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2010年5月 (1)
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2010年5月 (1)
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1.?re: 游戲內存管理——初探(上)
#define FREE(m,p) do {if (p) { m.free(p); p=0; }}while(0)
好好琢磨
--陳梓瀚(vczh)
2.?re: 游戲內存管理——初探(上)
謝謝分享....
--超強版v6
3.?re: 游戲內存管理——初探(上)
直接用intel tbb吧
--矩陣操作
4.?re: 游戲內存管理——初探(上)
@chaogu
看了下你發的這個介紹,貌似很高深。 主要是針對多核結構,都采用多線程和安全檢測了。。我QQ是247869291,可以發到我QQ郵箱,謝謝哦!
--小時候可靚了
5.?re: 游戲內存管理——初探(上)
評論內容較長,點擊標題查看
--chaogu
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re: 全圖靈時間日志【不斷更新】(Zblc更新)
HoneyCat 2010-07-03 13:21
誒 想設計怕能力不行啊
re: 全圖靈時間日志【不斷更新】(Zblc更新)
HoneyCat 2010-07-03 13:20
啊? 哈哈 還真的叫 百戰天神 喲
re: C++實用技巧(一)
HoneyCat 2010-06-22 23:07
就是 加了virtual的 好像 似乎 平時沒怎么注意
不過還好 沒那么用過
re: 全圖靈第一章:首個Demo項目【游戲類型討論】
HoneyCat 2010-06-14 23:37
圍觀了..
哈哈 我選的話就 百戰天蟲類型
喜歡耍這種
不過 開發期那個2-4個月 按平均每天幾小時計算的?
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