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1.?re: 流光效果---引擎中的材質(zhì)合并系統(tǒng)的構(gòu)想
沒見過流光效果的,建議下載《蜀門》來玩,創(chuàng)建人物的時(shí)候你就能感受得到。 另外,新手村進(jìn)去的時(shí)候,旁邊也站著五大職業(yè)的頂級(jí)裝備效果。可以欣賞。
--ooxx
2.?re: 關(guān)于GPU渲染的效率問題
第一個(gè)問題,是否存在Mipmap上的問題?遠(yuǎn)處的模型在紋理采樣和像素填充上會(huì)更快。
第二個(gè)問題不知作何解釋,只是歸罪于ZBuffer有點(diǎn)說不過去,你把那200個(gè)動(dòng)態(tài)模型放遠(yuǎn)點(diǎn)試試。
--釀
3.?re: 流光效果---引擎中的材質(zhì)合并系統(tǒng)的構(gòu)想
- -! 大哥...你先把ogre的mat script吃透了再想你自己的主意好了...
LS的已經(jīng)說的很清楚了哈。
--釀
4.?re: 流光效果---引擎中的材質(zhì)合并系統(tǒng)的構(gòu)想
@g++
Material其實(shí)就是shader的高級(jí)封裝,輸入?yún)?shù)及紋理列表
根據(jù)不同的需求進(jìn)行紋理及參數(shù)的配置就是MaterialInstance,里面引用Material
--戰(zhàn)魂小筑
5.?re: 流光效果---引擎中的材質(zhì)合并系統(tǒng)的構(gòu)想[未登錄]
@戰(zhàn)魂小筑
額。。。能稍微詳細(xì)的說下不
--g++
閱讀排行榜
1.?3dmax導(dǎo)出插件關(guān)于材質(zhì)動(dòng)畫的導(dǎo)出(2815)
2.?3DMAX導(dǎo)出插件開發(fā)過程中需要注意的一些地方(2522)
3.?流光效果---引擎中的材質(zhì)合并系統(tǒng)的構(gòu)想(2350)
4.?關(guān)于GPU渲染的效率問題(2046)
評(píng)論排行榜
1.?流光效果---引擎中的材質(zhì)合并系統(tǒng)的構(gòu)想(9)
2.?關(guān)于GPU渲染的效率問題(4)
3.?3dmax導(dǎo)出插件關(guān)于材質(zhì)動(dòng)畫的導(dǎo)出(2)
4.?3DMAX導(dǎo)出插件開發(fā)過程中需要注意的一些地方(1)
2009年10月14日
#
關(guān)于GPU渲染的效率問題
posted @
2009-10-14 19:57
G++ 閱讀(2046) |
評(píng)論 (4)
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