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re: crysis2 dx9一幀渲染流程筆記 G++ 2011-02-18 22:51
perfHUD弄的???
re: 飛秋lua版:luafeiq0.1.0發布 G++ 2011-02-01 15:51
沙發啊~!你們現在上班用這個哇??哈哈
re: 一段tricky codes:函數調用的那些底層細節 G++ 2011-01-08 21:47
圍觀,表示看不懂,哈哈哈哈哈~~~!
re: 3D游戲引擎Irrlicht漫談(一) G++ 2010-11-06 00:34
鬼火幾乎都是DrawPrimitiveUP啊....效率的話有點低
re: 最近在對骨骼導出插件進行重構,有了一些新的感悟 G++ 2010-10-23 01:29
@李侃
建議樓主如果是導出關鍵幀數據的話還是用IGAME吧!!用IGame導出關鍵幀非常方便的哦!!! re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想[未登錄] g++ 2010-07-01 10:53
@戰魂小筑
額。。。能稍微詳細的說下不 re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想[未登錄] g++ 2010-07-01 10:53
@月下圓舞曲
額。。。流光嘛。。。說白了就是在裝備上再加一層UV動畫層。。。本身的裝備的紋理不變 re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想 G++ 2010-06-30 16:09
@Kevin Lynx
頂是對了的,哥賜你香吻一個?。」?/div> re: 3dmax導出插件關于材質動畫的導出[未登錄] g++ 2010-06-14 13:25
@Bill Hsu
嗯~~!沒有哈。。。IGAME資料挺少 re: Shader Model 4.0 全新架構 G++ 2009-10-16 19:19
Geometry Shader ...能通過GPU產生爆炸這些效果...感覺是個好東西哦...有機會去看看
re: 關于GPU渲染的效率問題 G++ 2009-10-16 19:12
@清風
恩,我很同意你的觀點,但是如果要說到解決方案的話,你有什么看法...感覺只能通過排序算法來能解決像素級著色問題了吧...順便還能把ALPHABLEND的問題也一起解決了...呵呵 |