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            游戲人生

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            共3頁: 1 2 3 
            re: 圣誕:西嶺雪山行 Fox 2008-01-08 16:51
            @minidxer
            日月坪海拔在3200+,紅石尖也只有3300+,山腰住處2200+。
            re: 圣誕:西嶺雪山行 Fox 2008-01-08 16:49
            @&lt;a href=http://minidx.com&gt;minidxer&lt;/a&gt;
            哈哈,還早呢,從日月坪到最高峰紅石尖,大概還有4公里
            re: 圣誕:西嶺雪山行 Fox 2008-01-08 16:40
            成都大邑縣境內,杜甫詩中的:窗戶西嶺千秋雪,門泊東吳萬里船 即含此景。
            re: 圣誕:西嶺雪山行 Fox 2008-01-08 14:43
            @minidxer
            恩,確實有感覺,呵呵
            re: 圣誕:西嶺雪山行 Fox 2008-01-08 14:43
            @旺財
            當時山腰沒有雪,但山頂有雪,如果想在山腰玩雪的話,最好咨詢一下那里的管理人員。
            @newrain
            能不能詳細說一下怎么查表?。?/div>
            @eXile
            有道理~~~文檔寫起來痛苦啊~~~~~
            還是要適當的寫點,適合自己吧
            @eXile
            呵呵,謝謝!
            設計模式、重構、重構與模式,我都看過,只是在實際工作中很多東西被我們自己打了折扣……而且,上面的東西,看看開闊開闊思路還是好的。
            設計總在變化這句話我也依稀有點印象,但不變的東西更多,你總不能讓玩家今天這樣做明天那樣做啊……
            re: 解依賴 Fox 2007-12-31 01:19
            這個問題的確是非常重要的。
            很多人都能夠認識到這個問題,但真正能夠做到的,幾乎沒有。
            越大的項目,這個問題就越難處理……
            re: 圣誕:西嶺雪山行 Fox 2007-12-28 03:44
            @gofixiao
            見笑了~,其實就是個學著走路的過程,走了很多彎路,現在都還沒有回過神來~~~~
            re: 圣誕:西嶺雪山行 Fox 2007-12-28 03:43
            @fallhunter
            稀客稀客!覺得你最近心情好像不太好啊~~~~~~~
            re: strlen源碼剖析 Fox 2007-12-27 14:01
            幾年沒動過匯編了,看了代碼,有種耳目一新的感覺~~~~~~~~
            re: 反外掛的一點牢騷 Fox 2007-12-27 14:00
            @ms.gofixiao
            原來兄弟就在對面樓上,可惜沒見過,呵呵,有機會坐坐~~~
            re: 反外掛的一點牢騷 Fox 2007-12-27 14:00
            @重劍
            《風云》
            原來是前輩級人物!
            如果N是奇數,上面3個方法都得不出正確答案:
            我這兒有一篇《也說說級數求和(1+2+3...N)和其他》http://www.shnenglu.com/Fox/archive/2007/12/21/simple_series_sum.html
            可資斧正
            計算級數都這樣計算???
            從sum = (N ^ 2) / 2 + N / 2 到 sum = N * (N / 2 + 0.5)
            博主是信手寫來,還是?
            同樣是誤人子弟,如果我面試這樣的應聘者,我寧可要能給我一個循環的家伙。
            其實,網絡消息在傳輸過程中,大多都是經過壓縮的,因此基本沒有再次壓縮的必要和空間里:)
            re: 反外掛的一點牢騷 Fox 2007-12-20 12:36
            @ChenA
            將邏輯隱藏,是個不錯的做法,對于一款新產品,這個方法絕對值得考慮,只是對于當前已經出現的大量外掛,只是單純打怪、撿拾物品,現在最主要的是要屏蔽這些外掛。
            re: 反外掛的一點牢騷 Fox 2007-12-20 09:26
            @絕對零度
            誠如君言,不了解外掛的制作,就想反外掛,是有點不現實,所以,為了做好份內的事,先要倒騰倒騰這外掛:)。

            @abettor.org
            看來大家都是高手,我說怎么那么多外掛呢!

            開個玩笑,希望更多人能給我更多的建議和意見!
            把30M放到網絡上跑呢?以現在的網絡質量只怕還做不到,而且邏輯服務器和數據庫服務器往往不在一臺主機上,你所說的方法還是不太可行……
            re: 寫個小游戲練一練手 Fox 2007-12-17 01:14
            看看最近有沒有時間,也用MFC實現過來
            re: 寫個小游戲練一練手 Fox 2007-12-17 01:13
            我以前在TC里面寫過一個,可惜后來源碼丟了大半,一個執行檔也不是最終版。
            和大多數俄羅斯方塊不同的地方在于,我對方塊和面板的存儲都是用位存儲。
            除非在工程上有足夠的證據證明類似封裝比直接聲明高效和必需,否則還是很少人愿意這樣做
            private:
            Loki::PimplT::Type m_impl;
            這個m_impl不是聲明嗎?

            哥們兒給我一個private data member聲明在cpp的實現我看看。
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