數(shù)據(jù)對齊,是指數(shù)據(jù)所在的內(nèi)存地址必須是該數(shù)據(jù)長度的整數(shù)倍。比如DWORD數(shù)據(jù)的內(nèi)存其實地址能被4除盡,WORD數(shù)據(jù)的內(nèi)存地址能被2除盡。x86 CPU能直接訪問對齊的數(shù)據(jù),當它試圖訪問一個未對齊的數(shù)據(jù)時,會在內(nèi)部進行一系列的調(diào)整,這些調(diào)整對于程序來說是透明的,但是會降低運行速度,所以編譯器在編譯程序時會盡量保持數(shù)據(jù)對齊。
C/C++編譯器在內(nèi)存分配時也保持了數(shù)據(jù)對齊,請看下例:
struct{
short a1;
short a2;
short a3;
}A;
struct{
long a1;
short a2;
}B;
cout<<sizeof(A)<<","<<sizeof(B)<<endl;//其它代碼略去
結構體A和B的大小分別是多少呢?
默認情況下,為了方便對結構體元素的訪問和管理,當結構體內(nèi)的元素都小于處理器長度的時候,便以結構體里面最長的數(shù)據(jù)為對齊單位,也就是說,結構體的長度一定是最長數(shù)據(jù)長度的整數(shù)倍。
如果結構體內(nèi)部存在長度大于處理器位數(shù)時就以處理器位數(shù)為對齊單位。
結構體內(nèi)類型相同的連續(xù)元素將存在連續(xù)的空間內(nèi),和數(shù)組一樣。
上例中:
A有3個short類型變量,各自占2字節(jié),總和為6,6是2的倍數(shù),所以sizeof(A)=6;
B有一個long類型變量,占4字節(jié),一個short類型的變量,占2字節(jié),總和6不是最大長度4的倍數(shù),所以要補空字節(jié)以增至8實現(xiàn)對齊,所以sizeof(8)=8。
在C++類的設計中遵循同樣的道理,但需注意,空類需要占1個字節(jié),靜態(tài)變量(static)由于在棧中分配,不在sizeof計算范圍內(nèi)。
posted on 2011-10-01 10:13
Yu_ 閱讀(550)
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C/C++