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2010年5月 (1)
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2010年5月 (1)
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1.?re: 游戲內存管理——初探(上)
#define FREE(m,p) do {if (p) { m.free(p); p=0; }}while(0)
好好琢磨
--陳梓瀚(vczh)
2.?re: 游戲內存管理——初探(上)
謝謝分享....
--超強版v6
3.?re: 游戲內存管理——初探(上)
直接用intel tbb吧
--矩陣操作
4.?re: 游戲內存管理——初探(上)
@chaogu
看了下你發的這個介紹,貌似很高深。 主要是針對多核結構,都采用多線程和安全檢測了。。我QQ是247869291,可以發到我QQ郵箱,謝謝哦!
--小時候可靚了
5.?re: 游戲內存管理——初探(上)
評論內容較長,點擊標題查看
--chaogu
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2010年5月10日
游戲內存管理——初探(上)
摘要: 游戲中的內存管理,也可以叫做內存池,好像有些也叫對象池,其實方法不少。我就講哈我自己做的點點經驗和想法。
對應不同的類,使用模板類是肯定的。有些類可能不需要自動調用構造和析構,內存分配器就分出來了,就只負責分配對象的內存。
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posted @
2010-05-10 18:55
HoneyCat 閱讀(2085) |
評論 (8)
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