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            永久收藏 墮落天才的堆棧分析

            標 題: 獻給匯編初學者-函數調用堆棧變化分析
            作 者: 墮落天才
            時 間: 2007-01-19,19:20:09
            鏈 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=38234

            跟一個朋友談堆棧的時候 就寫下了這段文字,順便發到這里給需要的看看吧
            匯編初學者比較頭痛的一個問題
            ////////////////////////////////////////////////////////////////////
            比如 我們有這樣一個C函數
            #include<stdio.h>
            long test(int a,int b)
            {
                a = a + 1;
                b = b + 100;
                return a + b;
            }
            void main()
            {  
              printf("%d",test(1000,2000));
            }

            寫成32位匯編就是這樣
            ;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            .386
            .model flat,stdcall           ;這里我們用stdcall 就是函數參數 壓棧的時候從最后一個開始壓,和被調用函數負責清棧
            option casemap:none            ;區分大小寫

            includelib msvcrt.lib          ;這里是引入類庫 相當于 #include<stdio.h>了       
            printf  PROTO C:DWORD,:VARARG  ;這個就是聲明一下我們要用的函數頭,到時候 匯編程序會自動到msvcrt.lib里面找的了 
                                            ;:VARARG 表后面的參數不確定 因為C就是這樣的printf(const char *, ...);
                                           ;這樣的函數要注意 不是被調用函數負責清棧 因為它本身不知道有多少個參數
                                           ;而是有調用者負責清棧  下面會詳細說明
            .data
            szTextFmt  BYTE '%d',0        ;這個是用來類型轉換的,跟C的一樣,字符用字節類型
            a          dword 1000         ;假設
            b          dword 2000         ;處理數值都用雙字 沒有int 跟long 的區別

            ;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            .code

            _test proc ;A:DWORD,B:DWORD 
                  push ebp
                  mov  ebp,esp
                  mov  eax,dword ptr ss:[ebp+8]
                  add  eax,1
                  mov  edx,dword ptr ss:[ebp+0Ch]
                  add  edx,100
                  add  eax,edx
                  pop  ebp      
                  retn 8
            _test endp

            _main proc 
                  push dword ptr ds:b       ;反匯編我們看到的b就不是b了而是一個[*****]數字 dword ptr 就是我們在ds(數據段)把[*****]
                                            ;開始的一個雙字長數值取出來
                  push dword ptr ds:a       ;跟她對應的還有 byte ptr ****就是取一個字節出來 比如這樣 mov  al,byte ptr ds:szTextFmt 
                                            ;就把 % 取出來 而不包括 d
                  call _test                  
                  push eax                  ;假設push eax的地址是×××××
                  push offset szTextFmt
                  call printf
                  add  esp,8
                  ret             
            _main endp
            end  _main

            ;////////////////////////////////////////////////////////////// 下面介紹堆棧的變化
            首先要明白的是 操作堆棧段 ss 只能用 esp或ebp寄存器 其他的寄存器eax ebx edx等都不能夠用 而 esp永遠指向堆棧棧頂 ebp用來 在堆棧段

            里面尋址
            push 指令是壓棧 ESP=ESP-4
            pop  指令是出棧 ESP=ESP+4
            我們假設main函數一開始堆棧定是 ESP=400
            push dword ptr ds:b                 ;ESP-4=396 ->里面的值就是 2000 就是b的數值
            push dword ptr ds:a                 ;ESP-4=392 ->里面的值就是 1000 就是a的數值
            call test                           ;ESP-4=388->里面的數值是什么?這個太重要了 就是我們用來找游戲函數的原理所在。
                                                             里面的數值就是call test 指令下一條指令的地址->即push eax的地址×××××

            到了test函數里面

            push ebp                           ;ESP-4=384->里面保存了當前ebp的值 而不是把ebp清零
            mov  ebp,esp                       ;這里ESP=384就沒變化了,但是 ebp=esp=384,為什么要這樣做呢 因為我們要用ebp到堆棧里面找參數
            mov  eax,dword ptr ss:[ebp+8]      ;反匯編是這樣的 想想為什么a就是[ebp+8]呢
                                               ;我們往上看看堆棧里地址392處就保存著a的值 這里ebp=384 加上8正好就是392了
                                               ;這樣就把傳遞過來的1000拿了出來eax=1000
            add  eax,1                         ;相當于 a+1了 eax=1001
            mov  edx,dword ptr ss:[ebp+0Ch]    ; 0Ch=12 一樣道理這里指向堆棧的地址是384+12=396 就是2000了 edx=2000
            add  edx,100                       ;相當于 b+100 edx=2100
            add  eax,edx                       ;eax=eax+edx=1001+2100=3101 這里eax已經保存了最終的結果了 
                                               ;因為win32匯編一般用eax返回結果 所以如果最終結果不是在eax里面的話 還要把它放到eax
                                               ;比如假設我的結果保存在變量nRet里面 最后還是要這樣 mov eax,dword ptr nRet
            pop  ebp                           ;ESP=384+4=388 而保存在棧頂384的值 保存到 ebp中 即恢復ebp原來的值                       
                                               ;因為一開始我們就把ebp的值壓棧了,mov ebp,esp已經改變了ebp的值,這里恢復就是保證了堆棧平衡
            retn  8                            ;ESP+8->396 這里retn是由系統調用的 我們不用管 系統會自動把EIP指針指向 原來的call的下一條指令
                                               ;由于是系統自動恢復了call那里的壓棧所以 真正返回到的時候ESP+4就是恢復了call壓棧的堆棧
                                               ;到了這個時候 ESP=400 就是函數調用開始的堆棧,就是說函數調用前跟函數調用后的堆棧是一樣的
                                               ;這就是堆棧平衡 
            由于我們用stdcall上面retn 8就是被調用者負責恢復堆棧的意思了,函數test是被調用者,所以負責把堆棧加8,call 那里是系統自動恢復的

            push eax                ;ESP-4=396->里面保存了eax的值3101
                                    ;上面已經看到了eax保存著返回值,我們要把它傳給printf也是通過堆棧傳遞       
            push offset szTextFmt   ;ESP-4=392->里面保存了szTextFmt的地址 也就是C里面的指針 實際上沒有什么把字符串傳遞的,我們傳的都是地址
                                    ;無論是在匯編或C 所以在匯編里沒有什么字符串類型 用最多的就是DWORD。嘿嘿游戲里面傳遞參數 簡單多了
            call printf             ;ESP-4=388->里面保存了下一條指令的地址
            add  esp,8              ;ESP+8=400 恢復了調用printf前的堆棧狀態
                                    ;上面說了由于printf后面參數是:VARARG 這樣的類型是有調用者恢復堆棧的 所以printf里面沒有retn 8之類的指令
                                    ;這是由調用者負責清棧 main是調用者 所以下面一句就是 add esp,8 把堆棧恢復到調用printf之前
                                    ;而call printf那里的壓棧 是由系統做的 恢復的工作也是系統完成 我們不用理 只是知道里面保存是返回地址就夠  

                                  ;了
            ret                     ;main 函數返回 其他的事情是系統自動搞定 我們不用理 任務完成

            posted on 2012-10-16 16:01 zuhd 閱讀(281) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: my tips

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