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作者:CppExplore 網址:http://www.shnenglu.com/CppExplore/
上接《系統設計之 狀態機(一)》
三、狀態機實現
(2)面向過程方式
2、層次狀態機模塊實現。

與常規狀態機相比,它的FSM_STATE結構沒有default_func,多了 FSM_STATE_ID parent; FSM_STATE_ID default_child;兩個結構。狀態機初始化的時候可以指定默認狀態,為了防止指定的狀態非葉結點,增加fsm_init方法。該狀態機的事件處理算法簡單描述如下:(1)首先在當前狀態以及其祖先狀態的狀態事件表中搜索匹配事件,如果搜索到,保存操作以及目的狀態標識;(2)在old棧中保存當前狀態到根節點的路徑,在new棧中保存目的狀態到根節點的路徑;(3)將old棧中的頂層元素依次與new棧的頂層元素匹配,如果匹配則都出棧,不匹配,停止;(4)當前的old棧中節點即為該事件導致的退出狀態,從棧低掃描到棧頂,依次執行exit_func;(5)執行以前保存的操作;(6)掃描new棧,從棧頂到棧低依次執行enter_func;(7)最后檢測目的狀態是否是葉節點狀態,否,則依次進入default_child節點,并執行enter_func。模塊實現代碼如下:
#define SINGLE_STATE_MAX_EVENT 10
#define STATE_TREE_DEPTH 
10
typedef  
int FSM_EVENT_ID;
typedef struct event_param_st
{
    FSM_EVENT_ID id;
    union
{
        
int i;
    }
data;
}
FSM_EVENT;
typedef  
int FSM_STATE_ID;
typedef 
void (*FSM_FUNC)(FSM_EVENT *);
typedef struct state_event_st
{
    FSM_FUNC func;
    FSM_EVENT_ID event;
    FSM_STATE_ID state;
}
FSM_STATE_EVENT;
typedef struct state_st
{
    FSM_STATE_ID id;
    
char *name;
    FSM_STATE_ID parent;
    FSM_STATE_ID default_child;
    FSM_FUNC enter_func;
    FSM_FUNC exit_func;
    FSM_STATE_EVENT event_table[SINGLE_STATE_MAX_EVENT]; 
}
FSM_STATE;
typedef FSM_STATE STATE_TABLE[];
typedef FSM_STATE 
* PTR_STATE_TABLE;

#define END_EVENT_ID 
-1
#define END_STATE_ID 
-1
#define BEGIN_FSM_STATE_TABLE(state_stable) 
static STATE_TABLE state_stable={
#define BEGIN_STATE(id,name,parent,default_child,enter_func,exit_func) 
{id,name,parent,default_child,enter_func,exit_func,{
#define STATE_EVENT_ITEM(func,event,state) 
{func,event,state},
#define END_STATE(id) 
{NULL,END_EVENT_ID,END_STATE_ID}}
}
,
#define END_FSM_STATE_TABLE(state_stable) 
{END_STATE_ID,NULL,END_STATE_ID,END_STATE_ID,NULL,NULL,NULL}}
;

typedef struct fsm_st
{
    FSM_STATE_ID state_id;
    FSM_FUNC default_func;
    PTR_STATE_TABLE state_tables;
}
FSM;

void fsm_init(FSM &fsm)
{
    FSM_STATE 
*state=&(fsm.state_tables[fsm.state_id]);
    
while(state->default_child!=END_STATE_ID)
    
{
        state
=&(fsm.state_tables[state->default_child]);
        
if(state->enter_func)
            state
->enter_func(NULL);
    }

    fsm.state_id
=state->id;
}

void fsm_do_event(FSM &fsm, FSM_EVENT &event)
{
    FSM_STATE 
*state;
    FSM_STATE_ID state_id,old_state_id,new_state_id;
    FSM_STATE_ID oldStack[STATE_TREE_DEPTH],newStack[STATE_TREE_DEPTH];
    
int old_cur=0,new_cur=0;
    
    bool isMatch
=false;
    FSM_FUNC match_func
=NULL;
    
int i=0;
    state_id
=old_state_id=fsm.state_id;
    
do
    
{
        i
=0;
        state
=&(fsm.state_tables[state_id]);
        
while(state->event_table[i].event!=END_EVENT_ID)
        
{
            
if(state->event_table[i].event==event.id)
            
{
                isMatch
=true;
                match_func
=state->event_table[i].func;
                new_state_id
=state->event_table[i].state;
                
break;
            }

            i
++;
        }

        
if(isMatch==false)
            state_id
=state->parent;
        
else
            
break;
    }
while(state->parent!=END_STATE_ID);
    
if(isMatch==false)
    
{
        
if(fsm.default_func)
            fsm.default_func(
&event);
        
return;
    }

    
if(new_state_id==old_state_id)
    
{
        
if(match_func)
            match_func(
&event);
        
return;
    }

    state_id
=old_state_id;
    
do
    
{
        oldStack[old_cur
++]=state_id;
        state
=&(fsm.state_tables[state_id]);
        state_id
=state->parent;
    }
while(state->parent!=END_STATE_ID);
    state_id
=new_state_id;
    
do
    
{
        newStack[new_cur
++]=state_id;
        state
=&(fsm.state_tables[state_id]);
        state_id
=state->parent;
    }
while(state->parent!=END_STATE_ID);
    
while(oldStack[old_cur-1]==newStack[new_cur-1])
    
{
        old_cur
--;
        new_cur
--;
    }

    
for(i=0;i<old_cur;i++)
    
{
        
if(fsm.state_tables[oldStack[i]].exit_func)
            fsm.state_tables[oldStack[i]].exit_func(
&event);
    }

    
if(match_func)
        match_func(
&event);
    
for(i=new_cur;i>0;i--)
    
{
        
if(fsm.state_tables[newStack[i-1]].enter_func)
            fsm.state_tables[newStack[i
-1]].enter_func(&event);
    }

    state
=&(fsm.state_tables[new_state_id]);
    
while(state->default_child!=END_STATE_ID)
    
{
        state
=&(fsm.state_tables[state->default_child]);
        
if(state->enter_func)
            state
->enter_func(&event);
    }

    fsm.state_id
=state->id;
}
使用舉例,僅僅列舉一個狀態表和簡單的狀態機初始化,狀態和事件應該為enum,當前使用數字,僅為了舉例,操作的實現不在寫出。
BEGIN_FSM_STATE_TABLE(my_state_table)
    BEGIN_STATE(
0,"first",END_STATE_ID,2,enter_fsm,exit_fsm)
        STATE_EVENT_ITEM(func_fsm,
1,1)
        STATE_EVENT_ITEM(func_fsm,
2,2)
    END_STATE(
0)
    
    BEGIN_STATE(
1,"second",0,END_STATE_ID,enter_fsm,exit_fsm)
        STATE_EVENT_ITEM(func_fsm,
1,3)
        STATE_EVENT_ITEM(func_fsm,
2,0)
    END_STATE(
1)
    
    BEGIN_STATE(
2,"third",0,3,enter_fsm,exit_fsm)
        STATE_EVENT_ITEM(func_fsm,
1,0)
        STATE_EVENT_ITEM(func_fsm,
2,1)
    END_STATE(
2)
    BEGIN_STATE(
3,"third",2,END_STATE_ID,enter_fsm,exit_fsm)
        STATE_EVENT_ITEM(func_fsm,
1,4)
        STATE_EVENT_ITEM(func_fsm,
2,1)
    END_STATE(
3)
    BEGIN_STATE(
4,"third",2,END_STATE_ID,enter_fsm,exit_fsm)
        STATE_EVENT_ITEM(func_fsm,
1,2)
        STATE_EVENT_ITEM(func_fsm,
2,1)
    END_STATE(
4)
END_FSM_STATE_TABLE(my_state_table)

FSM fsm={0,default_fsm,my_state_table};
fsm_init(fsm);
FSM_EVENT event;
event.id
=1;
event.data.i
=1;
fsm_do_event(fsm,event);



后續提綱:
三、狀態機實現
(3)面向對象方式 常規&層次

四、狀態機分析
五、狀態機回路檢測
六、狀態機使用
另介紹boost中同步異步狀態機

posted on 2008-01-30 12:41 cppexplore 閱讀(6028) 評論(10)  編輯 收藏 引用

評論

# re: 【原創】技術系列之 狀態機(二) 2009-03-26 16:10 yu
寫得很好!
為什么不繼續寫下去啊?  回復  更多評論
  

# re: 【原創】技術系列之 狀態機(二) 2009-07-06 15:46 大華
這部分內容本身就上人頭大,能不能加上幾張狀態機的圖,這樣和程序結合才好嗎  回復  更多評論
  

# re: 【原創】技術系列之 狀態機(二)[未登錄] 2009-07-06 20:33 cppexplore
@大華
莫非是浙江大華的朋友,呵呵  回復  更多評論
  

# re: 【原創】技術系列之 狀態機(二) 2010-04-11 11:52 zhaojx
樓主,希望你能繼續寫下去啊,大牛,膜拜一下  回復  更多評論
  

# re: 【原創】技術系列之 狀態機(二) 2010-05-25 13:53 種花得花
這段代碼有個問題:
您在event_table中為每個event id綁定了一個回調fun,
如果該event已經產生了state的切換,那么接下來先執行了old state的exit fun,接下來才是執行該狀態的fun。
也就是說執行fun的時候該狀態的exit fun,甚至其parent的exit其實已經被執行了,或多或少會讓使用者感到迷惑。

這樣使用會否不便,或者是否有改進意見呢?  回復  更多評論
  

# re: 【原創】技術系列之 狀態機(二) 2010-05-25 17:50 cppexplore
@種花得花
兄弟看的仔細啊.
如果event產生了state切換,也應該先執行對應的func, 再執行exit func啊.

不太明白你的意思. 不過我實際用的狀態機的確和文章中的都差異很大,呵呵, 除了整理調試代碼外,最大的修改 就是狀態切換時, 不馬上切換, 先將狀態入隊列,等func執行完, 再做實際的state切換,不知道你說的是不是這里的問題.
  回復  更多評論
  

# re: 【原創】技術系列之 狀態機(二) 2010-05-25 19:18 種花得花
@cppexplore
我主要是針對這幾行
for(i=0;i<old_cur;i++)
{
if(fsm.state_tables[oldStack[i]].exit_func)
fsm.state_tables[oldStack[i]].exit_func(&event); // 首先 執行exit func
}

if(match_func)
match_func(&event); // 再執行切換的event func,這里感覺有點晚了

for(i=new_cur;i>0;i--)
{
if(fsm.state_tables[newStack[i-1]].enter_func)
fsm.state_tables[newStack[i-1]].enter_func(&event); // 最后執行enter func,這個沒有異義
}

我現在也在思考狀態機的使用需求,如何才能讓使用者使用、書寫的時候更加便捷。
對于你這段代碼我最拿不定的是:是否需要為每個event單獨配置一個event func,我覺得為每個狀態,配置一個事件回調處理函數就可以了。不知哪個在實際使用時更加方便。  回復  更多評論
  

# re: 【原創】技術系列之 狀態機(二)[未登錄] 2010-05-26 09:36 cppexplore
@種花得花
是錯了. 應該先執行func,再執行狀態遷移引起的func.

需要為每個event單獨配置一個event func, 當然是這個狀態對這個event感興趣的時候, 對不感興趣的event, 使用改狀態的default_func就可以了.

如果每個狀態只要一個事件回調, 那說明這個狀態只對一個event感興趣吧(或者你的多個event應該合并成一個), 這個時候基本不需要狀態機,保存一個玫舉的狀態變量就好了, 這是我的一點看法.  回復  更多評論
  

# re: 【原創】技術系列之 狀態機(二) 2014-11-01 02:31 sohu
CppExplore您好

小弟拜讀了你的文章:狀態機(二)
http://www.shnenglu.com/CppExplore/archive/2008/01/30/42205.html

實在想不明白,忍不住給你發郵件,想請教一下

你說的這個“層次狀態機”理論來自哪里呢,我仔細看了下,發現不是大多數理解的層次狀態機,因為你狀態機只有一個,并沒有狀態機和狀態機間的層次切換的動作

感覺你里面的層次,是體現在”狀態“的層次存儲上,帶來的效果應該只是enter_func和exit_func鏈的調用而已,對簡化狀態機貌似起不了太多的作用,對么

請指正

謝謝  回復  更多評論
  

# re: 【原創】技術系列之 狀態機(二)[未登錄] 2014-11-05 10:15 cppexplore
@sohu 你好!你說的不錯,是“狀態”的層次,對同一個狀態機,更容易符合人的正常思維。
這個理論來自于實踐吧,先考慮最終需要,再進行實現。

你提出的基于狀態機的層次很不錯,既然想到了這扇門,打開只是實現上的問題,這比“狀態”層面的有更高抽象,簡單想想,非常不錯  回復  更多評論
  

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