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1.?re: 流光效果---引擎中的材質(zhì)合并系統(tǒng)的構想
沒見過流光效果的,建議下載《蜀門》來玩,創(chuàng)建人物的時候你就能感受得到。 另外,新手村進去的時候,旁邊也站著五大職業(yè)的頂級裝備效果。可以欣賞。
--ooxx
2.?re: 關于GPU渲染的效率問題
第一個問題,是否存在Mipmap上的問題?遠處的模型在紋理采樣和像素填充上會更快。
第二個問題不知作何解釋,只是歸罪于ZBuffer有點說不過去,你把那200個動態(tài)模型放遠點試試。
--釀
3.?re: 流光效果---引擎中的材質(zhì)合并系統(tǒng)的構想
- -! 大哥...你先把ogre的mat script吃透了再想你自己的主意好了...
LS的已經(jīng)說的很清楚了哈。
--釀
4.?re: 流光效果---引擎中的材質(zhì)合并系統(tǒng)的構想
@g++
Material其實就是shader的高級封裝,輸入?yún)?shù)及紋理列表
根據(jù)不同的需求進行紋理及參數(shù)的配置就是MaterialInstance,里面引用Material
--戰(zhàn)魂小筑
5.?re: 流光效果---引擎中的材質(zhì)合并系統(tǒng)的構想[未登錄]
@戰(zhàn)魂小筑
額。。。能稍微詳細的說下不
--g++
閱讀排行榜
1.?3dmax導出插件關于材質(zhì)動畫的導出(2811)
2.?3DMAX導出插件開發(fā)過程中需要注意的一些地方(2518)
3.?流光效果---引擎中的材質(zhì)合并系統(tǒng)的構想(2343)
4.?關于GPU渲染的效率問題(2043)
評論排行榜
1.?流光效果---引擎中的材質(zhì)合并系統(tǒng)的構想(9)
2.?關于GPU渲染的效率問題(4)
3.?3dmax導出插件關于材質(zhì)動畫的導出(2)
4.?3DMAX導出插件開發(fā)過程中需要注意的一些地方(1)
10 2009 檔案
關于GPU渲染的效率問題
posted @
2009-10-14 19:57
G++ 閱讀(2043) |
評論 (4)
編輯
3DMAX導出插件開發(fā)過程中需要注意的一些地方
posted @
2009-10-04 01:07
G++ 閱讀(2518) |
評論 (1)
編輯
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