即使是在多線程情況下,結果也一定會是正確的。
前面那個例子也說明一種“線程訪問沖突”的情況,這也就是為什么線程之間需要“同步”(Synchronize),關于這
個,在后面說到同步時還會再詳細討論。
說到同步,有一個題外話:加拿大滑鐵盧大學的教授李明曾就Synchronize一詞在“線程同步”中被譯作“同步”提出
過異議,個人認為他說的其實很有道理。在中文中“同步”的意思是“同時發(fā)生”,而“線程同步”目的就是避免這
種“同時發(fā)生”的事情。而在英文中,Synchronize的意思有兩個:一個是傳統(tǒng)意義上的同步(To occur at the same
time),另一個是“協(xié)調(diào)一致”(To operate in unison)。在“線程同步”中的Synchronize一詞應該是指后面一種
意思,即“保證多個線程在訪問同一數(shù)據(jù)時,保持協(xié)調(diào)一致,避免出錯”。不過像這樣譯得不準的詞在IT業(yè)還有很多
,既然已經(jīng)是約定俗成了,本文也將繼續(xù)沿用,只是在這里說明一下,因為軟件開發(fā)是一項細致的工作,該弄清楚的
,絕不能含糊。
扯遠了,回到TThread的構造函數(shù)上,接下來最重要就是這句了:
FHandle := BeginThread(nil, 0, @ThreadProc, Pointer(Self), CREATE_SUSPENDED, FThreadID);
這里就用到了前面說到的Delphi RTL函數(shù)BeginThread,它有很多參數(shù),關鍵的是第三、四兩個參數(shù)。第三個參數(shù)就是
前面說到的線程函數(shù),即在線程中執(zhí)行的代碼部分。第四個參數(shù)則是傳遞給線程函數(shù)的參數(shù),在這里就是創(chuàng)建的線程
對象(即Self)。其它的參數(shù)中,第五個是用于設置線程在創(chuàng)建后即掛起,不立即執(zhí)行(啟動線程的工作是在
AfterConstruction中根據(jù)CreateSuspended標志來決定的),第六個是返回線程ID。
現(xiàn)在來看TThread的核心:線程函數(shù)ThreadProc。有意思的是這個線程類的核心卻不是線程的成員,而是一個全局函數(shù)
(因為BeginThread過程的參數(shù)約定只能用全局函數(shù))。下面是它的代碼:
function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;
var
??? FreeThread: Boolean;
begin
????? try
??????????? if not Thread.Terminated then
??????????? try
??????????????? Thread.Execute;
??????????? except
??????????????? Thread.FFatalException := AcquireExceptionObject;
??????????? end;
????? finally
??????????? FreeThread := Thread.FFreeOnTerminate;
??????????? Result := Thread.FReturnValue;
??????????? Thread.DoTerminate;
??????????? Thread.FFinished := True;
??????????? SignalSyncEvent;
??????????? if FreeThread then Thread.Free;
??????????? EndThread(Result);
????? end;
end;
雖然也沒有多少代碼,但卻是整個TThread中最重要的部分,因為這段代碼是真正在線程中執(zhí)行的代碼。下面對代碼作
逐行說明:
首先判斷線程類的Terminated標志,如果未被標志為終止,則調(diào)用線程類的Execute方法執(zhí)行線程代碼,因為TThread
是抽象類,Execute方法是抽象方法,所以本質(zhì)上是執(zhí)行派生類中的Execute代碼。
所以說,Execute就是線程類中的線程函數(shù),所有在Execute中的代碼都需要當作線程代碼來考慮,如防止訪問沖突等。
如果Execute發(fā)生異常,則通過AcquireExceptionObject取得異常對象,并存入線程類的FFatalException成員中。
最后是線程結束前做的一些收尾工作。局部變量FreeThread記錄了線程類的FreeOnTerminated屬性的設置,然后將線
程返回值設置為線程類的返回值屬性的值。然后執(zhí)行線程類的DoTerminate方法。
DoTerminate方法的代碼如下:
procedure TThread.DoTerminate;
begin
??? if Assigned(FOnTerminate) then Synchronize(CallOnTerminate);
end;
很簡單,就是通過Synchronize來調(diào)用CallOnTerminate方法,而CallOnTerminate方法的代碼如下,就是簡單地調(diào)用
OnTerminate事件:
procedure TThread.CallOnTerminate;
begin
??? if Assigned(FOnTerminate) then FOnTerminate(Self);
end;
因為OnTerminate事件是在Synchronize中執(zhí)行的,所以本質(zhì)上它并不是線程代碼,而是主線程代碼(具體見后面對
Synchronize的分析)。
執(zhí)行完OnTerminate后,將線程類的FFinished標志設置為True。接下來執(zhí)行SignalSyncEvent過程,其代碼如下:
procedure SignalSyncEvent;
begin
??? SetEvent(SyncEvent);
end;
也很簡單,就是設置一下一個全局Event:SyncEvent,關于Event的使用,本文將在后文詳述,而SyncEvent的用途將
在WaitFor過程中說明。
然后根據(jù)FreeThread中保存的FreeOnTerminate設置決定是否釋放線程類,在線程類釋放時,還有一些些操作,詳見接
下來的析構函數(shù)實現(xiàn)。
最后調(diào)用EndThread結束線程,返回線程返回值。至此,線程完全結束。
說完構造函數(shù),再來看析構函數(shù):
destructor TThread.Destroy;
begin
? if (FThreadID <> 0) and not FFinished then? begin
????? Terminate;
????? if FCreateSuspended then
????????? Resume;
????? WaitFor;
? end;
? if FHandle <> 0 then CloseHandle(FHandle);
? inherited Destroy;
? FFatalException.Free;
? RemoveThread;
end;
在線程對象被釋放前,首先要檢查線程是否還在執(zhí)行中,如果線程還在執(zhí)行中(線程ID不為0,并且線程結束標志未設
置),則調(diào)用Terminate過程結束線程。Terminate過程只是簡單地設置線程類的Terminated標志,如下面的代碼:
procedure TThread.Terminate;
begin
??? FTerminated := True;
end;
所以線程仍然必須繼續(xù)執(zhí)行到正常結束后才行,而不是立即終止線程,這一點要注意。
在這里說一點題外話:很多人都問過我,如何才能“立即”終止線程(當然是指用TThread創(chuàng)建的線程)。結果當然是
不行!終止線程的唯一辦法就是讓Execute方法執(zhí)行完畢,所以一般來說,要讓你的線程能夠盡快終止,必須在
Execute方法中在較短的時間內(nèi)不斷地檢查Terminated標志,以便能及時地退出。這是設計線程代碼的一個很重要的原
則!
當然如果你一定要能“立即”退出線程,那么TThread類不是一個好的選擇,因為如果用API強制終止線程的話,最終
會導致TThread線程對象不能被正確釋放,在對象析構時出現(xiàn)Access Violation。這種情況你只能用API或RTL函數(shù)來創(chuàng)
建線程。
如果線程處于啟動掛起狀態(tài),則將線程轉(zhuǎn)入運行狀態(tài),然后調(diào)用WaitFor進行等待,其功能就是等待到線程結束后才繼
續(xù)向下執(zhí)行。關于WaitFor的實現(xiàn),將放到后面說明。
線程結束后,關閉線程Handle(正常線程創(chuàng)建的情況下Handle都是存在的),釋放操作系統(tǒng)創(chuàng)建的線程對象。
然后調(diào)用TObject.Destroy釋放本對象,并釋放已經(jīng)捕獲的異常對象,最后調(diào)用RemoveThread減小進程的線程數(shù)。
其它關于Suspend/Resume及線程優(yōu)先級設置等方面,不是本文的重點,不再贅述。下面要討論的是本文的另兩個重點
:Synchronize和WaitFor。
但是在介紹這兩個函數(shù)之前,需要先介紹另外兩個線程同步技術:事件和臨界區(qū)。
事件(Event)與Delphi中的事件有所不同。從本質(zhì)上說,Event其實相當于一個全局的布爾變量。它有兩個賦值操作
:Set和Reset,相當于把它設置為True或False。而檢查它的值是通過WaitFor操作進行。對應在Windows平臺上,是三
個API函數(shù):SetEvent、ResetEvent、WaitForSingleObject(實現(xiàn)WaitFor功能的API還有幾個,這是最簡單的一個)。
這三個都是原語,所以Event可以實現(xiàn)一般布爾變量不能實現(xiàn)的在多線程中的應用。Set和Reset的功能前面已經(jīng)說過了
,現(xiàn)在來說一下WaitFor的功能:
WaitFor的功能是檢查Event的狀態(tài)是否是Set狀態(tài)(相當于True),如果是則立即返回,如果不是,則等待它變?yōu)镾et
狀態(tài),在等待期間,調(diào)用WaitFor的線程處于掛起狀態(tài)。另外WaitFor有一個參數(shù)用于超時設置,如果此參數(shù)為0,則不
等待,立即返回Event的狀態(tài),如果是INFINITE則無限等待,直到Set狀態(tài)發(fā)生,若是一個有限的數(shù)值,則等待相應的
毫秒數(shù)后返回Event的狀態(tài)。
當Event從Reset狀態(tài)向Set狀態(tài)轉(zhuǎn)換時,喚醒其它由于WaitFor這個Event而掛起的線程,這就是它為什么叫Event的原
因。所謂“事件”就是指“狀態(tài)的轉(zhuǎn)換”。通過Event可以在線程間傳遞這種“狀態(tài)轉(zhuǎn)換”信息。
當然用一個受保護(見下面的臨界區(qū)介紹)的布爾變量也能實現(xiàn)類似的功能,只要用一個循環(huán)檢查此布爾值的代碼來
代替WaitFor即可。從功能上說完全沒有問題,但實際使用中就會發(fā)現(xiàn),這樣的等待會占用大量的CPU資源,降低系統(tǒng)
性能,影響到別的線程的執(zhí)行速度,所以是不經(jīng)濟的,有的時候甚至可能會有問題。所以不建議這樣用。
臨界區(qū)(CriticalSection)則是一項共享數(shù)據(jù)訪問保護的技術。它其實也是相當于一個全局的布爾變量。但對它的操
作有所不同,它只有兩個操作:Enter和Leave,同樣可以把它的兩個狀態(tài)當作True和False,分別表示現(xiàn)在是否處于臨
界區(qū)中。這兩個操作也是原語,所以它可以用于在多線程應用中保護共享數(shù)據(jù),防止訪問沖突。
用臨界區(qū)保護共享數(shù)據(jù)的方法很簡單:在每次要訪問共享數(shù)據(jù)之前調(diào)用Enter設置進入臨界區(qū)標志,然后再操作數(shù)據(jù),
最后調(diào)用Leave離開臨界區(qū)。它的保護原理是這樣的:當一個線程進入臨界區(qū)后,如果此時另一個線程也要訪問這個數(shù)
據(jù),則它會在調(diào)用Enter時,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有線程進入臨界區(qū),然后此線程就會被掛起,等待當前在臨界區(qū)的線程調(diào)用
Leave離開臨界區(qū),當另一個線程完成操作,調(diào)用Leave離開后,此線程就會被喚醒,并設置臨界區(qū)標志,開始操作數(shù)
據(jù),這樣就防止了訪問沖突。
以前面那個InterlockedIncrement為例,我們用CriticalSection(Windows API)來實現(xiàn)它:
Var
InterlockedCrit : TRTLCriticalSection;
Procedure InterlockedIncrement( var aValue : Integer );
Begin
??? EnterCriticalSection( InterlockedCrit );
??? Inc( aValue );
??? LeaveCriticalSection( InterlockedCrit );
End;
現(xiàn)在再來看前面那個例子:
1. 線程A進入臨界區(qū)(假設數(shù)據(jù)為3)
2. 線程B進入臨界區(qū),因為A已經(jīng)在臨界區(qū)中,所以B被掛起
3. 線程A對數(shù)據(jù)加一(現(xiàn)在是4)
4. 線程A離開臨界區(qū),喚醒線程B(現(xiàn)在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)是4)
5. 線程B被喚醒,對數(shù)據(jù)加一(現(xiàn)在就是5了)
6. 線程B離開臨界區(qū),現(xiàn)在的數(shù)據(jù)就是正確的了。
臨界區(qū)就是這樣保護共享數(shù)據(jù)的訪問。
關于臨界區(qū)的使用,有一點要注意:即數(shù)據(jù)訪問時的異常情況處理。因為如果在數(shù)據(jù)操作時發(fā)生異常,將導致Leave操
作沒有被執(zhí)行,結果將使本應被喚醒的線程未被喚醒,可能造成程序的沒有響應。所以一般來說,如下面這樣使用臨
界區(qū)才是正確的做法:
EnterCriticalSection
Try
// 操作臨界區(qū)數(shù)據(jù)
Finally
??? LeaveCriticalSection
End;
最后要說明的是,Event和CriticalSection都是操作系統(tǒng)資源,使用前都需要創(chuàng)建,使用完后也同樣需要釋放。如
TThread類用到的一個全局Event:SyncEvent和全局CriticalSection:TheadLock,都是在
InitThreadSynchronization和DoneThreadSynchronization中進行創(chuàng)建和釋放的,而它們則是在Classes單元的
Initialization和Finalization中被調(diào)用的。
由于在TThread中都是用API來操作Event和CriticalSection的,所以前面都是以API為例,其實Delphi已經(jīng)提供了對它
們的封裝,在SyncObjs單元中,分別是TEvent類和TCriticalSection類。用法也與前面用API的方法相差無幾。因為
TEvent的構造函數(shù)參數(shù)過多,為了簡單起見,Delphi還提供了一個用默認參數(shù)初始化的Event類:TSimpleEvent。
順便再介紹一下另一個用于線程同步的類:TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer,它是在SysUtils單元中定義的
。據(jù)我所知,這是Delphi RTL中定義的最長的一個類名,還好它有一個短的別名:TMREWSync。至于它的用處,我想光
看名字就可以知道了,我也就不多說了。
有了前面對Event和CriticalSection的準備知識,可以正式開始討論Synchronize和WaitFor了。
我們知道,Synchronize是通過將部分代碼放到主線程中執(zhí)行來實現(xiàn)線程同步的,因為在一個進程中,只有一個主線程
。先來看看Synchronize的實現(xiàn):
procedure TThread.Synchronize(Method: TThreadMethod);
begin
??? FSynchronize.FThread := Self;
??? FSynchronize.FSynchronizeException := nil;
??? FSynchronize.FMethod := Method;
??? Synchronize(@FSynchronize);
end;
其中FSynchronize是一個記錄類型:
PSynchronizeRecord = ^TSynchronizeRecord;
TSynchronizeRecord = record
??? FThread: TObject;
??? FMethod: TThreadMethod;
??? FSynchronizeException: TObject;
end;
用于進行線程和主線程之間進行數(shù)據(jù)交換,包括傳入線程類對象,同步方法及發(fā)生的異常。
在Synchronize中調(diào)用了它的一個重載版本,而且這個重載版本比較特別,它是一個“類方法”。所謂類方法,是一種
特殊的類成員方法,它的調(diào)用并不需要創(chuàng)建類實例,而是像構造函數(shù)那樣,通過類名調(diào)用。之所以會用類方法來實現(xiàn)
它,是因為為了可以在線程對象沒有創(chuàng)建時也能調(diào)用它。不過實際中是用它的另一個重載版本(也是類方法)和另一
個類方法StaticSynchronize。下面是這個Synchronize的代碼:
class procedure TThread.Synchronize(ASyncRec: PSynchronizeRecord);
var
??? SyncProc: TSyncProc;
begin
??? if GetCurrentThreadID = MainThreadID then
??????? ASyncRec.FMethod
??? else begin
??? SyncProc.Signal := CreateEvent(nil, True, False, nil);
??? try
??? EnterCriticalSection(ThreadLock);
??? try
??? if SyncList = nil then
??????? SyncList := TList.Create;
??????? SyncProc.SyncRec := ASyncRec;
??????? SyncList.Add(@SyncProc);
??????? SignalSyncEvent;
??????? if Assigned(WakeMainThread) then
??????????? WakeMainThread(SyncProc.SyncRec.FThread);
??????? LeaveCriticalSection(ThreadLock);
??????? try
??????????? WaitForSingleObject(SyncProc.Signal, INFINITE);
??????? finally
??????????? EnterCriticalSection(ThreadLock);
??????? end;
??????? finally
??????????? LeaveCriticalSection(ThreadLock);
??????? end;
??????? finally
??????????? CloseHandle(SyncProc.Signal);
??????? end;
??????? if Assigned(ASyncRec.FSynchronizeException) then
??????????? raise ASyncRec.FSynchronizeException;
??? end;
end;
這段代碼略多一些,不過也不算太復雜。
首先是判斷當前線程是否是主線程,如果是,則簡單地執(zhí)行同步方法后返回。
如果不是主線程,則準備開始同步過程。
通過局部變量SyncProc記錄線程交換數(shù)據(jù)(參數(shù))和一個Event Handle,其記錄結構如下:
TSyncProc = record
SyncRec: PSynchronizeRecord;
Signal: THandle;
end;
然后創(chuàng)建一個Event,接著進入臨界區(qū)(通過全局變量ThreadLock進行,因為同時只能有一個線程進入Synchronize狀
態(tài),所以可以用全局變量記錄),然后就是把這個記錄數(shù)據(jù)存入SyncList這個列表中(如果這個列表不存在的話,則
創(chuàng)建它)。可見ThreadLock這個臨界區(qū)就是為了保護對SyncList的訪問,這一點在后面介紹CheckSynchronize時會再
次看到。
再接下就是調(diào)用SignalSyncEvent,其代碼在前面介紹TThread的構造函數(shù)時已經(jīng)介紹過了,它的功能就是簡單地將
SyncEvent作一個Set的操作。關于這個SyncEvent的用途,將在后面介紹WaitFor時再詳述。
接下來就是最主要的部分了:調(diào)用WakeMainThread事件進行同步操作。WakeMainThread是一個TNotifyEvent類型的全
局事件。這里之所以要用事件進行處理,是因為Synchronize方法本質(zhì)上是通過消息,將需要同步的過程放到主線程中
執(zhí)行,如果在一些沒有消息循環(huán)的應用中(如Console或DLL)是無法使用的,所以要使用這個事件進行處理。
而響應這個事件的是Application對象,下面兩個方法分別用于設置和清空WakeMainThread事件的響應(來自Forms單元):
procedure TApplication.HookSynchronizeWakeup;
begin
??? Classes.WakeMainThread := WakeMainThread;
end;
procedure TApplication.UnhookSynchronizeWakeup;
begin
??? Classes.WakeMainThread := nil;
end;
上面兩個方法分別是在TApplication類的構造函數(shù)和析構函數(shù)中被調(diào)用。
這就是在Application對象中WakeMainThread事件響應的代碼,消息就是在這里被發(fā)出的,它利用了一個空消息來實現(xiàn):
procedure TApplication.WakeMainThread(Sender: TObject);
begin
??? PostMessage(Handle, WM_NULL, 0, 0);
end;
而這個消息的響應也是在Application對象中,見下面的代碼(刪除無關的部分):
procedure TApplication.WndProc(var Message: TMessage);
…
begin
??? try
??????? …
??????? with Message do
??????? case Msg of
??????? …
??????? WM_NULL:
??????? CheckSynchronize;
??????? …
??? except
??????? HandleException(Self);
??? end;
end;
其中的CheckSynchronize也是定義在Classes單元中的,由于它比較復雜,暫時不詳細說明,只要知道它是具體處理
Synchronize功能的部分就好,現(xiàn)在繼續(xù)分析Synchronize的代碼。
在執(zhí)行完WakeMainThread事件后,就退出臨界區(qū),然后調(diào)用WaitForSingleObject開始等待在進入臨界區(qū)前創(chuàng)建的那個
Event。這個Event的功能是等待這個同步方法的執(zhí)行結束,關于這點,在后面分析CheckSynchronize時會再說明。
注意在WaitForSingleObject之后又重新進入臨界區(qū),但沒有做任何事就退出了,似乎沒有意義,但這是必須的!
因為臨界區(qū)的Enter和Leave必須嚴格的一一對應。那么是否可以改成這樣呢:
if Assigned(WakeMainThread) then
??? WakeMainThread(SyncProc.SyncRec.FThread);
??? WaitForSingleObject(SyncProc.Signal, INFINITE);
??? finally
??????? LeaveCriticalSection(ThreadLock);
end;
上面的代碼和原來的代碼最大的區(qū)別在于把WaitForSingleObject也納入臨界區(qū)的限制中了。看上去沒什么影響,還使
代碼大大簡化了,但真的可以嗎?
事實上是不行!
因為我們知道,在Enter臨界區(qū)后,如果別的線程要再進入,則會被掛起。而WaitFor方法則會掛起當前線程,直到等
待別的線程SetEvent后才會被喚醒。如果改成上面那樣的代碼的話,如果那個SetEvent的線程也需要進入臨界區(qū)的話
,死鎖(Deadlock)就發(fā)生了(關于死鎖的理論,請自行參考操作系統(tǒng)原理方面的資料)。
死鎖是線程同步中最需要注意的方面之一!
最后釋放開始時創(chuàng)建的Event,如果被同步的方法返回異常的話,還會在這里再次拋出異常。
回到前面CheckSynchronize,見下面的代碼:
function CheckSynchronize(Timeout: Integer = 0): Boolean;
var
???? SyncProc: PSyncProc;
???? LocalSyncList: TList;
begin
???? if GetCurrentThreadID <> MainThreadID then
????????? raise EThread.CreateResFmt(@SCheckSynchronizeError, [GetCurrentThreadID]);
???? if Timeout > 0 then
????????? WaitForSyncEvent(Timeout)
???? else
????????? ResetSyncEvent;
???? LocalSyncList := nil;
???? EnterCriticalSection(ThreadLock);
???? try
????????? Integer(LocalSyncList) := InterlockedExchange(Integer(SyncList), Integer(LocalSyncList));
????????? try
?????????????? Result := (LocalSyncList <> nil) and (LocalSyncList.Count > 0);
?????????????? if Result then begin
??????????????????? while LocalSyncList.Count > 0 do begin
???????????????????????? SyncProc := LocalSyncList[0];
???????????????????????? LocalSyncList.Delete(0);
???????????????????????? LeaveCriticalSection(ThreadLock);
???????????????????????? try
????????????????????????????? try
?????????????????????????????????? SyncProc.SyncRec.FMethod;
????????????????????????????? except
?????????????????????????????????? SyncProc.SyncRec.FSynchronizeException := AcquireExceptionObject;
????????????????????????????? end;
???????????????????????? finally
????????????????????????????? EnterCriticalSection(ThreadLock);
???????????????????????? end;
???????????????????????? SetEvent(SyncProc.signal);
??????????????????? end;
?????????????? end;
????????? finally
?????????????? LocalSyncList.Free;
????????? end;
???? finally
????????? LeaveCriticalSection(ThreadLock);
???? end;
end;
首先,這個方法必須在主線程中被調(diào)用(如前面通過消息傳遞到主線程),否則就拋出異常。
接下來調(diào)用ResetSyncEvent(它與前面SetSyncEvent對應的,之所以不考慮WaitForSyncEvent的情況,是因為只有在
Linux版下才會調(diào)用帶參數(shù)的CheckSynchronize,Windows版下都是調(diào)用默認參數(shù)0的CheckSynchronize)。
現(xiàn)在可以看出SyncList的用途了:它是用于記錄所有未被執(zhí)行的同步方法的。因為主線程只有一個,而子線程可能有
很多個,當多個子線程同時調(diào)用同步方法時,主線程可能一時無法處理,所以需要一個列表來記錄它們。
在這里用一個局部變量LocalSyncList來交換SyncList,這里用的也是一個原語:InterlockedExchange。同樣,這里
也是用臨界區(qū)將對SyncList的訪問保護起來。
只要LocalSyncList不為空,則通過一個循環(huán)來依次處理累積的所有同步方法調(diào)用。最后把處理完的LocalSyncList釋
放掉,退出臨界區(qū)。
再來看對同步方法的處理:首先是從列表中移出(取出并從列表中刪除)第一個同步方法調(diào)用數(shù)據(jù)。然后退出臨界區(qū)
(原因當然也是為了防止死鎖)。
接著就是真正的調(diào)用同步方法了。
如果同步方法中出現(xiàn)異常,將被捕獲后存入同步方法數(shù)據(jù)記錄中。
重新進入臨界區(qū)后,調(diào)用SetEvent通知調(diào)用線程,同步方法執(zhí)行完成了(詳見前面Synchronize中的
WaitForSingleObject調(diào)用)。
至此,整個Synchronize的實現(xiàn)介紹完成。
最后來說一下WaitFor,它的功能就是等待線程執(zhí)行結束。其代碼如下:
function TThread.WaitFor: LongWord;
var
??? H: array[0..1] of THandle;
??? WaitResult: Cardinal;
??? Msg: TMsg;
begin
??? H[0] := FHandle;
??? if GetCurrentThreadID = MainThreadID then? begin
??????? WaitResult := 0;
??????? H[1] := SyncEvent;
??????? repeat
??????????? { This prevents a potential deadlock if the background thread does a SendMessage to the foreground thread }
??????????? if WaitResult = WAIT_OBJECT_0 + 2 then
??????????????? PeekMessage(Msg, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE);
??????????? WaitResult := MsgWaitForMultipleObjects(2, H, False, 1000, QS_SENDMESSAGE);
??????????? CheckThreadError(WaitResult <> WAIT_FAILED);
??????????? if WaitResult = WAIT_OBJECT_0 + 1 then
??????????????? CheckSynchronize;
??????? until WaitResult = WAIT_OBJECT_0;
??? end else
??????? WaitForSingleObject(H[0], INFINITE);
??? CheckThreadError(GetExitCodeThread(H[0], Result));
end;
如果不是在主線程中執(zhí)行WaitFor的話,很簡單,只要調(diào)用WaitForSingleObject等待此線程的Handle為Signaled狀態(tài)
即可。
如果是在主線程中執(zhí)行WaitFor則比較麻煩。首先要在Handle數(shù)組中增加一個SyncEvent,然后循環(huán)等待,直到線程結
束(即MsgWaitForMultipleObjects返回WAIT_OBJECT_0,詳見MSDN中關于此API的說明)。
在循環(huán)等待中作如下處理:如果有消息發(fā)生,則通過PeekMessage取出此消息(但并不把它從消息循環(huán)中移除),然后
調(diào)用MsgWaitForMultipleObjects來等待線程Handle或SyncEvent出現(xiàn)Signaled狀態(tài),同時監(jiān)聽消息(QS_SENDMESSAGE
參數(shù),詳見MSDN中關于此API的說明)。可以把此API當作一個可以同時等待多個Handle的WaitForSingleObject。如果
是SyncEvent被SetEvent(返回WAIT_OBJECT_0 + 1),則調(diào)用CheckSynchronize處理同步方法。
為什么在主線程中調(diào)用WaitFor必須用MsgWaitForMultipleObjects,而不能用WaitForSingleObject等待線程結束呢?
因為防止死鎖。由于在線程函數(shù)Execute中可能調(diào)用Synchronize處理同步方法,而同步方法是在主線程中執(zhí)行的,如
果用WaitForSingleObject等待的話,則主線程在這里被掛起,同步方法無法執(zhí)行,導致線程也被掛起,于是發(fā)生死鎖。
而改用WaitForMultipleObjects則沒有這個問題。首先,它的第三個參數(shù)為False,表示只要線程Handle或SyncEvent
中只要有一個Signaled即可使主線程被喚醒,至于加上QS_SENDMESSAGE是因為Synchronize是通過消息傳到主線程來的
,所以還要防止消息被阻塞。這樣,當線程中調(diào)用Synchronize時,主線程就會被喚醒并處理同步調(diào)用,在調(diào)用完成后
繼續(xù)進入掛起等待狀態(tài),直到線程結束。
至此,對線程類TThread的分析可以告一個段落了,對前面的分析作一個總結:
1、 線程類的線程必須按正常的方式結束,即Execute執(zhí)行結束,所以在其中的代碼中必須在適當?shù)牡胤郊尤胱銐蚨?br />??? 的對Terminated標志的判斷,并及時退出。如果必須要“立即”退出,則不能使用線程類,而要改用API或RTL函數(shù)。
2、 對可視VCL的訪問要放在Synchronize中,通過消息傳遞到主線程中,由主線程處理。
3、 線程共享數(shù)據(jù)的訪問應該用臨界區(qū)進行保護(當然用Synchronize也行)。
4、 線程通信可以采用Event進行(當然也可以用Suspend/Resume)。
5、 當在多線程應用中使用多種線程同步方式時,一定要小心防止出現(xiàn)死鎖。
6、 等待線程結束要用WaitFor方法。