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ACE vs Boost: Singleton的實現

Posted on 2009-09-22 00:38 Fox 閱讀(7487) 評論(9)  編輯 收藏 引用 所屬分類: T技術碎語

本文同步自游戲人生

以前曾經討論過Singleton的實現,這次在對照ACE和Boost代碼的時候,又重新審視了一下二者對Singleton不同的實現。其間的差別也體現了不同的編程哲學:ACE的實現更加偏重多線程中的安全和效率問題;Boost的實現則偏重于使用語言自身的特性滿足Singleton模式的基本需求。

o ACE的實現

Douglas C. Schmidt在Double-Checked Locking: An Optimization Pattern for Efficiently Initializing and Accessing Thread-safe Objects一文中對double-check lock(一般譯為雙檢鎖)進行了詳細的闡述。

ACE的Singleton使用Adapter模式實現對其他類的適配,使之具有全局唯一的實例。由于C++標準并非明確指定全局靜態對象的初始化順序,ACE使用double-check lock保證線程安全,并使之不受全局靜態對象初始化順序的影響,同時也避免了全局靜態實現方式的初始化后不使用的開銷。

如果你能夠準確的區分以下三種實現的弊端和隱患,對double-check lock也就有了足夠的了解。

// -------------------------------------------
class Singleton
{
public:
    static Singleton *instance (void)
    {
        // Constructor of guard acquires
        // lock_ automatically.
        Guard<Mutex> guard (lock_);
        // Only one thread in the
        // critical section at a time.
        if (instance_ == 0)
            instance_ = new Singleton;
        return instance_;
        // Destructor of guard releases
        // lock_ automatically.
    }
private:
    static Mutex lock_;
    static Singleton *instance_;
};

// ---------------------------------------------
static Singleton *instance (void)
{
    if (instance_ == 0) {
        Guard<Mutex> guard (lock_);
        // Only come here if instance_
        // hasn’t been initialized yet.
        instance_ = new Singleton;
    }
    return instance_;
}

// ---------------------------------------------
class Singleton
{
public:
    static Singleton *instance (void)
    {
        // First check
        if (instance_ == 0)
        {
            // Ensure serialization (guard
            // constructor acquires lock_).
            Guard<Mutex> guard (lock_);
            // Double check.
            if (instance_ == 0)
                instance_ = new Singleton;
        }
        return instance_;
        // guard destructor releases lock_.
    }
private:
    static Mutex lock_;
    static Singleton *instance_;
};

更多詳情,見Schmidt老師的原文和ACE_Singleton實現。

o Boost的實現

Boost的Singleton也是線程安全的,而且沒有使用鎖機制。當然,Boost的Singleton有以下限制(遵從這些限制,可以提高效率):

o The classes below support usage of singletons, including use in program startup/shutdown code, AS LONG AS there is only one thread running before main() begins, and only one thread running after main() exits.

o This class is also limited in that it can only provide singleton usage for classes with default constructors.

// T must be: no-throw default constructible and no-throw destructible
template <typename T>
struct singleton_default
{
private:
    struct object_creator
    {
        // This constructor does nothing more than ensure that instance()
        //  is called before main() begins, thus creating the static
        //  T object before multithreading race issues can come up.
        object_creator() { singleton_default<T>::instance(); }
        inline void do_nothing() const { }
    };
    static object_creator create_object;

    singleton_default();

public:
    typedef T object_type;

    // If, at any point (in user code), singleton_default<T>::instance()
    //  is called, then the following function is instantiated.
    static object_type & instance()
    {
        // This is the object that we return a reference to.
        // It is guaranteed to be created before main() begins because of
        //  the next line.
      static object_type obj;

      // The following line does nothing else than force the instantiation
      //  of singleton_default<T>::create_object, whose constructor is
      //  called before main() begins.
      create_object.do_nothing();

      return obj;
    }
};
template <typename T>
typename singleton_default<T>::object_creator
singleton_default<T>::create_object;

對于多數Singleton使用,Boost提供的版本完全能夠滿足需求。為了效率,我們有必要對其使用作出一定的限制。

而在多線程編程中,則有必要使用double-check lock降低頻繁加鎖帶來的開銷。

-------------------------------------------------------------------------------

PS: 欣賞Soft的一句話:經得起誘惑,耐得住寂寞

Feedback

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2009-09-22 02:44 by OwnWaterloo
boost夠機靈的, 避重就輕。


singleton可能會遇到的問題, 以及如何解決, 最詳盡的資料在《modern c++ design》中有介紹。 問題大致有如下幾個方面:
1. 限制實例數量
2. singleton相互引用
3. dead-reference
4. 線程安全


C++中:
singleton這種模式能"直接"解決的問題只有1;利用C++語言機制 —— private —— 來限制實例數量。
而問題1也是眾多文章討論得最多的, 簡單嘛……

解決1問題,并不一定需要singlet這種模式;而其他問題又不是singleton這種"模式"本身能解決的。
綜上, singleton in cplusplus is bullshit ……



boost這種實現,只能解決1, 在一定條件下,能解決4。
如果遇見2、3, 同樣完蛋。

boost.singleton解決4,需要滿足如下條件:
"The classes below support usage of singletons, including use in program startup/shutdown code, AS LONG AS there is only one thread running before main() begins, and only one thread running after main() exits."
如果這種條件能被滿足, 直接使用全局變量同樣是線程安全的。

如果真的需要解決問題1,以及難看的全局變量:
可以將這個全局變量以及類的定義放在單一翻譯單元中,并在該翻譯但與實現若干wrapper函數即可。

同樣, 對于問題2和3, 全局變量也通常會壞事。

綜上, boost.singleton, 簡直就是為模式而模式。

# re: ACE vs Boost: Singleton的實現  回復  更多評論   

2009-09-22 11:07 by 陳梓瀚(vczh)
@OwnWaterloo
一個程序應該滿足下面的條件:
將程序里面所有的全局變量、函數和類的暴露對象排序(只需存在一種排序即可),對于所有的0<=n<=這些東西的數量,刪除前n個,程序應當可以編譯。

# re: ACE vs Boost: Singleton的實現  回復  更多評論   

2009-09-22 14:29 by OwnWaterloo
@陳梓瀚(vczh)
沒明白。 這個條件能保證什么? 編譯時的依賴關系?

# re: ACE vs Boost: Singleton的實現  回復  更多評論   

2009-09-22 17:32 by 陳梓瀚(vczh)
@OwnWaterloo
便于你的代碼以后復用,久而久之組織成類庫。

# re: ACE vs Boost: Singleton的實現  回復  更多評論   

2009-09-22 17:44 by OwnWaterloo
@陳梓瀚(vczh)
這跟singleton有什么關系?

# re: ACE vs Boost: Singleton的實現  回復  更多評論   

2009-09-24 17:45 by 凡客誠品
便于你的代碼以后復用,久而久之組織成類庫

# re: ACE vs Boost: Singleton的實現  回復  更多評論   

2009-09-28 21:59 by adah
在double-checked locking pattern已經被批駁了這么久之后還寫這樣的文章,作者也可真稱得上孤陋寡聞了。

# re: ACE vs Boost: Singleton的實現  回復  更多評論   

2009-09-29 09:19 by Fox
@adah
給個鏈接我了解一下DCL被批的原因吧,我承認孤陋寡聞了。

# re: ACE vs Boost: Singleton的實現  回復  更多評論   

2009-12-03 16:06 by 金慶
以上DCL單件的實現可能是有缺陷。但我不是很確信。因為ACE確實是這樣實現的。按我的理解,加個volatile就好了。“The "Double-Checked Locking is Broken" Declaration”( http://www.cs.umd.edu/~pugh/java/memoryModel/DoubleCheckedLocking.html )一文可作參考。不知adah所說的批駁是否指這一點?
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