• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            posts - 34,comments - 2,trackbacks - 0

            一、      什么是設計模式。

            毫無疑問,設計模式是前人總結下來,一些設計經驗經過被反復使用、并為多數人知曉、經過分類編目。模式是一種問題的解決思路,它已經適用于一個實踐環境,并且可以適用于其他壞境。

            最終由GoF總結出23種設計模式。

            二、      為什么要使用。

            根本原因是為了代碼復用,增加可維護性。當然:這是老生常談。

            三、      GoF23的種類

            1、         創建型模式:

                    創建型模式屬于對象創建模型。所謂對象創建模型就是說將實例化的工作委托給另一個對象來做。與之相對應的是類創建模型,這是一種通過繼承改變被實例化的類。

               、工廠模式(Factory模式)

                  工廠生產產品,把客戶區與工廠分開。當需要增加新產品時:

                  1、為工廠添加子類,2、修改工廠類創建產品屬性。

                  核心工廠類不再負責所有產品的創建,而是將具體創建的工作交給子類去做,成為一個抽象工廠角色,僅負責給出具體工廠類必須實現的接口,而不接觸哪一個產品類應當被實例化這種細節。

                 

             

               、建造模式(Builder模式)

            產品這個類:可以分為內部表象(組成產品的零件) 和產品的生成過程,。建造模式就是在建造產品的過程一步一步把復雜的對象構建。這樣做的好處就是通過一步步的進行復雜對象的構建,由于在每一步的構造過程中可以引入參數。

            實現:

            1、         產品抽象基類包含構建每部分零件的方法。

            2、         建造者類提供一個動態合成零件的方法。

               、抽象模式(AbstactFactory模式)

                  意思則是說有很多不同的工廠可以生產不同的產品。每個工廠可以自己要創建一組相關或者相互依賴的對象。(在這間工廠生產的)

                 

               、原始模型模式(Prototype模式)

                  新對象的創建可以通過已有對象進行創建。通過給出一個原型對象來指明所要創建的對象的類型,然后用復制這個原型對象的方法創建出更多同類型的對象。原始模型模式允 許動態的增加或減少產品類,產品類不需要非得有任何事先確定的等級結構,原始模型模式適用于任何的等級結構。缺點是每一個類都必須配備一個克隆方法。

            實現:通過提供Clone接口、拷貝構造函數實現。

               、單例模式(Singleton模式)

                  單例模式確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化并向整個系統提供這個實例單例模式。單例模式只應在有真正的“單一實例”的需求時才可使用。

            實現:單例類提供構造單例的方法,該方法返回單例的指針。

            2、         結構型模式

            涉及到如何組合類和對象以獲得更大的結構。

               、適配器(變壓器)模式:( Adapter模式)

                  把一個類的接口變換成客戶端所期待的另一種接口,從而使原本因接口原因不匹配而無法一起工作的兩個類能夠一起工作。適配類可以根據參數返還一個合適的實例給客戶端。

             

            1、 將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口。Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的類可以一起工作。

            2、 有一個很重要的概念就是接口繼承和實現繼承的區別和聯系。將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口,解決兩個已有接口之間不匹配的問題。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作。

            實現:原接口class  A      添加接口 class B    

            創建接口 class C   :Public class A, private class B.

            class C中通過 A接口調用B.

             

               、橋梁模式(Bridge模式

            Bridge模式是解決客戶需求的不斷變化而產生的。主要特點是把抽象(abstraction)與行為實現(implementation)分離開來,從而可以保持各部分的獨立性以及應對它們的功能擴展。我們需要將這些行為也進行歸類,形成一個總的行為接口。

            實現:建立接口基類。(記住畫圖系統)

            接口基類1 調用行為1  ,接口基類2 調用行為2

               、合成模式(Composite模式)

                  表示部分-整體關系,并使用戶以一致的方式使用單個對象和組合對象

            組合模式是一個樹狀結構,當組合體一個對象的方法被調用執行時,Composite遍歷(Iterator)整個樹形結構,尋找同樣包含這個方法的對象并實現調用執行??梢杂脿恳粍影賮硇稳?。

               、門面模式(Facade模式)

                   把幾個方法用facade通過一個統一的門面對象進行。門面模式提供一個高層次的接口,使得子系統更易于使用。每一個子系統只有一個門面類,而且此門面類只有一個實例,也就是說它是一個單例模式。但整個系統可以有多個門面類。。

            實現:門面1,門面2。 通過 Facade類統一起來。

            Facade內部類擁有門面1,門面2實例。

               、裝飾模式(Decorator模式)

                  把對象分為“被裝飾者” 和裝飾者(包括裝飾成分)

            這比添加一成分就繼承一個子類優雅的多了,當添加裝飾成分,就在AddedBejavior里添加.

             

               、享元模式(Flyweight模式)

                設計一個元類,封裝可以被共享的類,另外, 還有一些特性是取決于應用(context),是不可共享的,這也Flyweight中兩個重要概念內部狀態intrinsic外部狀態extrinsic之分.

               代理模式(Proxy模式)

            代理模式給某一個對象提供一個代理對象,并由代理對象控制對源對象的引用。代理就是一個人或一個機構代表另一個人或者一個機構采取行動。

            兩種方法實現:

                  1、把被代理的對象傳入代理者、

                  2、代理和實際執行者派生于共同的接口,代理擁有實際執行者的實例。代理      的每一個函數(接口的實現函數),直接調用實際執行者的對應接口函數。

             

            3、         行為模式。

               、責任鏈模式(Chain of Responsibility模式):一類問題將可能處理一個請求的對象鏈接成一個鏈,并將請求在這個鏈上傳遞,直到有對象處理該請求

            在責任鏈模式中,很多對象由每一個對象對其下家的引用而接

            起來形成一條鏈。請求在這個鏈上傳遞,直到鏈上的某一個對象決定處理此請求??蛻舨⒉恢梨溕系哪囊粋€對象最終處理這個請求,系統可以在不影 響客戶端的情況下動態的重新組織鏈和分配責任。

            處理者有兩個選擇:承擔責任或者把責任推給下家。一個請求可以最終不被任何接收端對象所接受。

            實現:有N個處理類,形成一條鏈, A把對象往下家傳遞或者觸發條件自己處理、。

             

               、命令模式(Command模式):命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式把發出命令的責任執行命令的責任分割開,委派給不同的對象。命令模 式允許請求的一方和發送的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的接口,更不必知道請求是怎么被接收,以及操作是否執行,何時被執行以及是 怎么被執行的。系統支持命令的撤消。

            實現:建立請求者類 A  ,命令集類B ,調用處理類C

            A傳入B ,C調用 B,意思是請求者A 要請求命令,于是他把自己放進請求集。處理者C要處理命令,于是他將命令請求集放進自己里解決、

             

               、解釋器模式:給定一個語言后,解釋器模式可以定義出其文法的一種表示,并同時提供一個解釋器??蛻舳丝梢允褂眠@個解釋器來解釋這個語言 中的句子。解釋器模式將描述怎樣在有了一個簡單的文法后,使用模式設計解釋這些語句。在解釋器模式里面提到的語言是指任何解釋器對象能夠解釋的任何組合。 在解釋器模式中需要定義一個代表文法的命令類的等級結構,也就是一系列的組合規則。每一個命令對象都有一個解釋方法,代表對命令對象的解釋。命令對象的等 級結構中的對象的任何排列組合都是一個語言。

             

               、迭代子模式:迭代子模式可以順序訪問一個聚集中的元素而不必暴露聚集的內部表象。多個對象聚在一起形成的總體稱之為聚集,聚集對象是能 夠包容一組對象的容器對象。迭代子模式將迭代邏輯封裝到一個獨立的子對象中,從而與聚集本身隔開。迭代子模式簡化了聚集的界面。每一個聚集對象都可以有一 個或一個以上的迭代子對象,每一個迭代子的迭代狀態可以是彼此獨立的。迭代算法可以獨立于聚集角色變化。

            //把一些對象聚集起來,然后按順序迭代訪問。

             

             

               、調停者模式:調停者模式包裝了一系列對象相互作用的方式,使得這些對象不必相互明顯作用。從而使他們可以松散偶合。當某些對象之間的作 用發生改變時,不會立即影響其他的一些對象之間的作用。保證這些作用可以彼此獨立的變化。調停者模式將多對多的相互作用轉化為一對多的相互作用。調停者模 式將對象的行為和協作抽象化,把對象在小尺度的行為上與其他對象的相互作用分開處理。

             

               、備忘錄模式:備忘錄對象是一個用來存儲另外一個對象內部狀態的快照的對象。備忘錄模式的用意是在不破壞封裝的條件下,將一個對象的狀態捉住,并外部化,存儲起來,從而可以在將來合適的時候把這個對象還原到存儲起來的狀態。

             

               、觀察者模式:觀察者模式定義了一種一隊多的依賴關系,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象。這個主題對象在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者對象,使他們能夠自動更新自己。

             

            將更新(變更)封裝到一個類中(訪問操作),并由待更改類提供一個接收接口,則可達到效果。定義為friend

             

             

             

             

             

               、狀態模式:狀態模式允許一個對象在其內部狀態改變的時候改變行為。這個對象看上去象是改變了它的類一樣。狀態模式把所研究的對象的行為 包裝在不同的狀態對象里,每一個狀態對象都屬于一個抽象狀態類的一個子類。狀態模式的意圖是讓一個對象在其內部狀態改變的時候,其行為也隨之改變。狀態模 式需要對每一個系統可能取得的狀態創立一個狀態類的子類。當系統的狀態變化時,系統便改變所選的子類。

             

            每個人、事物在不同的狀態下會有不同表現(動作),而一個狀態又會在不同的表現下 轉移到下一個不同的狀態(State

            實現;建立狀態類 state  建立 狀態改變類 statechange 是狀態類的友元。

             

             

               、策略模式:策略模式針對一組算法,將每一個算法封裝到具有共同接口的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得算法可以在不 影響到客戶端的情況下發生變化。策略模式把行為和環境分開。環境類負責維持和查詢行為類,各種算法在具體的策略類中提供。由于算法和環境獨立開來,算法的 增減,修改都不會影響到環境和客戶端。

             

               、模板方法模式:模板方法模式準備一個抽象類,將部分邏輯以具體方法以及具體構造子的形式實現,然后聲明一些抽象方法來迫使子類實現剩余 的邏輯。不同的子類可以以不同的方式實現這些抽象方法,從而對剩余的邏輯有不同的實現。先制定一個頂級邏輯框架,而將邏輯的細節留給具體的子類去實現。

             

               、訪問者模式:訪問者模式的目的是封裝一些施加于某種數據結構元素之上的操作。一旦這些操作需要修改的話,接受這個操作的數據結構可以保 持不變。訪問者模式適用于數據結構相對未定的系統,它把數據結構和作用于結構上的操作之間的耦合解脫開,使得操作集合可以相對自由的演化。訪問者模式使得 增加新的操作變的很容易,就是增加一個新的訪問者類。訪問者模式將有關的行為集中到一個訪問者對象中,而不是分散到一個個的節點類中。當使用訪問者模式 時,要將盡可能多的對象瀏覽邏輯放在訪問者類中,而不是放到它的子類中。訪問者模式可以跨過幾個類的等級結構訪問屬于不同的等級結構的成員類。

            posted on 2011-09-29 08:12 Yu_ 閱讀(369) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: GoF23
            久久夜色精品国产网站| 久久精品国产99国产精品| 国内精品久久久久久久久电影网| 久久有码中文字幕| 国内精品九九久久精品| 久久99国产综合精品免费| 久久亚洲高清观看| 久久精品国产99国产精品| 精产国品久久一二三产区区别| 无码专区久久综合久中文字幕| 久久夜色精品国产欧美乱| 九九久久精品无码专区| 蜜臀av性久久久久蜜臀aⅴ| 久久精品成人免费网站| 亚洲AV无码久久精品色欲| 97精品国产97久久久久久免费| 一本色道久久88综合日韩精品 | 亚洲精品乱码久久久久久久久久久久 | 精品国产乱码久久久久软件| 久久亚洲春色中文字幕久久久| 九九热久久免费视频| 国产精品9999久久久久| 色播久久人人爽人人爽人人片aV| 亚洲∧v久久久无码精品| 久久99热这里只有精品国产| 久久久一本精品99久久精品88| 久久久久香蕉视频| 99久久亚洲综合精品网站| 精品久久8x国产免费观看| 欧美亚洲国产精品久久高清| 精品国产一区二区三区久久蜜臀 | 久久综合狠狠综合久久综合88| 开心久久婷婷综合中文字幕| 久久99精品久久久久久| 久久久久久亚洲AV无码专区| 久久国内免费视频| 香蕉久久夜色精品国产2020| 一本久久免费视频| 日产精品久久久久久久性色| 久久水蜜桃亚洲av无码精品麻豆| 久久婷婷五月综合97色 |