• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            GoodNight

              C++博客 :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
              4 Posts :: 2 Stories :: 16 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(2)

            我參與的團隊

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            經過幾個月的研究,終于搞定了我的導出插件...談一點在學習過程中的一些心得與大家分享分享...

            還是江湖規矩,先上個圖吧...


            這張是導出插件的簡陋的不能再簡陋的界面,哈哈...


            這張是渲染器的簡陋的不能再簡陋的界面....

            我使用的是D3D的SHADER渲染

            其實導出插件的資料說多不多,說少也不少...
            個人強烈推薦的看的資料是潘李亮的那篇文章,(做導出插件的話這篇文章必看!!!!不懂就多看幾遍!!!)以及他的開源的導出插件的代碼(代碼口味比較重...)
            還有OGRE1.6源代碼里有個導出插件的代碼,是基于IGAME的,其實也有一定的參考價值...
            還有DXSDK2007FEB版本里有個源代碼,也是基于IGAME的...
            我的EXPORT沒有用到IGAME,其實原理都差不多,GOOGLE一下還是有一些東西可以看一下的...

            說幾個我遇到的問題:
            1.  3DMAX中的面分頂點幾何數據面還有紋理數據面...face和tface,在遍歷整個mesh求頂點索引的時候,可以使用一個MAP表把幾何頂點和紋理頂點進行關聯...
            2.  3DMAX中面得索引和D3D中的頂點索引的順序是相反的...
            3.  其實我花的時間比較多的都是再渲染器上,如果你是用的頂點索引混合的方式來導出的話,一定要記得檢查一下設備是否支持,當然用SHADER的話就另當別論了...
            4.  3DMAX中的坐標必須要進行轉換

            //把Matrix3轉換為Matrix4
            void FunkTreeEnum::Matrix3_To_Matrix4(Matrix3& Mat3,Matrix4& Mat4)
            {
             Mat4._11 = Mat3.GetRow(0).x;
             Mat4._12 = Mat3.GetRow(0).z;
             Mat4._13 = Mat3.GetRow(0).y;
             Mat4._14 = 0.0f;

             Mat4._21 = Mat3.GetRow(2).x;
             Mat4._22 = Mat3.GetRow(2).z;
             Mat4._23 = Mat3.GetRow(2).y;
             Mat4._24 = 0.0f;

             Mat4._31 = Mat3.GetRow(1).x;
             Mat4._32 = Mat3.GetRow(1).z;
             Mat4._33 = Mat3.GetRow(1).y;
             Mat4._34 = 0.0f;

             Mat4._41 = Mat3.GetRow(3).x;
             Mat4._42 = Mat3.GetRow(3).z;
             Mat4._43 = Mat3.GetRow(3).y;
             Mat4._44 = 1.0f;
            }

            本來想說的東西還是有很多...只不過這會兒想不起來了...

            如果說有朋友在做導出插件的話可以和我交流...

            QQ:  147449184

            posted on 2009-10-04 01:07 G++ 閱讀(2519) 評論(1)  編輯 收藏 引用

            Feedback

            # re: 3DMAX導出插件開發過程中需要注意的一些地方[未登錄] 2009-11-08 20:57 Bill Hsu
            潘李亮哥的開源的導出插件的代碼你有嗎?
            能否傳我一份?
            謝謝
            billhsu#126.com  回復  更多評論
              

            久久久国产精品网站| 久久精品国产99久久久古代| 久久91精品国产91久久户| 久久精品国产亚洲精品2020 | 99久久国产精品免费一区二区 | 国内精品久久久久影院免费| 精品久久久久久无码人妻热| 亚洲精品国产综合久久一线| 久久夜色精品国产噜噜亚洲AV| 老司机国内精品久久久久| 日韩十八禁一区二区久久| 久久精品国产网红主播| 免费一级欧美大片久久网| 无码人妻少妇久久中文字幕蜜桃 | 亚洲精品NV久久久久久久久久| 伊人久久大香线焦AV综合影院| 婷婷综合久久狠狠色99h| 久久久亚洲AV波多野结衣| 国产成人精品久久一区二区三区av | 久久人人妻人人爽人人爽| 国产日韩久久久精品影院首页 | 久久中文字幕视频、最近更新| 久久综合狠狠综合久久综合88| 久久精品国产一区二区电影| 成人综合伊人五月婷久久| 久久国产劲爆AV内射—百度| 久久精品综合一区二区三区| 伊人久久大香线蕉精品| 99国产欧美精品久久久蜜芽 | 无码AV中文字幕久久专区| 久久天天日天天操综合伊人av| 久久精品国产精品青草app| 无码国内精品久久人妻| 亚洲精品无码久久千人斩| 亚洲国产香蕉人人爽成AV片久久| 四虎国产永久免费久久| 国内精品久久久人妻中文字幕| 久久久久亚洲AV成人片| 久久精品午夜一区二区福利| 久久久精品国产sm调教网站| 久久天天躁狠狠躁夜夜躁2O2O|