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            續(xù)上文:
            QQ美女找茬(外掛)學(xué)習(xí)筆記(一)截圖的實(shí)現(xiàn)與保存
            http://www.shnenglu.com/ArthasLee/archive/2010/11/18/134022.html

            比較兩幅圖片的不同過程中,筆者直接用了 == 來比較,盡管XOR會(huì)效率高點(diǎn)。
            以下是筆者的代碼,非完全原創(chuàng),有參考,至于具體URL,在上一篇已經(jīng)跟大家公布過:

             1
            void CZhaoChaV30Dlg::CompareBMP( DWORD*& pBuffer, DWORD* pLeft, DWORD* pRight )
             2{
             3    if!pBuffer )   
             4    {   
             5        delete []pBuffer;   
             6        pBuffer = NULL;   
             7    }
               
             8
             9    pBuffer = new DWORD[ nWidth * nHeight ];   
            10    //比較兩幅圖,數(shù)據(jù)相同的設(shè)置為白色,不同的為紅色。  
            11    for (DWORD i = 0; i < (DWORD)nWidth * nHeight; i++ )   
            12    {   
            13        if( pLeft[ i ] != pRight[ i ] )    
            14            pBuffer[ i ] = RGB( 0,0,255 );    
            15        else  
            16            pBuffer[ i ] = pLeftBuffer[ i ] ;    
            17    }

            18
            19    //轉(zhuǎn)換圖片數(shù)據(jù),使圖片按正常順序顯示。(BMP格式與窗口圖像存放豎坐標(biāo)相反)  
            20    //筆者開始一直不是很明白該位blog主的意思,為什么要倒轉(zhuǎn)y坐標(biāo);
            21    //因此就把下面的注釋掉,從windows圖片瀏覽器觀察位圖,發(fā)現(xiàn)位圖顯示出來的時(shí)候并沒有倒轉(zhuǎn);
            22    //直至在后來要把位圖顯示到窗口上才真切理解“BMP格式與窗口圖像存放豎坐標(biāo)相反”這個(gè)事實(shí);
            23    //要注意,不然日后要寫全自動(dòng)WG,直接由機(jī)器發(fā)送鼠標(biāo)消息模擬點(diǎn)擊的時(shí)候就杯具了。
            24    int width = nWidth;   
            25    for ( DWORD i = 0; i < (DWORD)(nHeight / 2); i++ )   
            26    {   
            27        for ( DWORD j = 0; j < (DWORD)width; j++ )   
            28        {   
            29            DWORD temp;   
            30            temp = *( pBuffer + i * width + j );   
            31            *( pBuffer + i * width + j ) = *( pBuffer + width * ( nHeight - 1 - i ) + j );   
            32            *( pBuffer + width * ( nHeight - 1 - i ) + j ) = temp;   
            33        }
               
            34    }
              
            35
            36}

            37
            傳入三個(gè)pBuffer,然后對(duì)后面兩個(gè)參數(shù)的內(nèi)容進(jìn)行比較,然后把比較結(jié)果寫入第一個(gè)pBuffer指向的內(nèi)存空間中。這段代碼筆者還是好好學(xué)習(xí)了下,大家留意注釋。

            比較完成以后,當(dāng)然是要把比較的成果顯示到程序主窗口的客戶區(qū)中。不然之前一切的努力也就白費(fèi)了。
             1void CZhaoChaV30Dlg::BMPToWnd( void )   
             2{    
             3    CBitmap bm; 
             4    CDC* pDC;
             5
             6    bm.CreateBitmap( nWidth, nHeight, 132, pBuffer );   
             7    CBrush brush;   
             8    brush.CreatePatternBrush( &bm );   
             9
            10    pDC = GetDC();
            11    CBrush* pOldBrush = (CBrush*)pDC -> SelectObject( &brush );   
            12
            13    pDC->FillRect( &CRect( 00, nWidth, nHeight ), &brush );   
            14
            15    pDC->SelectObject( pOldBrush );   
            16
            17    brush.DeleteObject();   
            18    bm.DeleteObject();   
            19    ReleaseDC(pDC);   
            20}
               
            在上面的代碼中,有個(gè)函數(shù)是CreateBitmap,與之前截圖用到的CreateCompatableBitmap有點(diǎn)相似,筆者有點(diǎn)好奇,拜了google大神后,找到了以下的文章:
            http://hi.baidu.com/550189285/blog/item/3742cfd4f8c9f30ba08bb775.html
            PS:盡管隨便貼URL是不道德滴,但是學(xué)習(xí)資料不保留下來更加不道德~


            一般來說,WG來到這里,就差不多了。因?yàn)槲覀兊幕灸繕?biāo)已經(jīng)達(dá)到。
            but。。。
            其余的細(xì)節(jié)呢?
            要不要令這個(gè)WG更自動(dòng)化,讓“它”自己“玩”游戲呢?
            又該如何實(shí)現(xiàn)呢???


            以下是筆者在編碼過程中遇到的問題和解決心得:
            再次聲明,此乃筆記,不具有普適性,有錯(cuò)誤和改進(jìn),歡迎指出~

            問題3:比較圖片和一個(gè)奇怪的現(xiàn)象?

             

            背景:

            捕獲了圖片之后開始對(duì)兩幅相同的圖像進(jìn)行比較,可以選取每個(gè)像素點(diǎn)進(jìn)行比較,方法有二:直接用 == 比較,或者將兩個(gè)點(diǎn)進(jìn)行Xor運(yùn)算。但是由此比較出來的圖片,卻出現(xiàn)了“重影現(xiàn)象”;

            如下圖所示:

             

            子問題:什么原因?qū)е麓爽F(xiàn)象?

             

            解決方案:

            分析:筆者對(duì)比了幾個(gè)失敗樣本之后,發(fā)現(xiàn)重影多數(shù)是出現(xiàn)在X方向上Y方向上則沒有明顯現(xiàn)象。如果這種現(xiàn)象是由色差這樣微小的非肉眼能識(shí)別的區(qū)別而造成的,那么應(yīng)該整張圖也出現(xiàn)重影,而不應(yīng)該在某一個(gè)方向上出現(xiàn)特別顯著的重影。

             

            結(jié)論:

            兩幅圖在X坐標(biāo)上有1個(gè)像素的偏移,筆者沒有自己通過任何技術(shù)手段去獲取兩幅圖片左上角的確切坐標(biāo),只是google了一下,就找到了相關(guān)的文章:

            http://student.csdn.net/space.php?uid=110891&do=blog&id=38571

            這個(gè)鏈接在筆者的上一篇文章已經(jīng)提到過。

             

            關(guān)鍵的數(shù)字們~

            x1 = 8;

            y1 = 193;

            x2 = 516 + 1; //左右兩副圖本身有偏移個(gè)像素,去掉偏移的,只比較共有的部分

            y2 = 193;

            nWidth = 498 - 1;//左右兩副圖本身有偏移個(gè)像素,去掉偏移的,只比較共有的部分

            nHeight = 448;

             

            感想:

            遇到問題的時(shí)候,google很重要。

             

             

             

            問題4:將比較結(jié)果顯示到更新了的窗口上:

             

            背景:

            位圖信息被保存在pBuffer上,為了整個(gè)程序可以僅僅透過pBuffer來溝通,放棄了之前的hdcWindowhBitMap等變量的使用(讓它們?cè)诮貓D函數(shù)返回前就被銷毀)。因此,MSDN上的那段關(guān)于截圖的代碼的后半部分就不能再用。

             

            子問題:

            在位圖內(nèi)容已經(jīng)存在的情況下,通過pBuffer,如何把位圖顯示到窗口上?

             

            解決方案:

            創(chuàng)建一個(gè)滑刷,CBrush brush;然后把pBuffer里面的像素填充進(jìn)去。但是注意填充之前要保證pBuffer里面的縱坐標(biāo)被倒轉(zhuǎn)一下再顯示到窗口中,不然會(huì)出現(xiàn)倒轉(zhuǎn),詳見筆者在上面的代碼,有中文注釋。

             

             

             

            問題5:隱藏窗口時(shí)的延遲性造成截圖干擾

             

            背景:

            按下display按鈕進(jìn)行找茬之后,需要隱藏窗口再進(jìn)行截圖,不知道是機(jī)器原因還是別的問題,窗口還沒有隱藏好,可能截圖操作就已經(jīng)完成了,這是截下的圖就會(huì)是包含了“窗口殘像”的圖,再進(jìn)行比較當(dāng)然毫無意義。

             

            例如出現(xiàn)了這樣的“靈異事件”:


             

            分析:

            顯然是窗口還沒有完全隱藏,截圖就進(jìn)行了,so……

            詳情見代碼:

             1void CZhaoChaV30Dlg::OnBnClickedButtonDisplay()
             2{
             3    // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
             4    ShowWindow( SW_HIDE );
             5    Sleep( 500 );// Good code!
             6
             7    pBuffer = NULL;
             8#ifdef DEBUG_CODE
             9    CaptureImage( pLeftBuffer, x1, y1, nWidth, nHeight );
            10    SaveBMP( pLeftBuffer, _T("Debug_1.bmp") );
            11    CaptureImage( pRightBuffer, x2, y2, nWidth, nHeight );
            12    SaveBMP( pRightBuffer, _T("Debug_2.bmp") );
            13    CompareBMP( pBuffer, pLeftBuffer, pRightBuffer );
            14    SaveBMP( pBuffer, _T("Result.bmp") );
            15#else
            16    CaptureImage( pLeftBuffer, x1, y1, nWidth, nHeight );
            17    CaptureImage( pRightBuffer, x2, y2, nWidth, nHeight );
            18    CompareBMP( pBuffer, pLeftBuffer, pRightBuffer );
            19#endif
            20    ShowWindow( SW_SHOW );
            21
            22    //RetSetWnd();
            23    BMPToWnd();    
            24}

             

            解決方案:

            隱藏窗口代碼后加一行:Sleep 500 ;

            讓程序“休息”一下,這樣就可以等窗口完全隱藏過后才開始截圖。

             

            感想:

            Sleep真神奇~
            理想狀態(tài)下一切都很理想,但實(shí)際操作的時(shí)候,還是會(huì)出現(xiàn)某些非理論性延遲。這時(shí)需要
            coder們靈活變通,處理一下這個(gè)延遲了的“消息”~

             

            鳴謝:
            jingzhongrong——提供了不少測試樣例和分析案例,從反面促使筆者盡快完成此文;
            vczh——從正面鼓勵(lì)筆者盡快完成此文;
            vczh:http://www.shnenglu.com/vczh/

            posted on 2010-11-24 00:02 ArthasLee 閱讀(3560) 評(píng)論(14)  編輯 收藏 引用 所屬分類: windows應(yīng)用層編程

            FeedBack:
            # re: QQ美女找茬(外掛)學(xué)習(xí)筆記(二)圖片的比較與顯示 2010-11-24 00:53 長沙
            學(xué)習(xí)了。。。很牛逼  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: QQ美女找茬(外掛)學(xué)習(xí)筆記(二)圖片的比較與顯示 2010-11-24 09:07 潘孫友
            寫得不錯(cuò),加油!

            期待后續(xù)文章 :)  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: QQ美女找茬(外掛)學(xué)習(xí)筆記(二)圖片的比較與顯示 2010-11-24 09:37 睡覺沒床
            兄弟,這也叫外掛?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: QQ美女找茬(外掛)學(xué)習(xí)筆記(二)圖片的比較與顯示 2010-11-24 10:25 放屁阿狗
            我在5173的時(shí)候有個(gè)同事是用vb做游戲圖像識(shí)別的,當(dāng)時(shí)覺得很土,但還是比較有效  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: QQ美女找茬(外掛)學(xué)習(xí)筆記(二)圖片的比較與顯示 2010-11-24 10:26 陳梓瀚(vczh)
            @睡覺沒床
            因?yàn)橛辛瞬钅憔涂梢钥刂剖髽?biāo)去點(diǎn)了吧,我覺得基本上可以構(gòu)成一個(gè)外掛了——雖然目標(biāo)游戲比較簡單。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: QQ美女找茬(外掛)學(xué)習(xí)筆記(二)圖片的比較與顯示 2010-11-24 11:27 尤里卡
            呵呵,我理解的話,一般將代碼注入其他程序進(jìn)程的東西才稱為外掛(比較形象吧?)。這種的話,我一般稱之為輔助工具、或作弊程序。
            樓主加油。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: QQ美女找茬(外掛)學(xué)習(xí)筆記(二)圖片的比較與顯示 2010-11-24 16:49 陳梓瀚(vczh)
            @尤里卡
            這是病毒- -b  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: QQ美女找茬(外掛)學(xué)習(xí)筆記(二)圖片的比較與顯示[未登錄] 2010-11-24 17:12 niino
            @陳梓瀚(vczh)
            那是病毒...  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: QQ美女找茬(外掛)學(xué)習(xí)筆記(二)圖片的比較與顯示 2010-11-24 19:13 ArthasLee
            @潘孫友
            多謝支持,也打算寫后續(xù)文章。不過都是那句:這兩篇文章都是我的筆記性質(zhì)居多,因此不具有普適性。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: QQ美女找茬(外掛)學(xué)習(xí)筆記(二)圖片的比較與顯示 2010-11-24 19:14 ArthasLee
            @放屁阿狗
            本人才疏學(xué)淺,這個(gè)哪里是什么圖像識(shí)別,只不過是單純比較像素點(diǎn)罷了,呵呵!  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: QQ美女找茬(外掛)學(xué)習(xí)筆記(二)圖片的比較與顯示 2010-11-24 19:18 ArthasLee
            @陳梓瀚(vczh)
            vczh兄正解~目標(biāo)游戲那是相當(dāng)簡單,要我以現(xiàn)在的水平弄個(gè)星際蟑螂流戰(zhàn)術(shù)算法評(píng)估器,估計(jì)成功率跟我在有生之年看到人類實(shí)現(xiàn)超光速飛行的概率差不多。
            例如這些:http://sc2.plu.cn/tactical/2010-11-04/22450.html
            不過可能也不能叫做外掛吧?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: QQ美女找茬(外掛)學(xué)習(xí)筆記(二)圖片的比較與顯示 2010-11-24 19:22 ArthasLee
            @尤里卡
            將代碼注入其他進(jìn)程啊?呵呵,聽聞過。不過現(xiàn)在還不會(huì)呢。有機(jī)會(huì)的話希望兄臺(tái)指點(diǎn)指點(diǎn)~
            多謝支持先。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: QQ美女找茬(外掛)學(xué)習(xí)筆記(二)圖片的比較與顯示 2010-11-26 14:22 feixuwu
            樓主這種辦法比較耗CPU吧?另外,刷新也會(huì)是個(gè)問題,不過探索精神應(yīng)該贊一個(gè)。原來也為朋友做過這個(gè)外掛,當(dāng)時(shí)用的一個(gè)辦法是掛鉤directDraw,直接操作緩沖區(qū),效率會(huì)比較高,另外顯示上也會(huì)更好。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: QQ美女找茬(外掛)學(xué)習(xí)筆記(二)圖片的比較與顯示 2010-11-26 15:18 ArthasLee
            @feixuwu
            哇!長見識(shí)了!今晚去了解了解。謝謝兄臺(tái)給的建議!  回復(fù)  更多評(píng)論
              
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