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            芳草春暉

            偶爾記錄自己思緒的地方...

             

            GameByro的NiCamera的使用(轉)

            鏈接:http://www.shnenglu.com/rise-worlds/archive/2009/07/22/90859.html

            1.  創建Camera.
                  1)通過 NiNew NiCamera的方式獲得
                  2)通過讀取NIF文件,找到適合的Camera Node
            2. 創建NiRect<float>對象, 設置Camera視口大小(假設對象為NiRect<float> kRetViewPost)
                  1)全屏幕 kRetViewPost = NiRect<float>(0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
                  2)特定大小
                     假設當前窗口大小800*600, 我們要在大小為200*100, 相對坐標為 (cx = 300, cy = 100)的范圍內顯示Camera的內容, 那么視口大小為:
                     計算視口比例: ratioLeft = cx / 800, ratioButon = 1.0 - (cy + 100) / 600; ratioRight = (cx + 200) / 800, ratioTop =  1.0 -  cy / 600;
                     kRetViewPost = NiRect<float>(ratioLeft  ratioRight , ratioTop , ratioButon );
            3. 創建NiFrustum對象, 設置Camera截面體比例大小
                  NiFrustum(float fLeft, float fRight, float fTop, float fBottom, float fNear, float fFar, bool bOrtho = false)
                  fLeft/fRight/fTop/fButtom的值是相對于顯示區域的中心點和顯示模式而定的.
                  1) 顯示模式:
                        a) 正交模式 (bOrtho = true)
                           假如顯示區域是200*100的大小, 那么fLeft = -(200/2),fRight = 200/2, fTop = 100/2, fButtom = -100/2;
                        b) 非正交模式 (bOrtho = false)
                           不管顯示區域多大, fLeft/fButtom的值都在[-0.5, 0.0)之間,  fRight/fTop 的值都在(0.0, 0.5]之間; 如: (-0.4, 0.4, 0.46, -0.46)
                        正交與非正交的區別在于, 使用非正交模式時, Camera的映像大小會受到與聚焦物體間的距離影響(即可實現縮小放大的功能), 而正交模式則不會.
                  2) 顯示比例
                      在正交模式下通過調用AdjustAspectRatio來設定, 而在非正交模式通過fLeft(fRight)與fButtom(fTop)的比值來設定.
                  3) 裁剪距離(例如fNear = 1.0f, fFar = 1000.0f)
            4. 通過NiCamera::SetViewPort(const NiRect<float>&)和Camera::SetViewFrustum(const NiFrustum& )分別設定ViewPort和Frustum

            posted on 2010-04-19 22:34 CrazyDev 閱讀(388) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲引擎

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