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打算把lua作為項目的腳本語言,下面是不不錯的教程,收藏
雖然很早前研究過Lua,但還沒有在放到項目中進行檢驗,要親自用過才知道好壞~

LuaPlus是Lua的C++增強,也就是說,LuaPlus本身就是在Lua的源碼上進行增強得來的。用它與C++進行合作,是比較好的一個選擇。
LuaPlus目前版本為:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到http://luaplus.org/ 站點下載:
源碼   (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip)
目標碼 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip)

介紹LuaPlus: 好用的Lua For C++擴展      沐楓網志 

[由于lua內核升級到5.1,因此,luaplus也同樣跟著升級。最新的luaplus可以通過svn獲取,地址 svn://svn.luaplus.org/LuaPlus/work51,
同時,luaplus基于5.0的內核仍然在維護更新,也可以通過svn獲取,地址 svn://svn.luaplus.org/root/LuaPlus/Dev ]

我將在下面說明,如何使用LuaPlus,以及如何更方便的讓LuaPlus與C++的類合作無間。

1. 調用Lua腳本

 

    // 創建Lua解釋器:
    LuaStateOwner state; 
    
    
// 執行Lua腳本:
    state->DoString("print('Hello World\\n')");
    
// 載入Lua腳本文件并執行:
    state->DoFile("C:\\test.lua");
    
// 載入編譯后的Lua腳本文件并執行:
    state->DoFile("C:\\test.luac");

2. 與Lua腳本互相調用

    // 為Lua腳本設置變量
    state->GetGlobals().SetNumber("myvalue"123456);
    
// 獲得Lua變量的值
    int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();
    
    
// 調用Lua函數
    LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");
    luaPrint(
"Hello World\n");
    
    
// 讓Lua調用C語言函數
    int add(int a, int b)return a+b;}
    state
->GetGlobals().RegisterDirect("add", add);
    state
->DoString("print(add(3,4))");
    
    
// 讓Lua調用C++類成員函數
    class Test{publicint add(int a, int b){return a+b;}};
    Test test;
    state
->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, &Test::add);
    state
->DoString("print(add(3,4))");

    
3. 在Lua腳本中使用C++類
    
    這個稍微有點小麻煩。不過,我包裝了一個LuaPlusHelper.h的文件,它可以很輕松的完成這個工作。它的實現也很簡單,大家可以從源碼上來獲得如何用純LuaPlus實現同樣的功能。
    不過,這里仍然有一個限制沒有解決:不能使用虛成員函數。不過考慮到我們僅是在Lua調用一下C++函數,并不是要將C++完美的導入到Lua,這個限制完全可以接受。
    另外,類成員變量不能直接在Lua中訪問,可以通過類成員函數來訪問(比如SetValue/GetValue之類)。 

// 下面是一個簡單的C++類:    
 class Logger
 
{
 
public:
  
void LOGMEMBER(const char* message)
  
{
   printf(
"In member function: %s\n", message);
  }

 
  Logger()
  
{
   printf(
"Constructing(%p)\n"this);
   v 
= 10;
  }

  
virtual ~Logger()
  
{
   printf(
"Destructing(%p)\n"this);
  }

 
  Logger(
int n)
  
{
   printf(
" -- Constructing[%d](%p)\n", n, this);
  }

  Logger(Logger
* logger)
  
{
   printf(
" -- Constructing[%p](%p)\n", logger, this);
   logger
->LOGMEMBER(" Call From Constructor\n");
  }

  
int SetValue(int val)
  
{
   v 
= val;
  }

  
int GetValue()
  
{
   
return v;
  }

 
public:
  
int v;
 }
;

 

    // 導入到Lua腳本:
    LuaClass<Logger>(state)
       .create(
"Logger"// 定義構造函數 Logger::Logger()
       .create<int>("Logger2")  // 定義構造函數 Logger::Logger(int)
       .create<Logger*>("Logger3"// 定義構造函數 Logger::Logger(Logger*)
      
 .destroy("Free")  // 定義析構函數 Logger::~Logger()
       .destroy("__gc")  // 定義析構函數 Logger::~Logger()
       .def("lm"&Logger::LOGMEMBER)  // 定義成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
       .def("SetValue"&Logger::SetValue)
       .def(
"GetValue"&Logger::GetValue);

 

    // 在Lua中使用Logger類(1):
    state->DoString(
        
"l = Logger();"  // 調用構造函數 Logger::Logger()
        "l:lm('Hello World 1');"  // 調用成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
        "l:Free();"  // 調用析構函數 Logger::~Logger()
        );

 

    // 在Lua中使用Logger類(2):
    state->DoString(
        
"m = Logger2(10);" // 調用構造函數 Logger::Logger(int)
        "m:lm('Hello World 2');"  // 調用成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
        "n = Logger3(m);" // 調用構造函數 Logger::Logger(Logger*)
        "n:lm('Hello World 3');"  // 調用成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
        "m:SetValue(11);"
        
"print(m.GetValue());"
        
"m,n = nil, nil;" // m,n 將由Lua的垃極回收來調用析構函數
        );

4. 將一組C函數歸類到Lua模塊

 

    //同上面一樣,我采用LuaPlusHelper.h來簡化:
    LuaModule(state, "mymodule")
       .def(
"add", add)
       .def(
"add2", test, add);
 
    state
->DoString(
        
"print(mymodule.add(3,4));"
        
"print(mymodule.add2(3,4));"
        );

5. 使用Lua的Table數據類型

    // 在Lua中創建Table
    LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable");
    table.SetInteger(
"m"10);
    table.SetNumber(
"f"1.99);
    table.SetString(
"s""Hello World");
    table.SetWString(
"ch", L"你好");
    table.SetString(
1"What");
    
    
// 相當于Lua中的:
    
// mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}

  

    // 也可以使用table作為key和value:
    state->GetGlobals().CreateTable("nexttable")
        .SetString(table, 
"Hello")
        .SetObject(
"obj", table);
    
// 相當于Lua中的:
    
// nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}

 

    //獲得Table的內容:
    LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");
    
int m = t2.GetByName("m").GetInteger();
    
    LuaObject t3 
= state->GetGlobals("nexttable");
    std::
string str = t3.GetByObject(t2).GetString();

    
6  遍歷Table

 

 LuaStateOwner state;
 state.DoString( 
"MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );
 
 LuaObject obj 
= state.GetGlobals()[ "MyTable" ];
 
for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )
 
{
     
const char* key = it.GetKey().GetString();
     
int num = it.GetValue().GetInteger();
 }


篇尾

上面我只是簡單的舉一些例子來說明LuaPlus以及LuaPlusHelper的使用方法,具體文檔請參見LuaPlus。

需要下載LuaPlusHelper,請點這里:
http://files.cnblogs.com/ly4cn/LuaPlusHelper.rar

測試程序(VC7.1):
http://files.cnblogs.com/ly4cn/LuaPlusTest.rar

posted on 2013-04-23 16:53 C++技術中心 閱讀(1923) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++ 基礎
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