HoneyCat的月光浴場
我在很多世界的交叉點
頭比較暈~
常用鏈接
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆檔案
2010年5月 (1)
文章分類
游戲編程(1)
(rss)
文章檔案
2010年5月 (1)
搜索
最新評論
1.?re: 游戲內存管理——初探(上)
#define FREE(m,p) do {if (p) { m.free(p); p=0; }}while(0)
好好琢磨
--陳梓瀚(vczh)
2.?re: 游戲內存管理——初探(上)
謝謝分享....
--超強版v6
3.?re: 游戲內存管理——初探(上)
直接用intel tbb吧
--矩陣操作
4.?re: 游戲內存管理——初探(上)
@chaogu
看了下你發的這個介紹,貌似很高深。 主要是針對多核結構,都采用多線程和安全檢測了。。我QQ是247869291,可以發到我QQ郵箱,謝謝哦!
--小時候可靚了
5.?re: 游戲內存管理——初探(上)
評論內容較長,點擊標題查看
--chaogu
Powered by:
博客園
模板提供:
滬江博客
C++博客
|
首頁
|
發新隨筆
|
發新文章
|
聯系
|
聚合
|
管理
2010年5月10日
游戲內存管理——初探(上)
摘要: 游戲中的內存管理,也可以叫做內存池,好像有些也叫對象池,其實方法不少。我就講哈我自己做的點點經驗和想法。
對應不同的類,使用模板類是肯定的。有些類可能不需要自動調用構造和析構,內存分配器就分出來了,就只負責分配對象的內存。
閱讀全文
posted @
2010-05-10 18:55
HoneyCat 閱讀(2095) |
評論 (8)
|
編輯
收藏
国产精品久久久久jk制服
|
免费一级做a爰片久久毛片潮
|
国产午夜精品久久久久九九电影
|
久久国产精品成人免费
|
伊人伊成久久人综合网777
|
午夜久久久久久禁播电影
|
国产精品99久久久久久猫咪
|
久久强奷乱码老熟女网站
|
一本大道久久a久久精品综合
|
久久99精品国产麻豆宅宅
|
久久精品国产99久久丝袜
|
avtt天堂网久久精品
|
精品久久久久久久久免费影院
|
久久久久免费精品国产
|
一本色道久久88精品综合
|
久久久久国产
|
久久久久人妻一区精品
|
久久免费香蕉视频
|
精品亚洲综合久久中文字幕
|
亚洲国产精品成人久久
|
性做久久久久久久久久久
|
国产精品九九久久精品女同亚洲欧美日韩综合区
|
久久夜色精品国产亚洲
|
亚州日韩精品专区久久久
|
久久久久综合中文字幕
|
久久久久久久综合日本
|
99久久国产免费福利
|
91精品国产综合久久香蕉
|
狠狠久久亚洲欧美专区
|
999久久久免费精品国产
|
无码精品久久久久久人妻中字
|
亚洲AV日韩AV天堂久久
|
99精品久久久久久久婷婷
|
亚洲AV无码久久精品色欲
|
精品久久人人爽天天玩人人妻
|
麻豆久久久9性大片
|
伊人久久精品无码av一区
|
久久人人妻人人爽人人爽
|
国产精品久久自在自线观看
|
久久电影网一区
|
欧美午夜A∨大片久久
|