青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

Creative Commons License
本Blog采用 知識(shí)共享署名-非商業(yè)性使用-禁止演繹 3.0 Unported許可協(xié)議 進(jìn)行許可。 —— Fox <游戲人生>

游戲人生

游戲人生 != ( 人生 == 游戲 )
站點(diǎn)遷移至:http://www.yulefox.com。請(qǐng)訂閱本博的朋友將RSS修改為http://feeds.feedburner.com/yulefox
posts - 62, comments - 508, trackbacks - 0, articles - 7

動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法

Posted on 2008-05-07 20:43 Fox 閱讀(31153) 評(píng)論(9)  編輯 收藏 引用 所屬分類: A算法導(dǎo)論

以前在學(xué)習(xí)非數(shù)值算法的時(shí)候,曾經(jīng)了解過動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法(Dynamic programming),以下是對(duì)Wikipedia動(dòng)態(tài)規(guī)劃的翻譯,圖也是Wikipedia上的,倉(cāng)促行文,不到之處,請(qǐng)方家指正。

這篇文章的術(shù)語(yǔ)實(shí)在是太多了,所以我在文中加入了少量注釋,一律以粗斜體注明。

本文的不足之處將隨時(shí)修正,MIT的《Introduction to Algorithms》第15章是專門講動(dòng)態(tài)規(guī)劃的。

_____________________________________________________________

動(dòng)態(tài)規(guī)劃

在數(shù)學(xué)與計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域,動(dòng)態(tài)規(guī)劃用于解決那些可分解為重復(fù)子問題(overlapping subproblems,想想遞歸求階乘吧)并具有最優(yōu)子結(jié)構(gòu)(optimal substructure,想想最短路徑算法)(如下所述)的問題,動(dòng)態(tài)規(guī)劃比通常算法花費(fèi)更少時(shí)間。

上世紀(jì)40年代,Richard Bellman最早使用動(dòng)態(tài)規(guī)劃這一概念表述通過遍歷尋找最優(yōu)決策解問題的求解過程。1953年,Richard Bellman將動(dòng)態(tài)規(guī)劃賦予現(xiàn)代意義,該領(lǐng)域被IEEE納入系統(tǒng)分析和工程中。為紀(jì)念Bellman的貢獻(xiàn),動(dòng)態(tài)規(guī)劃的核心方程被命名為貝爾曼方程,該方程以遞歸形式重申了一個(gè)優(yōu)化問題。

在“動(dòng)態(tài)規(guī)劃”(dynamic programming)一詞中,programming與“計(jì)算機(jī)編程”(computer programming)中的programming并無關(guān)聯(lián),而是來自“數(shù)學(xué)規(guī)劃”(mathematical programming),也稱優(yōu)化。因此,規(guī)劃是指對(duì)生成活動(dòng)的優(yōu)化策略。舉個(gè)例子,編制一場(chǎng)展覽的日程可稱為規(guī)劃。 在此意義上,規(guī)劃意味著找到一個(gè)可行的活動(dòng)計(jì)劃。

  • 概述

 

圖1 使用最優(yōu)子結(jié)構(gòu)尋找最短路徑:直線表示邊,波狀線表示兩頂點(diǎn)間的最短路徑(路徑中其他節(jié)點(diǎn)未顯示);粗線表示從起點(diǎn)到終點(diǎn)的最短路徑。

不難看出,start到goal的最短路徑由start的相鄰節(jié)點(diǎn)到goal的最短路徑及start到其相鄰節(jié)點(diǎn)的成本決定。

 

 

最優(yōu)子結(jié)構(gòu)即可用來尋找整個(gè)問題最優(yōu)解的子問題的最優(yōu)解。舉例來說,尋找上某頂點(diǎn)到終點(diǎn)的最短路徑,可先計(jì)算該頂點(diǎn)所有相鄰頂點(diǎn)至終點(diǎn)的最短路徑,然后以此來選擇最佳整體路徑,如圖1所示。

一般而言,最優(yōu)子結(jié)構(gòu)通過如下三個(gè)步驟解決問題:

a) 將問題分解成較小的子問題;

b) 通過遞歸使用這三個(gè)步驟求出子問題的最優(yōu)解;

c) 使用這些最優(yōu)解構(gòu)造初始問題的最優(yōu)解。

子問題的求解是通過不斷劃分為更小的子問題實(shí)現(xiàn)的,直至我們可以在常數(shù)時(shí)間內(nèi)求解。

 

 

圖2 Fibonacci序列的子問題示意圖:使用有向無環(huán)圖(DAG, directed acyclic graph)而非表示重復(fù)子問題的分解。

為什么是DAG而不是樹呢?答案就是,如果是樹的話,會(huì)有很多重復(fù)計(jì)算,下面有相關(guān)的解釋。

 

 

一個(gè)問題可劃分為重復(fù)子問題是指通過相同的子問題可以解決不同的較大問題。例如,在Fibonacci序列中,F(xiàn)3 = F1 + F2和F4 = F2 + F3都包含計(jì)算F2。由于計(jì)算F5需要計(jì)算F3和F4,一個(gè)比較笨的計(jì)算F5的方法可能會(huì)重復(fù)計(jì)算F2兩次甚至兩次以上。這一點(diǎn)對(duì)所有重復(fù)子問題都適用:愚蠢的做法可能會(huì)為重復(fù)計(jì)算已經(jīng)解決的最優(yōu)子問題的解而浪費(fèi)時(shí)間。

為避免重復(fù)計(jì)算,可將已經(jīng)得到的子問題的解保存起來,當(dāng)我們要解決相同的子問題時(shí),重用即可。該方法即所謂的緩存(memoization,而不是存儲(chǔ)memorization,雖然這個(gè)詞亦適合,姑且這么叫吧,這個(gè)單詞太難翻譯了,簡(jiǎn)直就是可意會(huì)不可言傳,其意義是沒計(jì)算過則計(jì)算,計(jì)算過則保存)。當(dāng)我們確信將不會(huì)再需要某一解時(shí),可以將其拋棄,以節(jié)省空間。在某些情況下,我們甚至可以提前計(jì)算出那些將來會(huì)用到的子問題的解。

總括而言,動(dòng)態(tài)規(guī)劃利用:

1) 重復(fù)子問題

2) 最優(yōu)子結(jié)構(gòu)

3) 緩存

動(dòng)態(tài)規(guī)劃通常采用以下兩種方式中的一種兩個(gè)辦法:

自頂向下:將問題劃分為若干子問題,求解這些子問題并保存結(jié)果以免重復(fù)計(jì)算。該方法將遞歸和緩存結(jié)合在一起。

自下而上:先行求解所有可能用到的子問題,然后用其構(gòu)造更大問題的解。該方法在節(jié)省堆棧空間和減少函數(shù)調(diào)用數(shù)量上略有優(yōu)勢(shì),但有時(shí)想找出給定問題的所有子問題并不那么直觀。

為了提高按名傳遞(call-by-name,這一機(jī)制與按需傳遞call-by-need相關(guān),復(fù)習(xí)一下參數(shù)傳遞的各種規(guī)則吧,簡(jiǎn)單說一下,按名傳遞允許改變實(shí)參值)的效率,一些編程語(yǔ)言將函數(shù)的返回值“自動(dòng)”緩存在函數(shù)的特定參數(shù)集合中。一些語(yǔ)言將這一特性盡可能簡(jiǎn)化(如SchemeCommon LispPerl),也有一些語(yǔ)言需要進(jìn)行特殊擴(kuò)展(如C++,C++中使用的是按值傳遞和按引用傳遞,因此C++中本無自動(dòng)緩存機(jī)制,需自行實(shí)現(xiàn),具體實(shí)現(xiàn)的一個(gè)例子是Automated Memoization in C++)。無論如何,只有指稱透明(referentially transparent,指稱透明是指在程序中使用表達(dá)式、函數(shù)本身或以其值替換對(duì)程序結(jié)果沒有任何影響)函數(shù)才具有這一特性。

  • 例子

1. Fibonacci序列

尋找Fibonacci序列中第n個(gè)數(shù),基于其數(shù)學(xué)定義的直接實(shí)現(xiàn):

   function fib(n)
       if n = 0
           return 0
       else if n = 1
           return 1
       return fib(n-1) + fib(n-2)

如果我們調(diào)用fib(5),將產(chǎn)生一棵對(duì)于同一值重復(fù)計(jì)算多次的調(diào)用樹:

  1. fib(5)
  2. fib(4) + fib(3)
  3. (fib(3) + fib(2)) + (fib(2) + fib(1))
  4. ((fib(2) + fib(1)) + (fib(1) + fib(0))) + ((fib(1) + fib(0)) + fib(1))
  5. (((fib(1) + fib(0)) + fib(1)) + (fib(1) + fib(0))) + ((fib(1) + fib(0)) + fib(1))

特別是,fib(2)計(jì)算了3次。在更大規(guī)模的例子中,還有更多fib的值被重復(fù)計(jì)算,將消耗指數(shù)級(jí)時(shí)間。

現(xiàn)在,假設(shè)我們有一個(gè)簡(jiǎn)單的映射(map)對(duì)象m,為每一個(gè)計(jì)算過的fib及其返回值建立映射,修改上面的函數(shù)fib,使用并不斷更新m。新的函數(shù)將只需O(n)的時(shí)間,而非指數(shù)時(shí)間:

   var m := map(0 → 1, 1 → 1)
   function fib(n)
       if map m does not contain key n
           m[n] := fib(n-1) + fib(n-2)
       return m[n]

這一保存已計(jì)算出的數(shù)值的技術(shù)即被稱為緩存,這兒使用的是自頂向下的方法:先將問題劃分為若干子問題,然后計(jì)算和存儲(chǔ)值。

自下而上的方法中,我們先計(jì)算較小的fib,然后基于其計(jì)算更大的fib。這種方法也只花費(fèi)線性(O(n))時(shí)間,因?yàn)樗粋€(gè)n-1次的循環(huán)。然而,這一方法只需要常數(shù)(O(1))的空間,相反,自頂向下的方法則需要O(n)的空間來儲(chǔ)存映射關(guān)系。

   function fib(n)
       var previousFib := 0, currentFib := 1
       if n = 0
           return 0
       else if n = 1
           return 1
       repeat n-1 times
           var newFib := previousFib + currentFib
           previousFib := currentFib
           currentFib  := newFib
       return currentFib

在這兩個(gè)例子,我們都只計(jì)算fib(2)一次,然后用它來計(jì)算fib(3)和fib(4),而不是每次都重新計(jì)算。

2. 一種平衡的0-1矩陣

考慮n*n矩陣的賦值問題:只能賦0和1,n為偶數(shù),使每一行和列均含n/2個(gè)0及n/2個(gè)1。例如,當(dāng)n=4時(shí),兩種可能的方案是:

+ - - - - +             + - - - - +
| 0 1 0 1 |             | 0 0 1 1 |
| 1 0 1 0 |             | 0 0 1 1 |
| 0 1 0 1 |             | 1 1 0 0 |
| 1 0 1 0 |             | 1 1 0 0 |
+ - - - - +             + - - - - +

問:對(duì)于給定n,共有多少種不同的賦值方案。

至少有三種可能的算法來解決這一問題:窮舉法(brute force)、回溯法(backtracking)及動(dòng)態(tài)規(guī)劃(dynamic programming)。窮舉法列舉所有賦值方案,并逐一找出滿足平衡條件的方案。由于共有C(n, n/2)^n種方案(在一行中,含n/2個(gè)0及n/2個(gè)1的組合數(shù)為C(n,n/2),相當(dāng)于從n個(gè)位置中選取n/2個(gè)位置置0,剩下的自然是1),當(dāng)n=6時(shí),窮舉法就已經(jīng)幾乎不可行了。回溯法先將矩陣中部分元素置為0或1,然后檢查每一行和列中未被賦值的元素并賦值,使其滿足每一行和列中0和1的數(shù)量均為n/2。回溯法比窮舉法更加巧妙一些,但仍需遍歷所有解才能確定解的數(shù)目,可以看到,當(dāng)n=8時(shí),該題解的數(shù)目已經(jīng)高達(dá)116963796250。動(dòng)態(tài)規(guī)劃則無需遍歷所有解便可確定解的數(shù)目(意思是劃分子問題后,可有效避免若干子問題的重復(fù)計(jì)算)。

通過動(dòng)態(tài)規(guī)劃求解該問題出乎意料的簡(jiǎn)單。考慮每一行恰含n/2個(gè)0和n/2個(gè)1的k*n(1<=k<=n)的子矩陣,函數(shù)f根據(jù)每一行的可能的賦值映射為一個(gè)向量,每個(gè)向量由n個(gè)整數(shù)對(duì)構(gòu)成。向量每一列對(duì)應(yīng)的一個(gè)整數(shù)對(duì)中的兩個(gè)整數(shù)分別表示該列上該行以下已經(jīng)放置的0和1的數(shù)量。該問題即轉(zhuǎn)化為尋找f((n/2,n/2),(n/2,n/2),...,(n/2,n/2))(具有n個(gè)參數(shù)或者說是一個(gè)含n個(gè)元素的向量)的值。其子問題的構(gòu)造過程如下:

1) 最上面一行(第k行)具有C(n, n/2)種賦值;

2) 根據(jù)最上面一行中每一列的賦值情況(為0或1),將其對(duì)應(yīng)整數(shù)對(duì)中相應(yīng)的元素值減1;

3) 如果任一整數(shù)對(duì)中的任一元素為負(fù),則該賦值非法,不能成為正確解;

4) 否則,完成對(duì)k*n的子矩陣中最上面一行的賦值,取k=k-1,計(jì)算剩余的(k-1)*n的子矩陣的賦值;

5) 基本情況是一個(gè)1*n的細(xì)小的子問題,此時(shí),該子問題的解的數(shù)量為0或1,取決于其向量是否是n/2個(gè)(0, 1)和n/2個(gè)(1, 0)的排列。

例如,在上面給出的兩種方案中,向量序列為:

((2, 2) (2, 2) (2, 2) (2, 2))       ((2, 2) (2, 2) (2, 2) (2, 2))     k = 4
  0      1      0      1              0       0       1      1

((1, 2) (2, 1) (1, 2) (2, 1))       ((1, 2) (1, 2) (2, 1) (2, 1))     k = 3
  1      0      1      0              0      0      1      1

((1, 1) (1, 1) (1, 1) (1, 1))       ((0, 2) (0, 2) (2, 0) (2, 0))     k = 2
  0      1      0      1              1      1      0      0

((0, 1) (1, 0) (0, 1) (1, 0))       ((0, 1) (0, 1) (1, 0) (1, 0))     k = 1
  1      0      1      0              1      1      0      0

((0, 0) (0, 0) (0, 0) (0, 0))       ((0, 0) (0, 0), (0, 0) (0, 0))

動(dòng)態(tài)規(guī)劃在此的意義在于避免了相同f的重復(fù)計(jì)算,更進(jìn)一步的,上面著色的兩個(gè)f,雖然對(duì)應(yīng)向量不同,但f的值是相同的,想想為什么吧:D

該問題解的數(shù)量(序列a058527在OEIS)是1, 2, 90, 297200, 116963796250, 6736218287430460752, ...

下面的外部鏈接中包含回溯法的Perl源代碼實(shí)現(xiàn),以及動(dòng)態(tài)規(guī)劃法的MAPLE和C語(yǔ)言的實(shí)現(xiàn)。

3. 棋盤

考慮n*n的棋盤及成本函數(shù)C(i,j),該函數(shù)返回方格(i,j)相關(guān)的成本。以5*5的棋盤為例:

5 | 6 7 4 7 8
4 | 7 6 1 1 4
3 | 3 5 7 8 2
2 | 2 6 7 0 2
1 | 7 3 5 6 1
- + - - - - -
  | 1 2 3 4 5

可以看到:C(1,3)=5

從棋盤的任一方格的第一階(即行)開始,尋找到達(dá)最后一階的最短路徑(使所有經(jīng)過的方格的成本之和最小),假定只允許向左對(duì)角、右對(duì)角或垂直移動(dòng)一格。

5 |
4 |
3 |
2 |   x x x
1 |     o
- + - - - - -
  | 1 2 3 4 5

該問題展示了最優(yōu)子結(jié)構(gòu)。即整個(gè)問題的全局解依賴于子問題的解。定義函數(shù)q(i,j),令:q(i,j)表示到達(dá)方格(i,j)的最低成本。

如果我們可以求出第n階所有方格的q(i,j)值,取其最小值并逆向該路徑即可得到最短路徑。

記q(i,j)為方格(i,j)至其下三個(gè)方格((i-1,j-1)、(i-1,j)、(i-1,j+1))最低成本與c(i,j)之和,例如:

5 |
4 |     A
3 |   B C D
2 |
1 |
- + - - - - -
  | 1 2 3 4 5

q(A) = min(q(B),q(C),q(D)) + c(A)

定義q(i,j)的一般形式:

            |-  inf.                                                  j<1 or j>n
q(i,j) = -+-  c(i,j)                                                i=1
            |-  min(q(i-1,j-1),q(i-1,j),q(i-1,j+1))+c(i,j)   otherwise.

方程的第一行是為了保證遞歸可以退出(處理邊界時(shí)只需調(diào)用一次遞歸函數(shù))。第二行是第一階的取值,作為計(jì)算的起點(diǎn)。第三行的遞歸是算法的重要組成部分,與例子ABCD類似。從該定義我們可以直接給出計(jì)算q(i,j)的簡(jiǎn)單的遞歸代碼。在下面的偽代碼中,n表示棋盤的維數(shù),C(i,j)是成本函數(shù),min()返回一組數(shù)的最小值:

function minCost(i, j)
    if j < 1 or j > n
        return infinity
    else if i = 1
        return c(i,j)
    else
        return min(minCost(i-1,j-1),minCost(i-1,j),minCost(i-1,j+1))+c(i,j)

需要指出的是,minCost只計(jì)算路徑成本,并不是最終的實(shí)際路徑,二者相去不遠(yuǎn)。與Fibonacci數(shù)相似,由于花費(fèi)大量時(shí)間重復(fù)計(jì)算相同的最短路徑,這一方式慢的恐怖。不過,如果采用自下而上法,使用二維數(shù)組q[i,j]代替函數(shù)minCost,將使計(jì)算過程快得多。我們?yōu)槭裁匆@樣做呢?選擇保存值顯然比使用函數(shù)重復(fù)計(jì)算相同路徑要簡(jiǎn)單的多。

我們還需要知道實(shí)際路徑。路徑問題,我們可以通過另一個(gè)前任數(shù)組p[i,j]解決。這個(gè)數(shù)組用于描述路徑,代碼如下:

function computeShortestPathArrays()
     for x from 1 to n
         q[1, x] := c(1, x)
     for y from 1 to n
         q[y, 0]     := infinity
         q[y, n + 1] := infinity
     for y from 2 to n
         for x from 1 to n
             m := min(q[y-1, x-1], q[y-1, x], q[y-1, x+1])
             q[y, x] := m + c(y, x)
             if m = q[y-1, x-1]
                 p[y, x] := -1
             else if m = q[y-1, x]
                 p[y, x] :=  0
             else
                 p[y, x] :=  1

剩下的求最小值和輸出就比較簡(jiǎn)單了:

function computeShortestPath()
     computeShortestPathArrays()
     minIndex := 1
     min := q[n, 1]
     for i from 2 to n
         if q[n, i] < min
             minIndex := i
             min := q[n, i]
     printPath(n, minIndex)

function printPath(y, x)
     print(x)
     print("<-")
     if y = 2
         print(x + p[y, x])
     else
         printPath(y-1, x + p[y, x])

4. 序列比對(duì)

序列比對(duì)是動(dòng)態(tài)規(guī)劃的一個(gè)重要應(yīng)用。序列比對(duì)問題通常是使用編輯操作(替換、插入、刪除一個(gè)要素等)進(jìn)行序列轉(zhuǎn)換。每次操作對(duì)應(yīng)不同成本,目標(biāo)是找到編輯序列的最低成本。

可以很自然地想到使用遞歸解決這個(gè)問題,序列AB的最優(yōu)編輯通過以下措施之一實(shí)現(xiàn):

插入B的第一個(gè)字符,對(duì)AB的剩余序列進(jìn)行最優(yōu)比對(duì);

刪去A的第一個(gè)字符,對(duì)AB進(jìn)行最優(yōu)比對(duì);

B的第一個(gè)字符替換A的第一個(gè)字符,對(duì)A的剩余序列和B進(jìn)行最優(yōu)比對(duì)。

局部比對(duì)可在矩陣中列表表示,單元(i,j)表示A[1..i]到b[1..j]最優(yōu)比對(duì)的成本。單元(i,j)的成本計(jì)算可通過累加相鄰單元的操作成本并選擇最優(yōu)解實(shí)現(xiàn)。至于序列比對(duì)的不同實(shí)現(xiàn)算法,參見Smith-WatermanNeedleman-Wunsch

對(duì)序列比對(duì)的話題并不熟悉,更多的話也無從談起,有熟悉的朋友倒是可以介紹一下。

  • 應(yīng)用動(dòng)態(tài)規(guī)劃的算法

1) 許多字符串操作算法如最長(zhǎng)公共子列最長(zhǎng)遞增子列最長(zhǎng)公共字串

2) 將動(dòng)態(tài)規(guī)劃用于的樹分解,可以有效解決有界樹寬圖生成樹等許多與圖相關(guān)的算法問題;

3) 決定是否及如何可以通過某一特定上下文無關(guān)文法產(chǎn)生給定字符串的Cocke-Younger-Kasami (CYK)算法;

4) 計(jì)算機(jī)國(guó)際象棋轉(zhuǎn)換表駁斥表的使用;

5) Viterbi算法(用于隱式馬爾可夫模型);

6) Earley算法(一類圖表分析器);

7) Needleman-Wunsch及其他生物信息學(xué)中使用的算法,包括序列比對(duì)結(jié)構(gòu)比對(duì)RNA結(jié)構(gòu)預(yù)測(cè);

8) Levenshtein距離(編輯距離);

9) 弗洛伊德最短路徑算法;

10) 連鎖矩陣乘法次序優(yōu)化;

11) 子集求和背包問題分治問題的偽多項(xiàng)式時(shí)間算法;

12) 計(jì)算兩個(gè)時(shí)間序列全局距離的動(dòng)態(tài)時(shí)間規(guī)整算法;

13) 關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)的查詢優(yōu)化的Selinger(又名System R)算法;

14) 評(píng)價(jià)B樣條曲線的De Boor算法

15) 用于解決板球運(yùn)動(dòng)中斷問題的Duckworth-Lewis方法;

16) 價(jià)值迭代法求解馬爾可夫決策過程

17) 一些圖形圖像邊緣以下的選擇方法,如“磁鐵”選擇工具在Photoshop

18) 間隔調(diào)度

19) 自動(dòng)換行

20) 巡回旅行商問題又稱郵差問題或貨擔(dān)郎問題);

21) 分段最小二乘法

22) 音樂信息檢索跟蹤。

對(duì)于這些算法應(yīng)用,大多未曾接觸,甚至術(shù)語(yǔ)翻譯的都有問題,鑒于本文主要在于介紹動(dòng)態(tài)規(guī)劃,所以倉(cāng)促之中,未及查證。

  • 相關(guān)

1) 貝爾曼方程

2) 馬爾可夫決策過程

3) 貪心算法

  • 參考
  • Adda, Jerome, and Cooper, Russell, 2003. Dynamic Economics. MIT Press. An accessible introduction to dynamic programming in economics. The link contains sample programs.
  • Richard Bellman, 1957, Dynamic Programming, Princeton University Press. Dover paperback edition (2003), ISBN 0486428095.
  • Bertsekas, D. P., 2000. Dynamic Programming and Optimal Control, Vols. 1 & 2, 2nd ed. Athena Scientific. ISBN 1-886529-09-4.
  • Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald L. Rivest, and Clifford Stein, 2001. Introduction to Algorithms, 2nd ed. MIT Press & McGraw-Hill. ISBN 0-262-03293-7. Especially pp. 323–69.
  • Giegerich, R., Meyer, C., and Steffen, P., 2004, "A Discipline of Dynamic Programming over Sequence Data," Science of Computer Programming 51: 215-263.
  • Nancy Stokey, and Robert E. Lucas, with Edward Prescott, 1989. Recursive Methods in Economic Dynamics. Harvard Univ. Press.
  • S. P. Meyn, 2007. Control Techniques for Complex Networks, Cambridge University Press, 2007.
    • 外部鏈接

    _____________________________________________________________

    關(guān)于動(dòng)態(tài)規(guī)劃,這只是一篇譯文,后面將根據(jù)實(shí)際問題具體寫點(diǎn)動(dòng)態(tài)規(guī)劃的應(yīng)用。

  • Feedback

    # re: 動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法[未登錄]  回復(fù)  更多評(píng)論   

    2008-05-07 20:48 by Alex
    逼迫之下,你總算出來了。先看再說……

    # re: 動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法[未登錄]  回復(fù)  更多評(píng)論   

    2008-05-07 21:24 by Alex
    過癮!!
    雖然以前有看過這之類的分析,但是很少放在心上
    得知Fox要譯這一篇的時(shí)候,就開始迫不及待了

    ps:DP技巧性很強(qiáng) ~~ “奇技淫巧”
    和貪婪算法比起來,貪婪算法每次準(zhǔn)則都會(huì)做出一個(gè)不可撤回的決策
    而動(dòng)態(tài)規(guī)劃實(shí)在最優(yōu)決策序列中找出最優(yōu)決策子序列~~~

    辛苦了,翻譯幾天,為什么帶給讀者的快感只在那么短短幾十分鐘呢?

    # re: 動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法  回復(fù)  更多評(píng)論   

    2008-05-08 12:19 by Z_song
    剛想好好地學(xué)習(xí)一下DP

    除了感謝還是感謝

    # re: 動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法  回復(fù)  更多評(píng)論   

    2008-05-11 18:19 by 信任
    做個(gè)記號(hào)吧

    # re: 動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法  回復(fù)  更多評(píng)論   

    2009-07-28 21:32 by 網(wǎng)友
    一種平衡的0-1矩陣中,
    根據(jù)最上面一行中每一列的賦值情況(為0或1),將其對(duì)應(yīng)整數(shù)對(duì)中相應(yīng)的元素值減1;
    據(jù)我的理解,這種說法等同于回溯吧???

    # re: 動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法  回復(fù)  更多評(píng)論   

    2009-10-11 00:24 by kongbu0621
    好文啊,謝謝

    # re: 動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法  回復(fù)  更多評(píng)論   

    2010-09-26 11:35 by slatp
    我也感覺0-1矩陣中其實(shí)用的應(yīng)該是回溯

    # re: 動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法[未登錄]  回復(fù)  更多評(píng)論   

    2010-12-02 17:04 by jack
    很遺憾,lz沒有提供原文URL,想看原作者其它文章,謝謝。

    # re: 動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法[未登錄]  回復(fù)  更多評(píng)論   

    2010-12-02 17:06 by jack
    明白了,是wiki的article,謝謝。
    青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            亚洲午夜黄色| 国产在线拍偷自揄拍精品| 亚洲国产成人精品女人久久久 | 国产精品av免费在线观看| 亚洲三级观看| 亚洲精品一区在线观看| 国产精品国产a| 久久精品最新地址| 久久噜噜亚洲综合| 亚洲精品五月天| 在线亚洲美日韩| 国产三级欧美三级日产三级99| 久久精品毛片| 欧美成人国产va精品日本一级| 亚洲美女中出| 午夜精彩国产免费不卡不顿大片| 国外成人在线| 亚洲欧洲午夜| 国产精品乱人伦中文| 久久精品亚洲精品| 欧美成年人视频网站| 在线视频精品一区| 亚洲自啪免费| 一区免费观看| 日韩香蕉视频| 伊人精品成人久久综合软件| 亚洲国产天堂久久综合网| 国产精品日韩欧美一区二区| 欧美插天视频在线播放| 欧美视频不卡中文| 另类av导航| 国产精品丝袜久久久久久app| 欧美成人免费大片| 国产精品久久久久99| 蜜月aⅴ免费一区二区三区| 欧美精品乱码久久久久久按摩| 欧美在线播放一区| 欧美日韩视频在线| 欧美成人精品一区二区三区| 欧美亚州韩日在线看免费版国语版| 久久一区二区三区av| 欧美午夜精品久久久| 欧美成人69| 国产自产精品| 亚洲一区制服诱惑| 一本色道久久综合一区| 久久先锋影音av| 久久国产精品第一页| 欧美视频中文字幕在线| 欧美国产日韩一区二区在线观看| 国产私拍一区| 亚洲一区二区精品在线| 一区二区三区波多野结衣在线观看| 久久aⅴ国产紧身牛仔裤| 亚洲在线一区二区三区| 欧美日本亚洲| 亚洲精品乱码久久久久久日本蜜臀 | 先锋影音久久| 欧美调教vk| 99视频精品全部免费在线| 最新国产成人在线观看| 久久手机免费观看| 欧美电影在线播放| 亚洲第一精品夜夜躁人人躁| 国产一区二区三区免费观看 | 欧美日韩国产成人在线| 欧美www在线| 亚洲国产裸拍裸体视频在线观看乱了| 欧美在线黄色| 免费国产一区二区| 在线观看91精品国产入口| 久久国内精品自在自线400部| 久久精品国产77777蜜臀| 国产精品一区视频| 欧美中文字幕| 欧美成人性生活| 亚洲激情视频网| 欧美日韩高清区| 亚洲视频在线观看三级| 亚洲中字黄色| 国产欧美日韩麻豆91| 亚洲欧美日韩在线播放| 久久久久国产成人精品亚洲午夜| 精品999在线播放| 欧美大片91| 亚洲视频一区二区| 欧美伊人久久大香线蕉综合69| 国内精品免费在线观看| 久久理论片午夜琪琪电影网| 欧美 日韩 国产一区二区在线视频| 亚洲黄网站黄| 国产精品国产三级国产专区53| 午夜综合激情| 欧美国产视频一区二区| 中文av一区二区| 国产视频在线一区二区| 欧美sm视频| 亚洲欧美bt| 亚洲国产成人91精品| 香蕉成人久久| 亚洲激情国产| 国产日韩精品一区二区浪潮av| 巨乳诱惑日韩免费av| 一区二区三区成人精品| 久久久欧美精品sm网站| 99热免费精品在线观看| 国产亚洲精品bv在线观看| 欧美电影在线观看| 久久久午夜精品| 亚洲大胆美女视频| 久久综合电影| 亚洲视频网在线直播| 欧美国产日韩一区二区在线观看| 午夜激情综合网| 亚洲国产精品99久久久久久久久| 欧美日韩一区二区三区免费看| 久久久久久久久岛国免费| 在线一区免费观看| 亚洲大胆av| 另类图片国产| 久久国产精品第一页| 亚洲一区二区免费| 日韩视频免费大全中文字幕| 国产亚洲人成网站在线观看| 欧美日韩一区在线播放| 欧美激情亚洲| 麻豆精品视频在线| 久久久噜噜噜久久狠狠50岁| 在线亚洲国产精品网站| 最近中文字幕mv在线一区二区三区四区| 欧美中文字幕不卡| 亚洲欧美日韩在线综合| 艳女tv在线观看国产一区| 狠狠色狠狠色综合日日tαg| 国产精品入口福利| 欧美午夜精品久久久久久久| 久久另类ts人妖一区二区 | 欧美在线观看视频在线| 久久永久免费| 亚洲一区二区少妇| 日韩午夜av电影| 欧美日韩一区二区三区在线| 日韩亚洲国产精品| 亚洲精品自在在线观看| 国产精品免费看片| 久久精品一区中文字幕| 欧美伦理在线观看| 久久精品成人一区二区三区| 欧美色另类天堂2015| 亚洲国产另类 国产精品国产免费| 久久成人这里只有精品| 日韩亚洲欧美成人一区| 亚洲精品日韩一| 欧美激情性爽国产精品17p| 久久久中精品2020中文| 国产精品久久久久久久第一福利| 亚洲图片在线| 欧美专区在线播放| 亚洲激情视频网| 国产日韩精品在线| 欧美在线欧美在线| 欧美主播一区二区三区美女 久久精品人| 欧美色欧美亚洲另类二区| 亚洲国产视频a| 亚洲欧美99| 亚洲国产一区在线| 国产精品二区在线观看| 欧美日韩中文在线观看| 欧美日韩国产色视频| 国产精品久久久久久超碰 | 在线观看一区二区精品视频| 国产一区二区精品| 最新69国产成人精品视频免费| 亚洲美女91| 亚洲欧美成人一区二区在线电影| 校园春色国产精品| 欧美激情一区在线| 日韩一级黄色av| 午夜在线播放视频欧美| 久久婷婷蜜乳一本欲蜜臀| 欧美日产一区二区三区在线观看| 国产精品亚洲激情| 亚洲精品久久7777| 欧美在线资源| 亚洲人成在线影院| 欧美专区18| 欧美日韩色一区| 激情综合亚洲| 日韩亚洲欧美中文三级| 欧美日韩亚洲激情| 国产日韩欧美高清免费| 亚洲精选久久| 久久综合激情| 亚洲一区二区日本| 欧美黄色aa电影| 一色屋精品视频免费看| 中日韩高清电影网| 欧美大片91| 久久精品视频在线| 国产精品自拍一区|