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            Khan's Notebook GCC/GNU/Linux Delphi/Window Java/Anywhere

            路漫漫,長(zhǎng)修遠(yuǎn),我們不能沒有錢
            隨筆 - 173, 文章 - 0, 評(píng)論 - 257, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            昨天玩delphi線程,找到一篇文章,強(qiáng)烈推薦大家看看,tthread代碼分析

            ?

            Delphi中的線程類?
            ?
            轉(zhuǎn)貼于 華夏黑客同盟 http://www.77169.org

            Delphi中有一個(gè)線程類TThread是用來實(shí)現(xiàn)多線程編程的,這個(gè)絕大多數(shù)Delphi書藉都有說到,但基本上都是對(duì)

            TThread類的幾個(gè)成員作一簡(jiǎn)單介紹,再說明一下Execute的實(shí)現(xiàn)和Synchronize的用法就完了。然而這并不是多線程編
            程的全部,我寫此文的目的在于對(duì)此作一個(gè)補(bǔ)充。

            線程本質(zhì)上是進(jìn)程中一段并發(fā)運(yùn)行的代碼。一個(gè)進(jìn)程至少有一個(gè)線程,即所謂的主線程。同時(shí)還可以有多個(gè)子線程。
            當(dāng)一個(gè)進(jìn)程中用到超過一個(gè)線程時(shí),就是所謂的“多線程”。
            那么這個(gè)所謂的“一段代碼”是如何定義的呢?其實(shí)就是一個(gè)函數(shù)或過程(對(duì)Delphi而言)。
            如果用Windows API來創(chuàng)建線程的話,是通過一個(gè)叫做CreateThread的API函數(shù)來實(shí)現(xiàn)的,它的定義為:
            HANDLE CreateThread(
            ??? LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
            ??? DWORD dwStackSize,
            ??? LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
            ??? LPVOID lpParameter,
            ??? DWORD dwCreationFlags,
            ??? LPDWORD lpThreadId
            );

            其各參數(shù)如它們的名稱所說,分別是:線程屬性(用于在NT下進(jìn)行線程的安全屬性設(shè)置,在9X下無效),堆棧大小,
            起始地址,參數(shù),創(chuàng)建標(biāo)志(用于設(shè)置線程創(chuàng)建時(shí)的狀態(tài)),線程ID,最后返回線程Handle。其中的起始地址就是線
            程函數(shù)的入口,直至線程函數(shù)結(jié)束,線程也就結(jié)束了。

            因?yàn)镃reateThread參數(shù)很多,而且是Windows的API,所以在C Runtime Library里提供了一個(gè)通用的線程函數(shù)(理論上
            可以在任何支持線程的OS中使用):
            unsigned long _beginthread(void (_USERENTRY *__start)(void *), unsigned __stksize, void *__arg);

            Delphi也提供了一個(gè)相同功能的類似函數(shù):
            function BeginThread(
            ??? SecurityAttributes: Pointer;
            ??? StackSize: LongWord;
            ??? ThreadFunc: TThreadFunc;
            ??? Parameter: Pointer;
            ??? CreationFlags: LongWord;
            ??? var ThreadId: LongWord
            ): Integer;

            ?

            這三個(gè)函數(shù)的功能是基本相同的,它們都是將線程函數(shù)中的代碼放到一個(gè)獨(dú)立的線程中執(zhí)行。線程函數(shù)與一般函數(shù)的
            最大不同在于,線程函數(shù)一啟動(dòng),這三個(gè)線程啟動(dòng)函數(shù)就返回了,主線程繼續(xù)向下執(zhí)行,而線程函數(shù)在一個(gè)獨(dú)立的線
            程中執(zhí)行,它要執(zhí)行多久,什么時(shí)候返回,主線程是不管也不知道的。
            正常情況下,線程函數(shù)返回后,線程就終止了。但也有其它方式:

            Windows API:
            VOID ExitThread( DWORD dwExitCode );

            C Runtime Library:
            void _endthread(void);

            Delphi Runtime Library:
            procedure EndThread(ExitCode: Integer);

            為了記錄一些必要的線程數(shù)據(jù)(狀態(tài)/屬性等),OS會(huì)為線程創(chuàng)建一個(gè)內(nèi)部Object,如在Windows中那個(gè)Handle便是這
            個(gè)內(nèi)部Object的Handle,所以在線程結(jié)束的時(shí)候還應(yīng)該釋放這個(gè)Object。

            雖然說用API或RTL(Runtime Library)已經(jīng)可以很方便地進(jìn)行多線程編程了,但是還是需要進(jìn)行較多的細(xì)節(jié)處理,為此
            Delphi在Classes單元中對(duì)線程作了一個(gè)較好的封裝,這就是VCL的線程類:TThread
            使用這個(gè)類也很簡(jiǎn)單,大多數(shù)的Delphi書籍都有說,基本用法是:先從TThread派生一個(gè)自己的線程類(因?yàn)門Thread
            是一個(gè)抽象類,不能生成實(shí)例),然后是Override抽象方法:Execute(這就是線程函數(shù),也就是在線程中執(zhí)行的代碼
            部分),如果需要用到可視VCL對(duì)象,還需要通過Synchronize過程進(jìn)行。關(guān)于之方面的具體細(xì)節(jié),這里不再贅述,請(qǐng)
            參考相關(guān)書籍。

            本文接下來要討論的是TThread類是如何對(duì)線程進(jìn)行封裝的,也就是深入研究一下TThread類的實(shí)現(xiàn)。因?yàn)橹皇钦嬲?br />了解了它,才更好地使用它。
            下面是DELPHI7中TThread類的聲明(本文只討論在Windows平臺(tái)下的實(shí)現(xiàn),所以去掉了所有有關(guān)Linux平臺(tái)部分的代碼
            ):

            TThread = class
            private
            ??? FHandle: THandle;
            ??? FThreadID: THandle;
            ??? FCreateSuspended: Boolean;
            ??? FTerminated: Boolean;
            ??? FSuspended: Boolean;
            ??? FFreeOnTerminate: Boolean;
            ??? FFinished: Boolean;
            ??? FReturnValue: Integer;
            ??? FOnTerminate: TNotifyEvent;
            ??? FSynchronize: TSynchronizeRecord;
            ??? FFatalException: TObject;
            ??? procedure CallOnTerminate;
            ??? class procedure Synchronize(ASyncRec: PSynchronizeRecord); overload;
            ??? function GetPriority: TThreadPriority;
            ??? procedure SetPriority(Value: TThreadPriority);
            ??? procedure SetSuspended(Value: Boolean);
            protected
            ??? procedure CheckThreadError(ErrCode: Integer); overload;
            ??? procedure CheckThreadError(Success: Boolean); overload;
            ??? procedure DoTerminate; virtual;
            ??? procedure Execute; virtual; abstract;
            ??? procedure Synchronize(Method: TThreadMethod); overload;
            ??? property ReturnValue: Integer read FReturnValue write FReturnValue;
            ??? property Terminated: Boolean read FTerminated;
            public
            ??? constructor Create(CreateSuspended: Boolean);
            ??? destructor Destroy; override;
            ??? procedure AfterConstruction; override;
            ??? procedure Resume;
            ??? procedure Suspend;
            ??? procedure Terminate;
            ??? function WaitFor: LongWord;
            ??? class procedure Synchronize(AThread: TThread; AMethod: TThreadMethod); overload;
            ??? class procedure StaticSynchronize(AThread: TThread; AMethod: TThreadMethod);
            ??? property FatalException: TObject read FFatalException;
            ??? property FreeOnTerminate: Boolean read FFreeOnTerminate write FFreeOnTerminate;
            ??? property Handle: THandle read FHandle;
            ??? property Priority: TThreadPriority read GetPriority write SetPriority;
            ??? property Suspended: Boolean read FSuspended write SetSuspended;
            ??? property ThreadID: THandle read FThreadID;
            ??? property OnTerminate: TNotifyEvent read FOnTerminate write FOnTerminate;
            end;

            TThread類在Delphi的RTL里算是比較簡(jiǎn)單的類,類成員也不多,類屬性都很簡(jiǎn)單明白,本文將只對(duì)幾個(gè)比較重要的類
            成員方法和唯一的事件:OnTerminate作詳細(xì)分析。
            首先就是構(gòu)造函數(shù):
            constructor TThread.Create(CreateSuspended: Boolean);
            begin
            ??? inherited Create;
            ??? AddThread;
            ??? FSuspended := CreateSuspended;
            ??? FCreateSuspended := CreateSuspended;
            ??? FHandle := BeginThread(nil, 0, @ThreadProc, Pointer(Self), CREATE_SUSPENDED, FThreadID);
            ??? if FHandle = 0 then
            ??????? raise EThread.CreateResFmt(@SThreadCreateError, [SysErrorMessage(GetLastError)]);
            end;
            雖然這個(gè)構(gòu)造函數(shù)沒有多少代碼,但卻可以算是最重要的一個(gè)成員,因?yàn)榫€程就是在這里被創(chuàng)建的。
            在通過Inherited調(diào)用TObject.Create后,第一句就是調(diào)用一個(gè)過程:AddThread,其源碼如下:
            procedure AddThread;
            begin
            ??? InterlockedIncrement(ThreadCount);
            end;

            同樣有一個(gè)對(duì)應(yīng)的RemoveThread:
            procedure RemoveThread;
            begin
            ??? InterlockedDecrement(ThreadCount);
            end;
            它們的功能很簡(jiǎn)單,就是通過增減一個(gè)全局變量來統(tǒng)計(jì)進(jìn)程中的線程數(shù)。只是這里用于增減變量的并不是常用的
            Inc/Dec過程,而是用了InterlockedIncrement/InterlockedDecrement這一對(duì)過程,它們實(shí)現(xiàn)的功能完全一樣,都是
            對(duì)變量加一或減一。但它們有一個(gè)最大的區(qū)別,那就是InterlockedIncrement/InterlockedDecrement是線程安全的。
            即它們?cè)诙嗑€程下能保證執(zhí)行結(jié)果正確,而Inc/Dec不能。或者按操作系統(tǒng)理論中的術(shù)語來說,這是一對(duì)“原語”操作。

            以加一為例來說明二者實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)上的不同:
            一般來說,對(duì)內(nèi)存數(shù)據(jù)加一的操作分解以后有三個(gè)步驟:
            1、 從內(nèi)存中讀出數(shù)據(jù)
            2、 數(shù)據(jù)加一
            3、 存入內(nèi)存
            現(xiàn)在假設(shè)在一個(gè)兩個(gè)線程的應(yīng)用中用Inc進(jìn)行加一操作可能出現(xiàn)的一種情況:
            1、 線程A從內(nèi)存中讀出數(shù)據(jù)(假設(shè)為3)
            2、 線程B從內(nèi)存中讀出數(shù)據(jù)(也是3)
            3、 線程A對(duì)數(shù)據(jù)加一(現(xiàn)在是4)
            4、 線程B對(duì)數(shù)據(jù)加一(現(xiàn)在也是4)
            5、 線程A將數(shù)據(jù)存入內(nèi)存(現(xiàn)在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)是4)
            6、 線程B也將數(shù)據(jù)存入內(nèi)存(現(xiàn)在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)還是4,但兩個(gè)線程都對(duì)它加了一,應(yīng)該是5才對(duì),所以這里出現(xiàn)了
            錯(cuò)誤的結(jié)果)

            ?

            而用InterlockIncrement過程則沒有這個(gè)問題,因?yàn)樗^“原語”是一種不可中斷的操作,即操作系統(tǒng)能保證在一個(gè)
            “原語”執(zhí)行完畢前不會(huì)進(jìn)行線程切換。所以在上面那個(gè)例子中,只有當(dāng)線程A執(zhí)行完將數(shù)據(jù)存入內(nèi)存后,線程B才可
            以開始從中取數(shù)并進(jìn)行加一操作,這樣就保證了即使是在多線程情況下,結(jié)果也一定會(huì)是正確的。

            前面那個(gè)例子也說明一種“線程訪問沖突”的情況,這也就是為什么線程之間需要“同步”(Synchronize),關(guān)于這
            個(gè),在后面說到同步時(shí)還會(huì)再詳細(xì)討論。

            說到同步,有一個(gè)題外話:加拿大滑鐵盧大學(xué)的教授李明曾就Synchronize一詞在“線程同步”中被譯作“同步”提出
            過異議,個(gè)人認(rèn)為他說的其實(shí)很有道理。在中文中“同步”的意思是“同時(shí)發(fā)生”,而“線程同步”目的就是避免這
            種“同時(shí)發(fā)生”的事情。而在英文中,Synchronize的意思有兩個(gè):一個(gè)是傳統(tǒng)意義上的同步(To occur at the same
            time),另一個(gè)是“協(xié)調(diào)一致”(To operate in unison)。在“線程同步”中的Synchronize一詞應(yīng)該是指后面一種
            意思,即“保證多個(gè)線程在訪問同一數(shù)據(jù)時(shí),保持協(xié)調(diào)一致,避免出錯(cuò)”。不過像這樣譯得不準(zhǔn)的詞在IT業(yè)還有很多
            ,既然已經(jīng)是約定俗成了,本文也將繼續(xù)沿用,只是在這里說明一下,因?yàn)檐浖_發(fā)是一項(xiàng)細(xì)致的工作,該弄清楚的
            ,絕不能含糊。

            扯遠(yuǎn)了,回到TThread的構(gòu)造函數(shù)上,接下來最重要就是這句了:
            FHandle := BeginThread(nil, 0, @ThreadProc, Pointer(Self), CREATE_SUSPENDED, FThreadID);
            這里就用到了前面說到的Delphi RTL函數(shù)BeginThread,它有很多參數(shù),關(guān)鍵的是第三、四兩個(gè)參數(shù)。第三個(gè)參數(shù)就是
            前面說到的線程函數(shù),即在線程中執(zhí)行的代碼部分。第四個(gè)參數(shù)則是傳遞給線程函數(shù)的參數(shù),在這里就是創(chuàng)建的線程
            對(duì)象(即Self)。其它的參數(shù)中,第五個(gè)是用于設(shè)置線程在創(chuàng)建后即掛起,不立即執(zhí)行(啟動(dòng)線程的工作是在
            AfterConstruction中根據(jù)CreateSuspended標(biāo)志來決定的),第六個(gè)是返回線程ID。

            現(xiàn)在來看TThread的核心:線程函數(shù)ThreadProc。有意思的是這個(gè)線程類的核心卻不是線程的成員,而是一個(gè)全局函數(shù)
            (因?yàn)锽eginThread過程的參數(shù)約定只能用全局函數(shù))。下面是它的代碼:

            function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;
            var
            ??? FreeThread: Boolean;
            begin
            ????? try
            ??????????? if not Thread.Terminated then
            ??????????? try
            ??????????????? Thread.Execute;
            ??????????? except
            ??????????????? Thread.FFatalException := AcquireExceptionObject;
            ??????????? end;
            ????? finally
            ??????????? FreeThread := Thread.FFreeOnTerminate;
            ??????????? Result := Thread.FReturnValue;
            ??????????? Thread.DoTerminate;
            ??????????? Thread.FFinished := True;
            ??????????? SignalSyncEvent;
            ??????????? if FreeThread then Thread.Free;
            ??????????? EndThread(Result);
            ????? end;
            end;
            雖然也沒有多少代碼,但卻是整個(gè)TThread中最重要的部分,因?yàn)檫@段代碼是真正在線程中執(zhí)行的代碼。下面對(duì)代碼作
            逐行說明:
            首先判斷線程類的Terminated標(biāo)志,如果未被標(biāo)志為終止,則調(diào)用線程類的Execute方法執(zhí)行線程代碼,因?yàn)門Thread
            是抽象類,Execute方法是抽象方法,所以本質(zhì)上是執(zhí)行派生類中的Execute代碼。

            所以說,Execute就是線程類中的線程函數(shù),所有在Execute中的代碼都需要當(dāng)作線程代碼來考慮,如防止訪問沖突等。
            如果Execute發(fā)生異常,則通過AcquireExceptionObject取得異常對(duì)象,并存入線程類的FFatalException成員中。
            最后是線程結(jié)束前做的一些收尾工作。局部變量FreeThread記錄了線程類的FreeOnTerminated屬性的設(shè)置,然后將線
            程返回值設(shè)置為線程類的返回值屬性的值。然后執(zhí)行線程類的DoTerminate方法。

            DoTerminate方法的代碼如下:
            procedure TThread.DoTerminate;
            begin
            ??? if Assigned(FOnTerminate) then Synchronize(CallOnTerminate);
            end;

            很簡(jiǎn)單,就是通過Synchronize來調(diào)用CallOnTerminate方法,而CallOnTerminate方法的代碼如下,就是簡(jiǎn)單地調(diào)用
            OnTerminate事件:
            procedure TThread.CallOnTerminate;
            begin
            ??? if Assigned(FOnTerminate) then FOnTerminate(Self);
            end;

            因?yàn)镺nTerminate事件是在Synchronize中執(zhí)行的,所以本質(zhì)上它并不是線程代碼,而是主線程代碼(具體見后面對(duì)
            Synchronize的分析)。

            執(zhí)行完OnTerminate后,將線程類的FFinished標(biāo)志設(shè)置為True。接下來執(zhí)行SignalSyncEvent過程,其代碼如下:
            procedure SignalSyncEvent;
            begin
            ??? SetEvent(SyncEvent);
            end;

            也很簡(jiǎn)單,就是設(shè)置一下一個(gè)全局Event:SyncEvent,關(guān)于Event的使用,本文將在后文詳述,而SyncEvent的用途將
            在WaitFor過程中說明。

            然后根據(jù)FreeThread中保存的FreeOnTerminate設(shè)置決定是否釋放線程類,在線程類釋放時(shí),還有一些些操作,詳見接
            下來的析構(gòu)函數(shù)實(shí)現(xiàn)。
            最后調(diào)用EndThread結(jié)束線程,返回線程返回值。至此,線程完全結(jié)束。
            說完構(gòu)造函數(shù),再來看析構(gòu)函數(shù):
            destructor TThread.Destroy;
            begin
            ? if (FThreadID <> 0) and not FFinished then? begin
            ????? Terminate;
            ????? if FCreateSuspended then
            ????????? Resume;
            ????? WaitFor;
            ? end;
            ? if FHandle <> 0 then CloseHandle(FHandle);
            ? inherited Destroy;
            ? FFatalException.Free;
            ? RemoveThread;
            end;

            在線程對(duì)象被釋放前,首先要檢查線程是否還在執(zhí)行中,如果線程還在執(zhí)行中(線程ID不為0,并且線程結(jié)束標(biāo)志未設(shè)
            置),則調(diào)用Terminate過程結(jié)束線程。Terminate過程只是簡(jiǎn)單地設(shè)置線程類的Terminated標(biāo)志,如下面的代碼:

            procedure TThread.Terminate;
            begin
            ??? FTerminated := True;
            end;

            所以線程仍然必須繼續(xù)執(zhí)行到正常結(jié)束后才行,而不是立即終止線程,這一點(diǎn)要注意。

            在這里說一點(diǎn)題外話:很多人都問過我,如何才能“立即”終止線程(當(dāng)然是指用TThread創(chuàng)建的線程)。結(jié)果當(dāng)然是
            不行!終止線程的唯一辦法就是讓Execute方法執(zhí)行完畢,所以一般來說,要讓你的線程能夠盡快終止,必須在
            Execute方法中在較短的時(shí)間內(nèi)不斷地檢查Terminated標(biāo)志,以便能及時(shí)地退出。這是設(shè)計(jì)線程代碼的一個(gè)很重要的原
            則!

            當(dāng)然如果你一定要能“立即”退出線程,那么TThread類不是一個(gè)好的選擇,因?yàn)槿绻肁PI強(qiáng)制終止線程的話,最終
            會(huì)導(dǎo)致TThread線程對(duì)象不能被正確釋放,在對(duì)象析構(gòu)時(shí)出現(xiàn)Access Violation。這種情況你只能用API或RTL函數(shù)來創(chuàng)
            建線程。

            如果線程處于啟動(dòng)掛起狀態(tài),則將線程轉(zhuǎn)入運(yùn)行狀態(tài),然后調(diào)用WaitFor進(jìn)行等待,其功能就是等待到線程結(jié)束后才繼
            續(xù)向下執(zhí)行。關(guān)于WaitFor的實(shí)現(xiàn),將放到后面說明。

            線程結(jié)束后,關(guān)閉線程Handle(正常線程創(chuàng)建的情況下Handle都是存在的),釋放操作系統(tǒng)創(chuàng)建的線程對(duì)象。
            然后調(diào)用TObject.Destroy釋放本對(duì)象,并釋放已經(jīng)捕獲的異常對(duì)象,最后調(diào)用RemoveThread減小進(jìn)程的線程數(shù)。

            其它關(guān)于Suspend/Resume及線程優(yōu)先級(jí)設(shè)置等方面,不是本文的重點(diǎn),不再贅述。下面要討論的是本文的另兩個(gè)重點(diǎn)
            :Synchronize和WaitFor。

            但是在介紹這兩個(gè)函數(shù)之前,需要先介紹另外兩個(gè)線程同步技術(shù):事件和臨界區(qū)。

            事件(Event)與Delphi中的事件有所不同。從本質(zhì)上說,Event其實(shí)相當(dāng)于一個(gè)全局的布爾變量。它有兩個(gè)賦值操作
            :Set和Reset,相當(dāng)于把它設(shè)置為True或False。而檢查它的值是通過WaitFor操作進(jìn)行。對(duì)應(yīng)在Windows平臺(tái)上,是三
            個(gè)API函數(shù):SetEvent、ResetEvent、WaitForSingleObject(實(shí)現(xiàn)WaitFor功能的API還有幾個(gè),這是最簡(jiǎn)單的一個(gè))。

            這三個(gè)都是原語,所以Event可以實(shí)現(xiàn)一般布爾變量不能實(shí)現(xiàn)的在多線程中的應(yīng)用。Set和Reset的功能前面已經(jīng)說過了
            ,現(xiàn)在來說一下WaitFor的功能:

            WaitFor的功能是檢查Event的狀態(tài)是否是Set狀態(tài)(相當(dāng)于True),如果是則立即返回,如果不是,則等待它變?yōu)镾et
            狀態(tài),在等待期間,調(diào)用WaitFor的線程處于掛起狀態(tài)。另外WaitFor有一個(gè)參數(shù)用于超時(shí)設(shè)置,如果此參數(shù)為0,則不
            等待,立即返回Event的狀態(tài),如果是INFINITE則無限等待,直到Set狀態(tài)發(fā)生,若是一個(gè)有限的數(shù)值,則等待相應(yīng)的
            毫秒數(shù)后返回Event的狀態(tài)。

            當(dāng)Event從Reset狀態(tài)向Set狀態(tài)轉(zhuǎn)換時(shí),喚醒其它由于WaitFor這個(gè)Event而掛起的線程,這就是它為什么叫Event的原
            因。所謂“事件”就是指“狀態(tài)的轉(zhuǎn)換”。通過Event可以在線程間傳遞這種“狀態(tài)轉(zhuǎn)換”信息。

            當(dāng)然用一個(gè)受保護(hù)(見下面的臨界區(qū)介紹)的布爾變量也能實(shí)現(xiàn)類似的功能,只要用一個(gè)循環(huán)檢查此布爾值的代碼來
            代替WaitFor即可。從功能上說完全沒有問題,但實(shí)際使用中就會(huì)發(fā)現(xiàn),這樣的等待會(huì)占用大量的CPU資源,降低系統(tǒng)
            性能,影響到別的線程的執(zhí)行速度,所以是不經(jīng)濟(jì)的,有的時(shí)候甚至可能會(huì)有問題。所以不建議這樣用。

            臨界區(qū)(CriticalSection)則是一項(xiàng)共享數(shù)據(jù)訪問保護(hù)的技術(shù)。它其實(shí)也是相當(dāng)于一個(gè)全局的布爾變量。但對(duì)它的操
            作有所不同,它只有兩個(gè)操作:Enter和Leave,同樣可以把它的兩個(gè)狀態(tài)當(dāng)作True和False,分別表示現(xiàn)在是否處于臨
            界區(qū)中。這兩個(gè)操作也是原語,所以它可以用于在多線程應(yīng)用中保護(hù)共享數(shù)據(jù),防止訪問沖突。

            用臨界區(qū)保護(hù)共享數(shù)據(jù)的方法很簡(jiǎn)單:在每次要訪問共享數(shù)據(jù)之前調(diào)用Enter設(shè)置進(jìn)入臨界區(qū)標(biāo)志,然后再操作數(shù)據(jù),
            最后調(diào)用Leave離開臨界區(qū)。它的保護(hù)原理是這樣的:當(dāng)一個(gè)線程進(jìn)入臨界區(qū)后,如果此時(shí)另一個(gè)線程也要訪問這個(gè)數(shù)
            據(jù),則它會(huì)在調(diào)用Enter時(shí),發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有線程進(jìn)入臨界區(qū),然后此線程就會(huì)被掛起,等待當(dāng)前在臨界區(qū)的線程調(diào)用
            Leave離開臨界區(qū),當(dāng)另一個(gè)線程完成操作,調(diào)用Leave離開后,此線程就會(huì)被喚醒,并設(shè)置臨界區(qū)標(biāo)志,開始操作數(shù)
            據(jù),這樣就防止了訪問沖突。

            以前面那個(gè)InterlockedIncrement為例,我們用CriticalSection(Windows API)來實(shí)現(xiàn)它:
            Var
            InterlockedCrit : TRTLCriticalSection;
            Procedure InterlockedIncrement( var aValue : Integer );
            Begin
            ??? EnterCriticalSection( InterlockedCrit );
            ??? Inc( aValue );
            ??? LeaveCriticalSection( InterlockedCrit );
            End;

            現(xiàn)在再來看前面那個(gè)例子:
            1. 線程A進(jìn)入臨界區(qū)(假設(shè)數(shù)據(jù)為3)
            2. 線程B進(jìn)入臨界區(qū),因?yàn)锳已經(jīng)在臨界區(qū)中,所以B被掛起
            3. 線程A對(duì)數(shù)據(jù)加一(現(xiàn)在是4)
            4. 線程A離開臨界區(qū),喚醒線程B(現(xiàn)在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)是4)
            5. 線程B被喚醒,對(duì)數(shù)據(jù)加一(現(xiàn)在就是5了)
            6. 線程B離開臨界區(qū),現(xiàn)在的數(shù)據(jù)就是正確的了。

            臨界區(qū)就是這樣保護(hù)共享數(shù)據(jù)的訪問。

            關(guān)于臨界區(qū)的使用,有一點(diǎn)要注意:即數(shù)據(jù)訪問時(shí)的異常情況處理。因?yàn)槿绻跀?shù)據(jù)操作時(shí)發(fā)生異常,將導(dǎo)致Leave操
            作沒有被執(zhí)行,結(jié)果將使本應(yīng)被喚醒的線程未被喚醒,可能造成程序的沒有響應(yīng)。所以一般來說,如下面這樣使用臨
            界區(qū)才是正確的做法:

            EnterCriticalSection
            Try
            // 操作臨界區(qū)數(shù)據(jù)
            Finally
            ??? LeaveCriticalSection
            End;

            最后要說明的是,Event和CriticalSection都是操作系統(tǒng)資源,使用前都需要?jiǎng)?chuàng)建,使用完后也同樣需要釋放。如
            TThread類用到的一個(gè)全局Event:SyncEvent和全局CriticalSection:TheadLock,都是在
            InitThreadSynchronization和DoneThreadSynchronization中進(jìn)行創(chuàng)建和釋放的,而它們則是在Classes單元的
            Initialization和Finalization中被調(diào)用的。

            由于在TThread中都是用API來操作Event和CriticalSection的,所以前面都是以API為例,其實(shí)Delphi已經(jīng)提供了對(duì)它
            們的封裝,在SyncObjs單元中,分別是TEvent類和TCriticalSection類。用法也與前面用API的方法相差無幾。因?yàn)?br />TEvent的構(gòu)造函數(shù)參數(shù)過多,為了簡(jiǎn)單起見,Delphi還提供了一個(gè)用默認(rèn)參數(shù)初始化的Event類:TSimpleEvent。

            順便再介紹一下另一個(gè)用于線程同步的類:TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer,它是在SysUtils單元中定義的
            。據(jù)我所知,這是Delphi RTL中定義的最長(zhǎng)的一個(gè)類名,還好它有一個(gè)短的別名:TMREWSync。至于它的用處,我想光
            看名字就可以知道了,我也就不多說了。

            有了前面對(duì)Event和CriticalSection的準(zhǔn)備知識(shí),可以正式開始討論Synchronize和WaitFor了。
            我們知道,Synchronize是通過將部分代碼放到主線程中執(zhí)行來實(shí)現(xiàn)線程同步的,因?yàn)樵谝粋€(gè)進(jìn)程中,只有一個(gè)主線程
            。先來看看Synchronize的實(shí)現(xiàn):

            procedure TThread.Synchronize(Method: TThreadMethod);
            begin
            ??? FSynchronize.FThread := Self;
            ??? FSynchronize.FSynchronizeException := nil;
            ??? FSynchronize.FMethod := Method;
            ??? Synchronize(@FSynchronize);
            end;

            其中FSynchronize是一個(gè)記錄類型:
            PSynchronizeRecord = ^TSynchronizeRecord;
            TSynchronizeRecord = record
            ??? FThread: TObject;
            ??? FMethod: TThreadMethod;
            ??? FSynchronizeException: TObject;
            end;

            用于進(jìn)行線程和主線程之間進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,包括傳入線程類對(duì)象,同步方法及發(fā)生的異常。
            在Synchronize中調(diào)用了它的一個(gè)重載版本,而且這個(gè)重載版本比較特別,它是一個(gè)“類方法”。所謂類方法,是一種
            特殊的類成員方法,它的調(diào)用并不需要?jiǎng)?chuàng)建類實(shí)例,而是像構(gòu)造函數(shù)那樣,通過類名調(diào)用。之所以會(huì)用類方法來實(shí)現(xiàn)
            它,是因?yàn)闉榱丝梢栽诰€程對(duì)象沒有創(chuàng)建時(shí)也能調(diào)用它。不過實(shí)際中是用它的另一個(gè)重載版本(也是類方法)和另一
            個(gè)類方法StaticSynchronize。下面是這個(gè)Synchronize的代碼:

            class procedure TThread.Synchronize(ASyncRec: PSynchronizeRecord);
            var
            ??? SyncProc: TSyncProc;
            begin
            ??? if GetCurrentThreadID = MainThreadID then
            ??????? ASyncRec.FMethod
            ??? else begin
            ??? SyncProc.Signal := CreateEvent(nil, True, False, nil);
            ??? try
            ??? EnterCriticalSection(ThreadLock);
            ??? try
            ??? if SyncList = nil then
            ??????? SyncList := TList.Create;
            ??????? SyncProc.SyncRec := ASyncRec;
            ??????? SyncList.Add(@SyncProc);
            ??????? SignalSyncEvent;
            ??????? if Assigned(WakeMainThread) then
            ??????????? WakeMainThread(SyncProc.SyncRec.FThread);
            ??????? LeaveCriticalSection(ThreadLock);
            ??????? try
            ??????????? WaitForSingleObject(SyncProc.Signal, INFINITE);
            ??????? finally
            ??????????? EnterCriticalSection(ThreadLock);
            ??????? end;
            ??????? finally
            ??????????? LeaveCriticalSection(ThreadLock);
            ??????? end;
            ??????? finally
            ??????????? CloseHandle(SyncProc.Signal);
            ??????? end;
            ??????? if Assigned(ASyncRec.FSynchronizeException) then
            ??????????? raise ASyncRec.FSynchronizeException;
            ??? end;
            end;

            這段代碼略多一些,不過也不算太復(fù)雜。
            首先是判斷當(dāng)前線程是否是主線程,如果是,則簡(jiǎn)單地執(zhí)行同步方法后返回。
            如果不是主線程,則準(zhǔn)備開始同步過程。
            通過局部變量SyncProc記錄線程交換數(shù)據(jù)(參數(shù))和一個(gè)Event Handle,其記錄結(jié)構(gòu)如下:
            TSyncProc = record
            SyncRec: PSynchronizeRecord;
            Signal: THandle;
            end;

            然后創(chuàng)建一個(gè)Event,接著進(jìn)入臨界區(qū)(通過全局變量ThreadLock進(jìn)行,因?yàn)橥瑫r(shí)只能有一個(gè)線程進(jìn)入Synchronize狀
            態(tài),所以可以用全局變量記錄),然后就是把這個(gè)記錄數(shù)據(jù)存入SyncList這個(gè)列表中(如果這個(gè)列表不存在的話,則
            創(chuàng)建它)。可見ThreadLock這個(gè)臨界區(qū)就是為了保護(hù)對(duì)SyncList的訪問,這一點(diǎn)在后面介紹CheckSynchronize時(shí)會(huì)再
            次看到。

            再接下就是調(diào)用SignalSyncEvent,其代碼在前面介紹TThread的構(gòu)造函數(shù)時(shí)已經(jīng)介紹過了,它的功能就是簡(jiǎn)單地將
            SyncEvent作一個(gè)Set的操作。關(guān)于這個(gè)SyncEvent的用途,將在后面介紹WaitFor時(shí)再詳述。

            接下來就是最主要的部分了:調(diào)用WakeMainThread事件進(jìn)行同步操作。WakeMainThread是一個(gè)TNotifyEvent類型的全
            局事件。這里之所以要用事件進(jìn)行處理,是因?yàn)镾ynchronize方法本質(zhì)上是通過消息,將需要同步的過程放到主線程中
            執(zhí)行,如果在一些沒有消息循環(huán)的應(yīng)用中(如Console或DLL)是無法使用的,所以要使用這個(gè)事件進(jìn)行處理。
            而響應(yīng)這個(gè)事件的是Application對(duì)象,下面兩個(gè)方法分別用于設(shè)置和清空WakeMainThread事件的響應(yīng)(來自Forms單元):

            procedure TApplication.HookSynchronizeWakeup;
            begin
            ??? Classes.WakeMainThread := WakeMainThread;
            end;

            procedure TApplication.UnhookSynchronizeWakeup;
            begin
            ??? Classes.WakeMainThread := nil;
            end;

            上面兩個(gè)方法分別是在TApplication類的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)中被調(diào)用。
            這就是在Application對(duì)象中WakeMainThread事件響應(yīng)的代碼,消息就是在這里被發(fā)出的,它利用了一個(gè)空消息來實(shí)現(xiàn):

            procedure TApplication.WakeMainThread(Sender: TObject);
            begin
            ??? PostMessage(Handle, WM_NULL, 0, 0);
            end;

            而這個(gè)消息的響應(yīng)也是在Application對(duì)象中,見下面的代碼(刪除無關(guān)的部分):
            procedure TApplication.WndProc(var Message: TMessage);

            begin
            ??? try
            ??????? …
            ??????? with Message do
            ??????? case Msg of
            ??????? …
            ??????? WM_NULL:
            ??????? CheckSynchronize;
            ??????? …
            ??? except
            ??????? HandleException(Self);
            ??? end;
            end;

            其中的CheckSynchronize也是定義在Classes單元中的,由于它比較復(fù)雜,暫時(shí)不詳細(xì)說明,只要知道它是具體處理
            Synchronize功能的部分就好,現(xiàn)在繼續(xù)分析Synchronize的代碼。
            在執(zhí)行完WakeMainThread事件后,就退出臨界區(qū),然后調(diào)用WaitForSingleObject開始等待在進(jìn)入臨界區(qū)前創(chuàng)建的那個(gè)
            Event。這個(gè)Event的功能是等待這個(gè)同步方法的執(zhí)行結(jié)束,關(guān)于這點(diǎn),在后面分析CheckSynchronize時(shí)會(huì)再說明。
            注意在WaitForSingleObject之后又重新進(jìn)入臨界區(qū),但沒有做任何事就退出了,似乎沒有意義,但這是必須的!
            因?yàn)榕R界區(qū)的Enter和Leave必須嚴(yán)格的一一對(duì)應(yīng)。那么是否可以改成這樣呢:

            if Assigned(WakeMainThread) then
            ??? WakeMainThread(SyncProc.SyncRec.FThread);
            ??? WaitForSingleObject(SyncProc.Signal, INFINITE);
            ??? finally
            ??????? LeaveCriticalSection(ThreadLock);
            end;

            上面的代碼和原來的代碼最大的區(qū)別在于把WaitForSingleObject也納入臨界區(qū)的限制中了。看上去沒什么影響,還使
            代碼大大簡(jiǎn)化了,但真的可以嗎?
            事實(shí)上是不行!

            因?yàn)槲覀冎溃贓nter臨界區(qū)后,如果別的線程要再進(jìn)入,則會(huì)被掛起。而WaitFor方法則會(huì)掛起當(dāng)前線程,直到等
            待別的線程SetEvent后才會(huì)被喚醒。如果改成上面那樣的代碼的話,如果那個(gè)SetEvent的線程也需要進(jìn)入臨界區(qū)的話
            ,死鎖(Deadlock)就發(fā)生了(關(guān)于死鎖的理論,請(qǐng)自行參考操作系統(tǒng)原理方面的資料)。
            死鎖是線程同步中最需要注意的方面之一!
            最后釋放開始時(shí)創(chuàng)建的Event,如果被同步的方法返回異常的話,還會(huì)在這里再次拋出異常。

            回到前面CheckSynchronize,見下面的代碼:

            function CheckSynchronize(Timeout: Integer = 0): Boolean;
            var
            ???? SyncProc: PSyncProc;
            ???? LocalSyncList: TList;
            begin
            ???? if GetCurrentThreadID <> MainThreadID then
            ????????? raise EThread.CreateResFmt(@SCheckSynchronizeError, [GetCurrentThreadID]);
            ???? if Timeout > 0 then
            ????????? WaitForSyncEvent(Timeout)
            ???? else
            ????????? ResetSyncEvent;
            ???? LocalSyncList := nil;
            ???? EnterCriticalSection(ThreadLock);
            ???? try
            ????????? Integer(LocalSyncList) := InterlockedExchange(Integer(SyncList), Integer(LocalSyncList));
            ????????? try
            ?????????????? Result := (LocalSyncList <> nil) and (LocalSyncList.Count > 0);
            ?????????????? if Result then begin
            ??????????????????? while LocalSyncList.Count > 0 do begin
            ???????????????????????? SyncProc := LocalSyncList[0];
            ???????????????????????? LocalSyncList.Delete(0);
            ???????????????????????? LeaveCriticalSection(ThreadLock);
            ???????????????????????? try
            ????????????????????????????? try
            ?????????????????????????????????? SyncProc.SyncRec.FMethod;
            ????????????????????????????? except
            ?????????????????????????????????? SyncProc.SyncRec.FSynchronizeException := AcquireExceptionObject;
            ????????????????????????????? end;
            ???????????????????????? finally
            ????????????????????????????? EnterCriticalSection(ThreadLock);
            ???????????????????????? end;
            ???????????????????????? SetEvent(SyncProc.signal);
            ??????????????????? end;
            ?????????????? end;
            ????????? finally
            ?????????????? LocalSyncList.Free;
            ????????? end;
            ???? finally
            ????????? LeaveCriticalSection(ThreadLock);
            ???? end;
            end;

            首先,這個(gè)方法必須在主線程中被調(diào)用(如前面通過消息傳遞到主線程),否則就拋出異常。
            接下來調(diào)用ResetSyncEvent(它與前面SetSyncEvent對(duì)應(yīng)的,之所以不考慮WaitForSyncEvent的情況,是因?yàn)橹挥性?br />Linux版下才會(huì)調(diào)用帶參數(shù)的CheckSynchronize,Windows版下都是調(diào)用默認(rèn)參數(shù)0的CheckSynchronize)。
            現(xiàn)在可以看出SyncList的用途了:它是用于記錄所有未被執(zhí)行的同步方法的。因?yàn)橹骶€程只有一個(gè),而子線程可能有
            很多個(gè),當(dāng)多個(gè)子線程同時(shí)調(diào)用同步方法時(shí),主線程可能一時(shí)無法處理,所以需要一個(gè)列表來記錄它們。
            在這里用一個(gè)局部變量LocalSyncList來交換SyncList,這里用的也是一個(gè)原語:InterlockedExchange。同樣,這里
            也是用臨界區(qū)將對(duì)SyncList的訪問保護(hù)起來。
            只要LocalSyncList不為空,則通過一個(gè)循環(huán)來依次處理累積的所有同步方法調(diào)用。最后把處理完的LocalSyncList釋
            放掉,退出臨界區(qū)。

            再來看對(duì)同步方法的處理:首先是從列表中移出(取出并從列表中刪除)第一個(gè)同步方法調(diào)用數(shù)據(jù)。然后退出臨界區(qū)
            (原因當(dāng)然也是為了防止死鎖)。
            接著就是真正的調(diào)用同步方法了。
            如果同步方法中出現(xiàn)異常,將被捕獲后存入同步方法數(shù)據(jù)記錄中。
            重新進(jìn)入臨界區(qū)后,調(diào)用SetEvent通知調(diào)用線程,同步方法執(zhí)行完成了(詳見前面Synchronize中的
            WaitForSingleObject調(diào)用)。
            至此,整個(gè)Synchronize的實(shí)現(xiàn)介紹完成。

            最后來說一下WaitFor,它的功能就是等待線程執(zhí)行結(jié)束。其代碼如下:
            function TThread.WaitFor: LongWord;
            var
            ??? H: array[0..1] of THandle;
            ??? WaitResult: Cardinal;
            ??? Msg: TMsg;
            begin
            ??? H[0] := FHandle;
            ??? if GetCurrentThreadID = MainThreadID then? begin
            ??????? WaitResult := 0;
            ??????? H[1] := SyncEvent;
            ??????? repeat
            ??????????? { This prevents a potential deadlock if the background thread does a SendMessage to the foreground thread }
            ??????????? if WaitResult = WAIT_OBJECT_0 + 2 then
            ??????????????? PeekMessage(Msg, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE);
            ??????????? WaitResult := MsgWaitForMultipleObjects(2, H, False, 1000, QS_SENDMESSAGE);
            ??????????? CheckThreadError(WaitResult <> WAIT_FAILED);
            ??????????? if WaitResult = WAIT_OBJECT_0 + 1 then
            ??????????????? CheckSynchronize;
            ??????? until WaitResult = WAIT_OBJECT_0;
            ??? end else
            ??????? WaitForSingleObject(H[0], INFINITE);
            ??? CheckThreadError(GetExitCodeThread(H[0], Result));
            end;

            如果不是在主線程中執(zhí)行WaitFor的話,很簡(jiǎn)單,只要調(diào)用WaitForSingleObject等待此線程的Handle為Signaled狀態(tài)
            即可。

            如果是在主線程中執(zhí)行WaitFor則比較麻煩。首先要在Handle數(shù)組中增加一個(gè)SyncEvent,然后循環(huán)等待,直到線程結(jié)
            束(即MsgWaitForMultipleObjects返回WAIT_OBJECT_0,詳見MSDN中關(guān)于此API的說明)。
            在循環(huán)等待中作如下處理:如果有消息發(fā)生,則通過PeekMessage取出此消息(但并不把它從消息循環(huán)中移除),然后
            調(diào)用MsgWaitForMultipleObjects來等待線程Handle或SyncEvent出現(xiàn)Signaled狀態(tài),同時(shí)監(jiān)聽消息(QS_SENDMESSAGE
            參數(shù),詳見MSDN中關(guān)于此API的說明)。可以把此API當(dāng)作一個(gè)可以同時(shí)等待多個(gè)Handle的WaitForSingleObject。如果
            是SyncEvent被SetEvent(返回WAIT_OBJECT_0 + 1),則調(diào)用CheckSynchronize處理同步方法。
            為什么在主線程中調(diào)用WaitFor必須用MsgWaitForMultipleObjects,而不能用WaitForSingleObject等待線程結(jié)束呢?
            因?yàn)榉乐顾梨i。由于在線程函數(shù)Execute中可能調(diào)用Synchronize處理同步方法,而同步方法是在主線程中執(zhí)行的,如
            果用WaitForSingleObject等待的話,則主線程在這里被掛起,同步方法無法執(zhí)行,導(dǎo)致線程也被掛起,于是發(fā)生死鎖。
            而改用WaitForMultipleObjects則沒有這個(gè)問題。首先,它的第三個(gè)參數(shù)為False,表示只要線程Handle或SyncEvent
            中只要有一個(gè)Signaled即可使主線程被喚醒,至于加上QS_SENDMESSAGE是因?yàn)镾ynchronize是通過消息傳到主線程來的
            ,所以還要防止消息被阻塞。這樣,當(dāng)線程中調(diào)用Synchronize時(shí),主線程就會(huì)被喚醒并處理同步調(diào)用,在調(diào)用完成后
            繼續(xù)進(jìn)入掛起等待狀態(tài),直到線程結(jié)束。
            至此,對(duì)線程類TThread的分析可以告一個(gè)段落了,對(duì)前面的分析作一個(gè)總結(jié):
            1、 線程類的線程必須按正常的方式結(jié)束,即Execute執(zhí)行結(jié)束,所以在其中的代碼中必須在適當(dāng)?shù)牡胤郊尤胱銐蚨?br />??? 的對(duì)Terminated標(biāo)志的判斷,并及時(shí)退出。如果必須要“立即”退出,則不能使用線程類,而要改用API或RTL函數(shù)。
            2、 對(duì)可視VCL的訪問要放在Synchronize中,通過消息傳遞到主線程中,由主線程處理。
            3、 線程共享數(shù)據(jù)的訪問應(yīng)該用臨界區(qū)進(jìn)行保護(hù)(當(dāng)然用Synchronize也行)。
            4、 線程通信可以采用Event進(jìn)行(當(dāng)然也可以用Suspend/Resume)。
            5、 當(dāng)在多線程應(yīng)用中使用多種線程同步方式時(shí),一定要小心防止出現(xiàn)死鎖。
            6、 等待線程結(jié)束要用WaitFor方法。

            posted on 2006-11-21 11:46 Khan 閱讀(21259) 評(píng)論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Delphi

            評(píng)論

            # re: 昨天玩delphi線程,找到一篇文章,強(qiáng)烈推薦大家看看,tthread代碼分析[未登錄]  回復(fù)  更多評(píng)論   

            niu bi
            2008-04-03 09:56 | 1

            # re: 昨天玩delphi線程,找到一篇文章,強(qiáng)烈推薦大家看看,tthread代碼分析  回復(fù)  更多評(píng)論   

            I think this article is very import and useful for me.
            Thanks a lot.
            2009-06-16 14:41 | zhouyonghui

            # re: 昨天玩delphi線程,找到一篇文章,強(qiáng)烈推薦大家看看,tthread代碼分析  回復(fù)  更多評(píng)論   

            太牛了,學(xué)到東西了
            2009-07-13 17:12 | hxc

            # re: 昨天玩delphi線程,找到一篇文章,強(qiáng)烈推薦大家看看,tthread代碼分析  回復(fù)  更多評(píng)論   

            線程結(jié)束后沒有釋放句柄,不只何故?示意代碼如下:
            procedure TTestThread.Execute;//線程只延時(shí)幾秒就結(jié)束
            begin
            while Terminated = False do
            begin
            Sleep(3000);
            Self.Terminate;
            end;
            end;
            主線程中只用如下一行代碼創(chuàng)建以上線程:
            TTestThread.Create(False);
            任務(wù)管理器中可以看到該程序的句柄數(shù)只增不減。^-^
            2011-01-09 22:23 | 請(qǐng)教一下

            # re: 昨天玩delphi線程,找到一篇文章,強(qiáng)烈推薦大家看看,tthread代碼分析  回復(fù)  更多評(píng)論   

            如果主程序中如下這樣寫,在任務(wù)管理器中看到該程序的句柄數(shù)才不變(線程句柄才真的釋放了?):
            h:=TTestThread.Create(False);
            CloseHandle(h.Handle);
            TThread不是可以自己釋放句柄的么?^_^
            2011-01-09 22:31 | 請(qǐng)教一下

            # re: 昨天玩delphi線程,找到一篇文章,強(qiáng)烈推薦大家看看,tthread代碼分析  回復(fù)  更多評(píng)論   

            TTestThread.Create(False).FreeOnTerminate := true;
            2011-09-25 20:01 | DuoYan

            # re: 昨天玩delphi線程,找到一篇文章,強(qiáng)烈推薦大家看看,tthread代碼分析  回復(fù)  更多評(píng)論   

            我也覺得niubi
            2012-03-18 22:51 | niubi

            # re: 昨天玩delphi線程,找到一篇文章,強(qiáng)烈推薦大家看看,tthread代碼分析  回復(fù)  更多評(píng)論   

            很不錯(cuò),學(xué)習(xí)了www.baidu.com
            2012-08-04 14:17 | baidu
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