青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

http://hi.baidu.com/zyb_debug/blog/item/d2ee04171d48ab5bf2de32d7.html
利用上篇文章的D3DXMESHCONTAINER_EX,LoadMesh和DrawMesh都是簡單的基礎類函數,
以后就不用每次載入的時候都寫那一大堆平凡的代碼。

HRESULT LoadMesh(
        D3DXMESHCONTAINER_EX 
**ppMesh, 
        IDirect3DDevice9 
*pDevice, 
        
char *Filename, char *TexturePath /* =  */,
        DWORD NewFVF 
/* = 0 */, DWORD LoadFlags /* = D3DXMESH_SYSTEMMEM */
        )
    {

        ID3DXMesh 
*pLoadMesh = NULL;
        HRESULT hr;

        
// Error checking
        if(!ppMesh || !pDevice || !Filename || !TexturePath)
            
return E_FAIL;

        
// Use system memory if converting FVF
        DWORD TempLoadFlags = LoadFlags;
        
if(NewFVF)
            TempLoadFlags 
= D3DXMESH_SYSTEMMEM;

        
// Load the mesh using D3DX routines
        ID3DXBuffer *MaterialBuffer = NULL, *AdjacencyBuffer = NULL;
        DWORD NumMaterials;
        
if(FAILED(hr=D3DXLoadMeshFromXA(Filename, TempLoadFlags,
            pDevice, 
&AdjacencyBuffer,
            
&MaterialBuffer, NULL,
            
&NumMaterials, &pLoadMesh)))
            
return hr;

        
// Convert to new FVF first as needed
        if(NewFVF) {
            ID3DXMesh 
*pTempMesh;

            
// Use CloneMeshFVF to convert mesh
            if(FAILED(hr=pLoadMesh->CloneMeshFVF(LoadFlags, NewFVF, pDevice, &pTempMesh))) {
                ReleaseCOM(AdjacencyBuffer);
                ReleaseCOM(MaterialBuffer);
                ReleaseCOM(pLoadMesh);
                
return hr;
            }

            
// Free prior mesh and store new pointer
            ReleaseCOM(pLoadMesh);
            pLoadMesh 
= pTempMesh; pTempMesh = NULL;
        }

        
// Allocate a D3DXMESHCONTAINER_EX structure
        D3DXMESHCONTAINER_EX *pMesh = new D3DXMESHCONTAINER_EX();
        
*ppMesh = pMesh;

        
// Store mesh name (filename), type, and mesh pointer
        pMesh->Name = _strdup(Filename);
        pMesh
->MeshData.Type = D3DXMESHTYPE_MESH;
        pMesh
->MeshData.pMesh = pLoadMesh; pLoadMesh = NULL;

        
// Store adjacency buffer
        DWORD AdjSize = AdjacencyBuffer->GetBufferSize();
        
if(AdjSize) {
            pMesh
->pAdjacency = new DWORD[AdjSize];
            memcpy(pMesh
->pAdjacency, AdjacencyBuffer->GetBufferPointer(), AdjSize);
        }
        ReleaseCOM(AdjacencyBuffer);

        
// Build material list
        if(!(pMesh->NumMaterials = NumMaterials)) {

            
// Create a default material
            pMesh->NumMaterials = 1;
            pMesh
->pMaterials   = new D3DXMATERIAL[1];
            pMesh
->pTextures    = new IDirect3DTexture9*[1];

            ZeroMemory(pMesh
->pMaterials, sizeof(D3DXMATERIAL));
            pMesh
->pMaterials[0].MatD3D.Diffuse.r = 1.0f;
            pMesh
->pMaterials[0].MatD3D.Diffuse.g = 1.0f;
            pMesh
->pMaterials[0].MatD3D.Diffuse.b = 1.0f;
            pMesh
->pMaterials[0].MatD3D.Diffuse.a = 1.0f;
            pMesh
->pMaterials[0].MatD3D.Ambient   = pMesh->pMaterials[0].MatD3D.Diffuse;
            pMesh
->pMaterials[0].MatD3D.Specular  = pMesh->pMaterials[0].MatD3D.Diffuse;
            pMesh
->pMaterials[0].pTextureFilename = NULL;
            pMesh
->pTextures[0]                   = NULL;

        } 
else {

            
// Load the materialsx

            D3DXMATERIAL 
*Materials = (D3DXMATERIAL*)MaterialBuffer->GetBufferPointer();
            pMesh
->pMaterials = new D3DXMATERIAL[pMesh->NumMaterials];
            pMesh
->pTextures  = new IDirect3DTexture9*[pMesh->NumMaterials];

            
for(DWORD i=0;i<pMesh->NumMaterials;i++) {
                pMesh
->pMaterials[i].MatD3D = Materials[i].MatD3D;
                pMesh
->pMaterials[i].MatD3D.Ambient = pMesh->pMaterials[i].MatD3D.Diffuse;

                
// Load the texture if one exists
                pMesh->pTextures[i] = NULL;
                
if(Materials[i].pTextureFilename) {
                    
char TextureFile[MAX_PATH];
                    sprintf_s(TextureFile,MAX_PATH, 
"%s%s", TexturePath, 
                        Materials[i].pTextureFilename);
                    D3DXCreateTextureFromFileA(pDevice,
                        TextureFile,
                        
&pMesh->pTextures[i]);
                }
            }
        }
        ReleaseCOM(MaterialBuffer);

        
// Optimize the mesh for better attribute access
        pMesh->MeshData.pMesh->OptimizeInplace(D3DXMESHOPT_ATTRSORT, NULL, NULL, NULL, NULL);

        
// Clear pMesh pointer just in case
        pMesh = NULL;

        
return S_OK;

    }

    
// Draw the first mesh in a linked list of objects
    HRESULT DrawMesh(D3DXMESHCONTAINER_EX *pMesh)
    {

        IDirect3DDevice9 
*pD3DDevice;
        DWORD LastState, OldAlphaState, OldSrcBlend, OldDestBlend;

        
// Error checking
        if(!pMesh)
            
return E_FAIL;
        
if(!pMesh->MeshData.pMesh)
            
return E_FAIL;
        
if(!pMesh->NumMaterials || !pMesh->pMaterials)
            
return E_FAIL;

        
// Get the device interface
        pMesh->MeshData.pMesh->GetDevice(&pD3DDevice);

        
// Release vertex shader if being used
        pD3DDevice->SetVertexShader(NULL);
        pD3DDevice
->SetVertexDeclaration(NULL);

        
// Save render states
        pD3DDevice->GetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, &OldAlphaState);
        pD3DDevice
->GetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, &OldSrcBlend);
        pD3DDevice
->GetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, &OldDestBlend);
        LastState 
= OldAlphaState;

        
// Setup pointer for mesh to draw, either regular or skinned
        ID3DXMesh *pDrawMesh = (!pMesh->pSkinMesh)?pMesh->MeshData.pMesh:pMesh->pSkinMesh;

        
// Look through all subsets
        for(DWORD i=0;i<pMesh->NumMaterials;i++) {

            
// Set material and texture
            pD3DDevice->SetMaterial(&pMesh->pMaterials[i].MatD3D);
            pD3DDevice
->SetTexture(0, pMesh->pTextures[i]);

            
// Enable or disable alpha blending per material
            if(pMesh->pMaterials[i].MatD3D.Diffuse.a != 1.0f) {
                
if(LastState != TRUE) {
                    LastState 
= TRUE;
                    pD3DDevice
->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
                    pD3DDevice
->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ONE);//SRCCOLOR);
                    pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_DESTCOLOR);
                }
            } 
else {
                
if(LastState != FALSE) {
                    LastState 
= FALSE;
                    pD3DDevice
->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE);
                }
            }

            
// Draw the mesh subset
            pDrawMesh->DrawSubset(i);
        }

        
// Restore alpha blending states
        if(LastState != OldAlphaState) {
            pD3DDevice
->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, OldAlphaState);
            pD3DDevice
->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, OldSrcBlend);
            pD3DDevice
->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, OldDestBlend);
        }

        
// Make sure to release the device object!
        pD3DDevice->Release();

        
// Return success
        return S_OK;

    }
Posted on 2009-09-12 16:04 zyb_debug 閱讀(1358) 評論(1)  編輯 收藏 引用

Feedback

# re: LoadMesh and DrawMesh  回復  更多評論   

2009-09-13 11:37 by 99讀書人
頂一下!!

只有注冊用戶登錄后才能發表評論。
網站導航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            一本到高清视频免费精品| 亚洲欧美日韩精品在线| 欧美成人国产一区二区| 亚洲第一区中文99精品| 亚洲二区在线观看| 免费成人在线观看视频| 亚洲美女性视频| 一本色道久久综合亚洲精品高清 | 久久精品人人做人人爽| 亚洲欧美色一区| 韩国女主播一区二区三区| 母乳一区在线观看| 欧美国产欧美亚洲国产日韩mv天天看完整 | 国产亚洲激情在线| 欧美福利在线观看| 欧美日韩免费观看一区二区三区 | 欧美一区二区成人6969| 欧美亚洲视频在线看网址| 在线电影国产精品| 日韩一级大片在线| 国产亚洲在线观看| 亚洲人成人一区二区在线观看 | 久久精品三级| 99香蕉国产精品偷在线观看| 亚洲一区自拍| 亚洲欧洲一区二区三区在线观看 | 一区二区三区不卡视频在线观看| 国产亚洲欧美在线| 亚洲精品乱码久久久久久日本蜜臀| 国产精品普通话对白| 免费久久精品视频| 国产精品视频免费| 欧美激情一区二区| 国产日韩欧美a| 亚洲精品一区二区三| 国产永久精品大片wwwapp| 亚洲日韩欧美视频一区| 国产亚洲精品福利| 一区二区三区视频在线| 136国产福利精品导航网址| 亚洲一区欧美| 亚洲小说欧美另类婷婷| 免费在线一区二区| 久久久久国产精品人| 国产精品国产精品| 亚洲欧洲另类| 亚洲成人资源网| 性做久久久久久久免费看| 亚洲视频在线观看三级| 另类图片国产| 久久人人爽国产| 国产欧美日韩三级| 亚洲视频网在线直播| 一区二区三区四区蜜桃| 欧美二区在线观看| 欧美电影电视剧在线观看| 国产网站欧美日韩免费精品在线观看| 亚洲精品乱码久久久久久黑人| 亚洲国产日韩欧美| 另类天堂av| 欧美jjzz| 亚洲精品久久久一区二区三区| 久久久久久黄| 免费在线欧美黄色| 91久久极品少妇xxxxⅹ软件| 久久久噜噜噜久久中文字幕色伊伊| 欧美一区二区三区在| 国产日韩免费| 久久精品国产亚洲一区二区| 久久久欧美精品sm网站| 精品福利av| 欧美成人dvd在线视频| 亚洲日本电影| 亚洲一区二区三区免费在线观看| 欧美视频三区在线播放| 亚洲永久免费观看| 久久激情五月激情| 在线精品国产欧美| 欧美aa国产视频| 亚洲美女精品久久| 亚洲欧美日韩专区| 国产亚洲精品综合一区91| 久久精品女人的天堂av| 免费毛片一区二区三区久久久| 亚洲国产精品福利| 欧美三级中文字幕在线观看| 亚洲视频免费在线观看| 久久精品日韩欧美| 亚洲国产另类 国产精品国产免费| 欧美福利视频| 亚洲欧美成人网| 欧美成人精品在线播放| 亚洲视频碰碰| 国产一区二区三区黄| 欧美1区2区3区| 亚洲无线视频| 亚洲第一黄网| 亚洲欧美日韩国产综合在线| 极品少妇一区二区三区精品视频| 欧美xart系列高清| 亚洲校园激情| 欧美成人黑人xx视频免费观看| 宅男精品视频| 一区二区三区在线高清| 欧美日韩精品免费观看| 久久九九有精品国产23| 一本久久a久久精品亚洲| 久久免费视频观看| 亚洲视频网在线直播| 在线看视频不卡| 国产精品免费区二区三区观看| 久久在线免费观看视频| 亚洲小视频在线| 亚洲人成啪啪网站| 久热精品视频在线观看一区| 亚洲资源在线观看| 日韩视频免费观看| 国内成人精品视频| 国产精品一国产精品k频道56| 牛夜精品久久久久久久99黑人| 午夜在线精品偷拍| 一区二区三区鲁丝不卡| 亚洲国产日韩欧美综合久久 | 妖精成人www高清在线观看| 国产欧美日韩中文字幕在线| 欧美日韩大片一区二区三区| 久久综合导航| 久久久99精品免费观看不卡| 亚洲一区视频| 一区二区三区产品免费精品久久75 | 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃91| 久久综合99re88久久爱| 篠田优中文在线播放第一区| 在线一区欧美| 夜夜夜精品看看| 日韩午夜av在线| 亚洲精品中文字幕有码专区| 在线观看日韩欧美| 亚洲电影在线| 亚洲国产第一页| 亚洲国产日韩综合一区| 亚洲狠狠婷婷| 亚洲黄色有码视频| 亚洲精品乱码久久久久久黑人 | 国产视频精品免费播放| 国产精品久久久久av免费| 国产精品大片| 国产精品久久波多野结衣| 欧美午夜久久久| 国产精品久久久久av免费| 国产精品裸体一区二区三区| 国产精品第一区| 国产精品一区免费视频| 国产婷婷成人久久av免费高清| 国产伦理一区| 在线观看国产欧美| 91久久久久久久久| aa级大片欧美三级| 亚洲欧美日韩另类| 欧美中文在线观看| 久久免费高清| 亚洲福利视频二区| 一本综合精品| 亚洲欧美日韩一区二区在线 | 99成人精品| 亚洲欧美精品一区| 久久全球大尺度高清视频| 欧美好吊妞视频| 国产精品每日更新| 精品av久久久久电影| 亚洲欧洲在线免费| 亚洲视频狠狠| 久久这里有精品视频| 亚洲欧洲视频在线| 亚洲一区二区三区乱码aⅴ蜜桃女| 午夜视频一区| 欧美黄色aa电影| 国产欧美一区在线| 亚洲黄色高清| 欧美一区在线看| 亚洲韩国日本中文字幕| 亚洲亚洲精品三区日韩精品在线视频 | 亚洲精品欧美专区| 亚洲欧美中日韩| 免费成人在线观看视频| 国产精品乱子乱xxxx| 亚洲国产成人午夜在线一区| 亚洲桃色在线一区| 另类天堂av| 亚洲欧美日韩高清| 欧美韩国日本综合| 红桃视频一区| 亚洲欧美卡通另类91av| 亚洲电影在线播放| 欧美资源在线| 国产精品久久久久久久久免费| 亚洲国产一二三| 久久久五月天| 亚洲欧美国产毛片在线| 欧美色精品天天在线观看视频 |