• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
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            聽說有版權(quán)問題不能貼題目?。那就只能先忍一忍了。
            題目抽象為:我們有一個(gè)由有根樹構(gòu)成的森林,對(duì)這個(gè)森林進(jìn)行兩種操作:
            把某棵子樹拔下來接到某一棵樹(可能還是那個(gè)子樹原來所在的樹)的某個(gè)節(jié)點(diǎn)下面,詢問某個(gè)節(jié)點(diǎn)在樹中的深度。

            因?yàn)榘岩豢眠厵?quán)為1的樹的括號(hào)序列拿出來,樹上某兩點(diǎn)的距離就是在括號(hào)序列中兩點(diǎn)間沒匹配括號(hào)的個(gè)數(shù)(有左括號(hào)右括號(hào)選擇的區(qū)別,具體分析處理)。當(dāng)然,既然是對(duì)一群樹操作,那就直接用動(dòng)態(tài)樹就行了。

            于是就去學(xué)了動(dòng)態(tài)樹。發(fā)現(xiàn)其實(shí)不算很難(1.指時(shí)間復(fù)雜度均攤logn的算法,還有基于輕重邊剖分的嚴(yán)格logn的算法 2.如果你對(duì)splay熟的話),寫起來也就基本上就是一棵splay,也算比較好寫的。。(以后就告別路徑剖分了。。太麻煩了。。復(fù)雜度也沒動(dòng)態(tài)樹好。。)

            以下所說的動(dòng)態(tài)樹都是基于splay的時(shí)間復(fù)雜度均攤logn的動(dòng)態(tài)樹。

            動(dòng)態(tài)樹的主要思想就是:類似輕重邊剖分一樣,把整棵樹劃分成若干實(shí)邊(solid edge)和虛邊(dashed edge),但這個(gè)都是根據(jù)你的需要來設(shè)定的,不像輕重邊一樣每個(gè)點(diǎn)往下都必須有一條重邊(單獨(dú)的葉子節(jié)點(diǎn)算長(zhǎng)度為0的重邊),而是每次把你所需要操作的點(diǎn)到根的邊都改為實(shí)邊(expose操作),且每個(gè)點(diǎn)往下的實(shí)邊數(shù)不超過1。修改沿途如果有一個(gè)點(diǎn)已經(jīng)有了實(shí)邊邊那么就把它原來的實(shí)邊改成虛邊。這樣每次對(duì)一個(gè)點(diǎn)操作都是在一條實(shí)路徑上(solid path)。對(duì)于每一條實(shí)路徑,都用一棵splay來維護(hù)就行了。(splay可以亂轉(zhuǎn)亂拔亂接太爽了。。- -!當(dāng)然是在一定規(guī)則下的亂。。)


            /*
             * $File: bounce.cpp
             * $Date: Fri Jul 09 20:59:27 2010 +0800
             * $Author: Tim
             * $Solution: Dynamic Tree with Splay Tree implementation
             * $Time complexity: O(mlogn) , per operation amorized O(logn);
             
            */

            #include 
            <cstdio>
            #include 
            <cstdlib>
            #include 
            <cstring>
            #include 
            <cassert>

            #define MAXN 200005

            using namespace std;


            class SplayNode
            {
                
            public:
                    
            int fa, lt, rt, size;
            };
            SplayNode node[MAXN 
            + 1];

            // functions below are belong to splay tree
            // we can see that, this splay tree is quite
            // simple, and just 'splay' function
            // and size maintaining supported.
            // but that what all we need to
            // solve this problem

            void Renew(int x)
            {
                
            if (!x)
                    
            return;
                node[x].size 
            = node[node[x].lt].size + node[node[x].rt].size + 1;
            }
            void RightRotate(int x)
            {
                
            int lc = node[x].lt, fa = node[x].fa;
                node[x].lt 
            = node[lc].rt; node[node[x].lt].fa = x;
                node[lc].rt 
            = x; node[x].fa = lc;
                node[lc].fa 
            = fa;
                
            if (x == node[fa].lt)
                    node[fa].lt 
            = lc;
                
            else
                    node[fa].rt 
            = lc;
                Renew(x);
                Renew(lc);
            }


            void LeftRotate(int x)
            {
                
            int rc = node[x].rt, fa = node[x].fa;
                node[x].rt 
            = node[rc].lt; node[node[x].rt].fa = x;
                node[rc].lt 
            = x; node[x].fa = rc;
                node[rc].fa 
            = fa;
                
            if (x == node[fa].lt)
                    node[fa].lt 
            = rc;
                
            else
                    node[fa].rt 
            = rc;
                Renew(x);
                Renew(rc);
            }

            void splay(int x, int FA = 0)
            {
                
            int fa, Fa;
                
            while ((fa = node[x].fa) != FA)
                {
                    
            if ((Fa = node[fa].fa) == FA)
                    {
                        
            if (x == node[fa].lt)
                            RightRotate(fa);
                        
            else
                            LeftRotate(fa);
                    }
                    
            else
                    {
                        
            if (x == node[fa].lt)
                        {
                            
            if (fa == node[Fa].lt)
                            {
                                RightRotate(Fa);
                                RightRotate(fa);
                            }
                            
            else
                            {
                                RightRotate(fa);
                                LeftRotate(Fa);
                            }
                        }
                        
            else
                        {
                            
            if (fa == node[Fa].rt)
                            {
                                LeftRotate(Fa);
                                LeftRotate(fa);
                            }
                            
            else
                            {
                                LeftRotate(fa);
                                RightRotate(Fa);
                            }
                        }
                    }
                }
            }

            // end splay

            int root;
            int query_rank(int id)
            {
                splay(id);
                
            return node[node[id].lt].size + 1;
            }
            int father[MAXN + 1];
            int n;
            void Init()
            {
                scanf(
            "%d"&n);
                
            for (int i = 1, k; i <= n; i ++)
                {
                    scanf(
            "%d"&k);
                    k 
            += i;
                    
            if (k > n + 1)
                        k 
            = n + 1;
                    father[i] 
            = k;
                    node[i].size 
            = 1;
                }
                node[n 
            + 1].size = 1;
            }

            int split(int id) 
                
            // isolate id and the node right after it on the solid path 
                
            // and return that node
            {
                splay(id);
                
            if (node[id].rt)
                {
                    
            int rc = node[id].rt;
                    node[id].rt 
            = node[rc].fa = 0;
                    node[id].size 
            -= node[rc].size;
                    
            return rc;
                }
                
            else
                    
            return 0;
            }

            void Link(int id, int fa) 
                
            // let fa be the father of id, 
                
            // we assume that before this, 
                
            // id is the head of a solid path,
                
            // and fa is the tail of a solid path,
                
            // this was done by function 'cut' and 'split'
            {
                splay(id);
                assert(
            !node[id].lt);
                splay(fa);
                assert(
            !node[fa].rt);
                node[fa].rt 
            = id;
                node[fa].size 
            += node[id].size;
                node[id].fa 
            = fa;
            }

            int get_head(int x)
                
            // get the head of the solid path which x is in.
            {
                
            while (node[x].fa)
                    x 
            = node[x].fa;
                
            while (node[x].lt)
                    x 
            = node[x].lt;
                splay(x);
                
            return x;
            }

            void expose(int id) 
                
            // turn the edges between id and the root of the tree id is in
                
            // all into solid edges. with this operation, we can query what
                
            // we want conveniently in a splay tree.
            {
                
            while (true)
                {
                    id 
            = get_head(id);
                    
            if (!father[id])
                        
            break;
                    split(father[id]);
                    Link(id, father[id]);
                }
            }

            int query_depth(int id)
            {
                expose(id);
                
            return query_rank(id) - 1;
            }

            void cut(int id)
                
            // this function isolated the subtree rooted id
            {
                expose(id);
                split(father[id]);
            }

            void modify_father(int id, int fa)
            {
                cut(id);
                split(fa);
                father[id] 
            = fa;
                Link(id, fa);
            }

            void Solve()
            {
                
            int m, cmd, id, k;
                scanf(
            "%d"&m);
                
            while (m --)
                {
                    scanf(
            "%d%d"&cmd, &id);
                    id 
            ++;
                    
            if (cmd == 1)
                        printf(
            "%d\n", query_depth(id));
                    
            else
                    {
                        scanf(
            "%d"&k);
                        k 
            += id;
                        
            if (k > n + 1)
                            k 
            = n + 1;
                        modify_father(id, k);
                    }
                }
            }

            int main()
            {
                freopen(
            "bounce.in""r", stdin);
                freopen(
            "bounce.out""w", stdout);
                Init();
                Solve();
                
            return 0;
            }


            posted on 2010-07-09 21:00 TimTopCoder 閱讀(3210) 評(píng)論(5)  編輯 收藏 引用
            評(píng)論:
            • # re: HNOI2010-彈飛綿羊-(splay維護(hù)括號(hào)序列 或 動(dòng)態(tài)樹)  treeboy Posted @ 2010-07-10 08:53
              弱弱地問下:怎么把文章放在首頁(yè),我是新用戶  回復(fù)  更多評(píng)論   

            • # re: HNOI2010-彈飛綿羊-(splay維護(hù)括號(hào)序列 或 動(dòng)態(tài)樹)  zxytim Posted @ 2010-07-10 09:49
              @treeboy
              發(fā)表的時(shí)候選擇 首頁(yè)精華區(qū)。。
              但你要保證你的文章大家看了會(huì)受益。。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            • # re: HNOI2010-彈飛綿羊-(splay維護(hù)括號(hào)序列 或 動(dòng)態(tài)樹)[未登錄]  treeboy Posted @ 2010-07-10 14:21
              @zxytim
              博主,我的意思是把文章放在自己的首頁(yè),如我的www.shnenglu.com/treeboy
              謝謝  回復(fù)  更多評(píng)論   

            • # re: HNOI2010-彈飛綿羊-(splay維護(hù)括號(hào)序列 或 動(dòng)態(tài)樹)  zxytim Posted @ 2010-07-10 16:20
              哦。。。
              點(diǎn) 發(fā)新隨筆 不要點(diǎn) 發(fā)新文章。。。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            • # re: HNOI2010-彈飛綿羊-(splay維護(hù)括號(hào)序列 或 動(dòng)態(tài)樹)  cnx Posted @ 2010-07-27 17:17
              求數(shù)據(jù)!bobchennan@163.com  回復(fù)  更多評(píng)論   


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