在socket網(wǎng)絡(luò)程序中,TCP和UDP分別是面向連接和非面向連接的。因此TCP的socket編程,收發(fā)兩端(客戶端和服務(wù)器端)都要有一一成對(duì)的socket,因此,發(fā)送端為了將多個(gè)發(fā)往接收端的包,更有效的發(fā)到對(duì)方,使用了優(yōu)化方法(Nagle算法),將多次間隔較小且數(shù)據(jù)量小的數(shù)據(jù),合并成一個(gè)大的數(shù)據(jù)塊,然后進(jìn)行封包。這樣,接收端,就難于分辨出來(lái)了,必須提供科學(xué)的拆包機(jī)制。
對(duì)于UDP,不會(huì)使用塊的合并優(yōu)化算法,這樣,實(shí)際上目前認(rèn)為,是由于UDP支持的是一對(duì)多的模式,所以接收端的skbuff(套接字緩沖區(qū))采用了鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)來(lái)記錄每一個(gè)到達(dá)的UDP包,在每個(gè)UDP包中就有了消息頭(消息來(lái)源地址,端口等信息),這樣,對(duì)于接收端來(lái)說(shuō),就容易進(jìn)行區(qū)分處理了
保護(hù)消息邊界和流那么什么是保護(hù)消息邊界和流呢?
保護(hù)消息邊界,就是指?jìng)鬏攨f(xié)議把數(shù)據(jù)當(dāng)作一條獨(dú)立的消息在網(wǎng)上
傳輸,接收端只能接收獨(dú)立的消息.也就是說(shuō)存在保護(hù)消息邊界,接收
端一次只能接收發(fā)送端發(fā)出的一個(gè)數(shù)據(jù)包.
而面向流則是指無(wú)保護(hù)消息保護(hù)邊界的,如果發(fā)送端連續(xù)發(fā)送數(shù)據(jù),
接收端有可能在一次接收動(dòng)作中,會(huì)接收兩個(gè)或者更多的數(shù)據(jù)包.
我們舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),例如,我們連續(xù)發(fā)送三個(gè)數(shù)據(jù)包,大小分別是2k,
4k , 8k,這三個(gè)數(shù)據(jù)包,都已經(jīng)到達(dá)了接收端的網(wǎng)絡(luò)堆棧中,如果使
用UDP協(xié)議,不管我們使用多大的接收緩沖區(qū)去接收數(shù)據(jù),我們必須有
三次接收動(dòng)作,才能夠把所有的數(shù)據(jù)包接收完.而使用TCP協(xié)議,我們
只要把接收的緩沖區(qū)大小設(shè)置在14k以上,我們就能夠一次把所有的
數(shù)據(jù)包接收下來(lái).只需要有一次接收動(dòng)作.
這就是因?yàn)?strong style="line-height: 22px; color: black; background-color: #ffff66; ">UDP協(xié)議的保護(hù)消息邊界使得每一個(gè)消息都是獨(dú)立的.而
流傳輸,卻把數(shù)據(jù)當(dāng)作一串?dāng)?shù)據(jù)流,他不認(rèn)為數(shù)據(jù)是一個(gè)一個(gè)的消息.
所以有很多人在使用tcp協(xié)議通訊的時(shí)候,并不清楚tcp是基于流的
傳輸,當(dāng)連續(xù)發(fā)送數(shù)據(jù)的時(shí)候,他們時(shí)常會(huì)認(rèn)識(shí)tcp會(huì)丟包.其實(shí)不然,
因?yàn)楫?dāng)他們使用的緩沖區(qū)足夠大時(shí),他們有可能會(huì)一次接收到兩個(gè)甚
至更多的數(shù)據(jù)包,而很多人往往會(huì)忽視這一點(diǎn),只解析檢查了第一個(gè)
數(shù)據(jù)包,而已經(jīng)接收的其他數(shù)據(jù)包卻被忽略了.所以大家如果要作這
類(lèi)的網(wǎng)絡(luò)編程的時(shí)候,必須要注意這一點(diǎn).
結(jié)論:
根據(jù)以上所說(shuō),可以這樣理解,TCP為了保證可靠傳輸,盡量減少額外
開(kāi)銷(xiāo)(每次發(fā)包都要驗(yàn)證),因此采用了流式傳輸,面向流的傳輸,
相對(duì)于面向消息的傳輸,可以減少發(fā)送包的數(shù)量。從而減少了額外開(kāi)
銷(xiāo)。但是,對(duì)于數(shù)據(jù)傳輸頻繁的程序來(lái)講,使用TCP可能會(huì)容易粘包。
當(dāng)然,對(duì)接收端的程序來(lái)講,如果機(jī)器負(fù)荷很重,也會(huì)在接收緩沖里
粘包。這樣,就需要接收端額外拆包,增加了工作量。因此,這個(gè)特
別適合的是數(shù)據(jù)要求可靠傳輸,但是不需要太頻繁傳輸?shù)膱?chǎng)合(
兩次操作間隔100ms,具體是由TCP等待發(fā)送間隔決定的,取決于內(nèi)核
中的socket的寫(xiě)法)
而UDP,由于面向的是消息傳輸,它把所有接收到的消息都掛接到緩沖
區(qū)的接受隊(duì)列中,因此,它對(duì)于數(shù)據(jù)的提取分離就更加方便,但是,
它沒(méi)有粘包機(jī)制,因此,當(dāng)發(fā)送數(shù)據(jù)量較小的時(shí)候,就會(huì)發(fā)生數(shù)據(jù)包
有效載荷較小的情況,也會(huì)增加多次發(fā)送的系統(tǒng)發(fā)送開(kāi)銷(xiāo)(系統(tǒng)調(diào)用,
寫(xiě)硬件等)和接收開(kāi)銷(xiāo)。因此,應(yīng)該最好設(shè)置一個(gè)比較合適的數(shù)據(jù)包
的包長(zhǎng),來(lái)進(jìn)行UDP數(shù)據(jù)的發(fā)送。(UDP最大載荷為1472,因此最好能
每次傳輸接近這個(gè)數(shù)的數(shù)據(jù)量,這特別適合于視頻,音頻等大塊數(shù)據(jù)
的發(fā)送,同時(shí),通過(guò)減少握手來(lái)保證流媒體的實(shí)時(shí)性)
來(lái)自: http://hi.baidu.com/chongerfeia/blog/item/b1e572f631dd7e28bd310965.html
TCP無(wú)保護(hù)消息邊界的解決
針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,一般有3種解決方案:
(1)發(fā)送固定長(zhǎng)度的消息
(2)把消息的尺寸與消息一塊發(fā)送
(3)使用特殊標(biāo)記來(lái)區(qū)分消息間隔
下面我們主要分析下前兩種方法:
1、發(fā)送固定長(zhǎng)度的消息
這種方法的好處是他非常容易,而且只要指定好消息的長(zhǎng)度,沒(méi)有遺漏未未發(fā)的數(shù)據(jù),我們重寫(xiě)了一個(gè)SendMessage方法。代碼如下:
private static int SendMessage(Socket s, byte[] msg)
{
int offset = 0;
int size = msg.Length;
int dataleft = size;
while (dataleft > 0)
{
int sent = s.Send(msg, offset, SocketFlags.None);
offset += sent;
dataleft -= sent;
}
return offset;
}
簡(jiǎn)要分析一下這個(gè)函數(shù):形參s是進(jìn)行通信的套接字,msg即待發(fā)送的字節(jié)數(shù)組。該方法使用while循環(huán)檢查是否還有數(shù)據(jù)未發(fā)送,尤其當(dāng)發(fā)送一個(gè)很龐大的數(shù)據(jù)包,在不能一次性發(fā)完的情況下作用比較明顯。特別的,用sent來(lái)記錄實(shí)際發(fā)送的數(shù)據(jù)量,和recv是異曲同工的作用,最后返回發(fā)送的實(shí)際數(shù)據(jù)總數(shù)。
有sentMessage函數(shù)后,還要根據(jù)指定的消息長(zhǎng)度來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)新的Recive方法。代碼如下:
private byte[] ReciveMessage(Socket s, int size)
{
int offset = 0;
int recv;
int dataleft = size;
byte[] msg = new byte[size];
while (dataleft > 0)
{
//接收消息
recv = s.Receive(msg, offset, dataleft, 0);
if (recv == 0)
{
break;
}
offset += recv;
dataleft -= recv;
}
return msg;
}
以上這種做法比較適合于消息長(zhǎng)度不是很長(zhǎng)的情況。
2、消息長(zhǎng)度與消息一同發(fā)送
我們可以這樣做:通過(guò)使用消息的整形數(shù)值來(lái)表示消息的實(shí)際大小,所以要把整形數(shù)轉(zhuǎn)換為字節(jié)類(lèi)型。下面是發(fā)送變長(zhǎng)消息的SendMessage方法。具體代碼如下:
private static int SendMessage(Socket s, byte[] msg)
{
int offset = 0;
int sent;
int size = msg.Length;
int dataleft = size;
byte[] msgsize = new byte[2];
//將消息尺寸從整形轉(zhuǎn)換成可以發(fā)送的字節(jié)型
msgsize = BitConverter.GetBytes(size);
//發(fā)送消息的長(zhǎng)度信息
sent = s.Send(size);
while (dataleft > 0)
{
sent = s.Send(msg, offset, dataleft, SocketFlags.None);
//設(shè)置偏移量
offset += sent;
dataleft -= sent;
}
return offset;
}
下面是接收變長(zhǎng)消息的ReciveVarMessage方法。代碼如下:
private byte[] ReciveVarMessage(Socket s)
{
int offset = 0;
int recv;
byte[] msgsize = new byte[2];
//將字節(jié)數(shù)組的消息長(zhǎng)度信息轉(zhuǎn)換為整形
int size = BitConverter.ToInt16(msgsize);
int dataleft = size;
byte[] msg = new byte[size];
//接收2個(gè)字節(jié)大小的長(zhǎng)度信息
recv = s.Receive(msgsize, 0, 2, 0);
while (dataleft > 0)
{
//接收數(shù)據(jù)
recv = s.Receive(msg, offset, dataleft, 0);
if (recv == 0)
{
break;
}
offset += recv;
dataleft -= recv;
}
return msg;
}