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1.?re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想
沒見過流光效果的,建議下載《蜀門》來玩,創建人物的時候你就能感受得到。 另外,新手村進去的時候,旁邊也站著五大職業的頂級裝備效果。可以欣賞。
--ooxx
2.?re: 關于GPU渲染的效率問題
第一個問題,是否存在Mipmap上的問題?遠處的模型在紋理采樣和像素填充上會更快。
第二個問題不知作何解釋,只是歸罪于ZBuffer有點說不過去,你把那200個動態模型放遠點試試。
--釀
3.?re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想
- -! 大哥...你先把ogre的mat script吃透了再想你自己的主意好了...
LS的已經說的很清楚了哈。
--釀
4.?re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想
@g++
Material其實就是shader的高級封裝,輸入參數及紋理列表
根據不同的需求進行紋理及參數的配置就是MaterialInstance,里面引用Material
--戰魂小筑
5.?re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想[未登錄]
@戰魂小筑
額。。。能稍微詳細的說下不
--g++
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2.?3DMAX導出插件開發過程中需要注意的一些地方(2522)
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1.?流光效果---引擎中的材質合并系統的構想(9)
2.?關于GPU渲染的效率問題(4)
3.?3dmax導出插件關于材質動畫的導出(2)
4.?3DMAX導出插件開發過程中需要注意的一些地方(1)
2009年10月4日
#
3DMAX導出插件開發過程中需要注意的一些地方
posted @
2009-10-04 01:07
G++ 閱讀(2522) |
評論 (1)
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