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                     最近學(xué)院組織了一個(gè)實(shí)訓(xùn),要求是利用Socket通信和D3D的知識(shí), 寫(xiě)一個(gè)多人在線的游戲, 服務(wù)端是在linux下, 客戶是在Windows下; 寫(xiě)這個(gè)的目的是想讓大家給我找錯(cuò), 歡迎大家的意見(jiàn)。我的QQ 是343167101,希望和大家一起討論。

             

            服務(wù)端(linux下):

                  服務(wù)端使用的是非阻塞Select模型,下面是項(xiàng)目的結(jié)構(gòu)圖:

                                服務(wù)器3            

                 由于其中有很多的消息,其次為了擴(kuò)展,所以使用了工廠模式,我把從客戶端接受的消息都放在輸入緩沖區(qū)中, 向客戶端發(fā)送的消息都放在輸出緩沖區(qū)中, 為了對(duì)玩家進(jìn)行管理

            設(shè)計(jì)了一個(gè)Manager(單例)來(lái)管理玩家,主要是為了實(shí)現(xiàn)刪除,添加,獲取等操作, 所以就用了STL中Map這個(gè)容器。值得一提的是InputSocketStream是使用的一種循環(huán)隊(duì)列的思

            想設(shè)計(jì)的。

            服務(wù)器端代碼

             

            客戶端:

            客戶端由于是在windows中,所以使用了Windows的socket通信,同時(shí)使用了多線程,其中一個(gè)線程主要是為了接受玩家的數(shù)據(jù),主線程主要是為了負(fù)責(zé)邏輯和渲染。

            渲染層的結(jié)構(gòu):

             

            客戶端渲染

             

            CUI端,目前做的比較簡(jiǎn)單就是使用CEGUI這個(gè)重量級(jí)的界面庫(kù),發(fā)現(xiàn)不是那么好用,太龐大了。

             

            通信端:(主要是負(fù)責(zé)和服務(wù)器的通信),包括玩家和虛擬玩家的消息

             

            客戶端4

             

            想用的需要被指CEGUI 0.7.1

            客戶端的代碼,: 由于資源文件太大了就不上傳了

            目前還存在的問(wèn)題就是虛擬玩家的同步問(wèn)題,不知到有高手懂這個(gè)問(wèn)題的嗎,提供個(gè)思路.

            我的思路是這樣的,比如玩家按下W鍵,向服務(wù)器發(fā)送這個(gè)消息,服務(wù)器負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)發(fā)給其他的客戶端,該客戶端開(kāi)始走動(dòng),知道玩家抬起W鍵后發(fā)送停止的消息給服務(wù)器,服務(wù)器負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)發(fā)。但是在實(shí)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候,由于我使用了DiretInput,但是響應(yīng)Keydown事件時(shí),按下W鍵時(shí),Keydown執(zhí)行了很多次,沒(méi)有找到一個(gè)辦法知道keydown這個(gè)事件什么時(shí)候停止的。誰(shuí)有好的做法希望能告訴我。

            下面發(fā)個(gè)游戲的截圖:

             

            image

            posted on 2011-07-09 16:22 Cunch 閱讀(4314) 評(píng)論(9)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

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            # re: 一個(gè)3D的多人在線游戲, 服務(wù)端 + 客戶端[未登錄](méi) 2011-07-09 22:20 beefliu
            # re: 一個(gè)3D的多人在線游戲, 服務(wù)端 + 客戶端 2011-07-10 09:36 煙圈
            畫(huà)圖用的什么軟件啊。

            找個(gè)開(kāi)源的網(wǎng)游服務(wù)端可以參考參考同步設(shè)置,比如wow的ArcEmu  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 一個(gè)3D的多人在線游戲, 服務(wù)端 + 客戶端 2011-07-10 10:07 Cunch
            @煙圈
            謝謝了,我就是鍵盤(pán)這個(gè)問(wèn)題還沒(méi)完全解決,畫(huà)圖用的是starUML,比較小巧  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 一個(gè)3D的多人在線游戲, 服務(wù)端 + 客戶端 2011-07-11 08:40 飯中淹
            GOOD!!!!
            鍵盤(pán)的,用一個(gè)按鍵的狀態(tài)表,記錄當(dāng)前是按下還是抬起。
              回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 一個(gè)3D的多人在線游戲, 服務(wù)端 + 客戶端 2011-07-11 18:57 glshader
            direct input不是在按鍵按下時(shí)和按鍵抬起時(shí)通知程序的嗎?

            另外, 我建議不要傳"w鍵按下"的消息, 傳玩家位置移動(dòng)的消息比較好.  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 一個(gè)3D的多人在線游戲, 服務(wù)端 + 客戶端 2011-07-11 22:39 放屁阿狗
            做游戲啥學(xué)院啊,我也想去學(xué)  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 一個(gè)3D的多人在線游戲, 服務(wù)端 + 客戶端 2011-07-12 15:27 小麥
            太神奇了!!  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 一個(gè)3D的多人在線游戲, 服務(wù)端 + 客戶端[未登錄](méi) 2011-07-26 22:26 1
            哪里有根據(jù)按鍵來(lái)同步位置消息的,如果你的人物撞墻了,此時(shí)W鍵仍在按下?tīng)顟B(tài),那你不是一直發(fā)送消息?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
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