標 題: 獻給匯編初學者-函數調用堆棧變化分析
作 者: 墮落天才
時 間: 2007-01-19,19:20:09
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跟一個朋友談堆棧的時候 就寫下了這段文字,順便發到這里給需要的看看吧匯編初學者比較頭痛的一個問題////////////////////////////////////////////////////////////////////比如 我們有這樣一個C函數#include<stdio.h>long test(int a,int b){ a = a + 1; b = b + 100; return a + b;}void main(){ printf("%d",test(1000,2000));}寫成32位匯編就是這樣;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////.386.model flat,stdcall ;這里我們用stdcall 就是函數參數 壓棧的時候從最后一個開始壓,和被調用函數負責清棧option casemap:none ;區分大小寫includelib msvcrt.lib ;這里是引入類庫 相當于 #include<stdio.h>了 printf PROTO C:DWORD,:VARARG ;這個就是聲明一下我們要用的函數頭,到時候 匯編程序會自動到msvcrt.lib里面找的了 ;:VARARG 表后面的參數不確定 因為C就是這樣的printf(const char *, ...); ;這樣的函數要注意 不是被調用函數負責清棧 因為它本身不知道有多少個參數 ;而是有調用者負責清棧 下面會詳細說明.dataszTextFmt BYTE '%d',0 ;這個是用來類型轉換的,跟C的一樣,字符用字節類型a dword 1000 ;假設b dword 2000 ;處理數值都用雙字 沒有int 跟long 的區別;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////.code_test proc ;A:DWORD,B:DWORD push ebp mov ebp,esp mov eax,dword ptr ss:[ebp+8] add eax,1 mov edx,dword ptr ss:[ebp+0Ch] add edx,100 add eax,edx pop ebp retn 8_test endp_main proc push dword ptr ds:b ;反匯編我們看到的b就不是b了而是一個[*****]數字 dword ptr 就是我們在ds(數據段)把[*****] ;開始的一個雙字長數值取出來 push dword ptr ds:a ;跟她對應的還有 byte ptr ****就是取一個字節出來 比如這樣 mov al,byte ptr ds:szTextFmt ;就把 % 取出來 而不包括 d call _test push eax ;假設push eax的地址是××××× push offset szTextFmt call printf add esp,8 ret _main endpend _main;////////////////////////////////////////////////////////////// 下面介紹堆棧的變化首先要明白的是 操作堆棧段 ss 只能用 esp或ebp寄存器 其他的寄存器eax ebx edx等都不能夠用 而 esp永遠指向堆棧棧頂 ebp用來 在堆棧段里面尋址push 指令是壓棧 ESP=ESP-4pop 指令是出棧 ESP=ESP+4我們假設main函數一開始堆棧定是 ESP=400push dword ptr ds:b ;ESP-4=396 ->里面的值就是 2000 就是b的數值push dword ptr ds:a ;ESP-4=392 ->里面的值就是 1000 就是a的數值call test ;ESP-4=388->里面的數值是什么?這個太重要了 就是我們用來找游戲函數的原理所在。 里面的數值就是call test 指令下一條指令的地址->即push eax的地址×××××到了test函數里面push ebp ;ESP-4=384->里面保存了當前ebp的值 而不是把ebp清零mov ebp,esp ;這里ESP=384就沒變化了,但是 ebp=esp=384,為什么要這樣做呢 因為我們要用ebp到堆棧里面找參數mov eax,dword ptr ss:[ebp+8] ;反匯編是這樣的 想想為什么a就是[ebp+8]呢 ;我們往上看看堆棧里地址392處就保存著a的值 這里ebp=384 加上8正好就是392了 ;這樣就把傳遞過來的1000拿了出來eax=1000add eax,1 ;相當于 a+1了 eax=1001mov edx,dword ptr ss:[ebp+0Ch] ; 0Ch=12 一樣道理這里指向堆棧的地址是384+12=396 就是2000了 edx=2000add edx,100 ;相當于 b+100 edx=2100add eax,edx ;eax=eax+edx=1001+2100=3101 這里eax已經保存了最終的結果了 ;因為win32匯編一般用eax返回結果 所以如果最終結果不是在eax里面的話 還要把它放到eax ;比如假設我的結果保存在變量nRet里面 最后還是要這樣 mov eax,dword ptr nRetpop ebp ;ESP=384+4=388 而保存在棧頂384的值 保存到 ebp中 即恢復ebp原來的值 ;因為一開始我們就把ebp的值壓棧了,mov ebp,esp已經改變了ebp的值,這里恢復就是保證了堆棧平衡retn 8 ;ESP+8->396 這里retn是由系統調用的 我們不用管 系統會自動把EIP指針指向 原來的call的下一條指令 ;由于是系統自動恢復了call那里的壓棧所以 真正返回到的時候ESP+4就是恢復了call壓棧的堆棧 ;到了這個時候 ESP=400 就是函數調用開始的堆棧,就是說函數調用前跟函數調用后的堆棧是一樣的 ;這就是堆棧平衡 由于我們用stdcall上面retn 8就是被調用者負責恢復堆棧的意思了,函數test是被調用者,所以負責把堆棧加8,call 那里是系統自動恢復的push eax ;ESP-4=396->里面保存了eax的值3101 ;上面已經看到了eax保存著返回值,我們要把它傳給printf也是通過堆棧傳遞 push offset szTextFmt ;ESP-4=392->里面保存了szTextFmt的地址 也就是C里面的指針 實際上沒有什么把字符串傳遞的,我們傳的都是地址 ;無論是在匯編或C 所以在匯編里沒有什么字符串類型 用最多的就是DWORD。嘿嘿游戲里面傳遞參數 簡單多了call printf ;ESP-4=388->里面保存了下一條指令的地址add esp,8 ;ESP+8=400 恢復了調用printf前的堆棧狀態 ;上面說了由于printf后面參數是:VARARG 這樣的類型是有調用者恢復堆棧的 所以printf里面沒有retn 8之類的指令 ;這是由調用者負責清棧 main是調用者 所以下面一句就是 add esp,8 把堆棧恢復到調用printf之前 ;而call printf那里的壓棧 是由系統做的 恢復的工作也是系統完成 我們不用理 只是知道里面保存是返回地址就夠 ;了ret ;main 函數返回 其他的事情是系統自動搞定 我們不用理 任務完成