關于Windows程序模型的最重要之處在于,程序是在Windows面向對象的體系結構中運行的。
在WinMain()函數中,程序所進行的最重要工作是注冊窗口類,從而把自定義的窗口過程提供給Windows。然后程序調用Windows創建和顯示窗口,由此啟動同用戶的交互過程。在消息循環中,程序不斷取得消息,但并不進行處理,而是將其發回Windows,由Windows將消息發給相應的窗口過程。消息循環的作用在于控制生命期,如果沒有消息循環,進程將立即結束。
在較高層次上來看,一個可擴展的系統會給模塊提供資源和自由,而模塊應當配合系統的整體結構。程序執行時,Windows會為其創建進程,分配資源,并調用WinMain()。WinMain()是進程入口,也是進程出口,在此期間進程可以做任何事情,但是為了使用Windows提供的各種便利,它必須符合Windows程序模型,將自己的運行結合到Windows環境中。作為進程出口,WinMain()決定著程序生命期。一個提供窗口過程而等待Windows調用的程序如何維持和結束自己的生命期呢,應該由消息來決定。當進程沒有要處理的消息時,它應該等待,所以WinMain()必須知道有沒有消息,Windows發給窗口過程的消息不能繞過WinMain();當進程收到特定的消息時,它結束生命期,所以WinMain()還應該了解消息的內容。這正是GetMessage()所做的,如果取不到消息就阻塞,如果取到WM_QUIT消息就返回0,結束消息循環。那么如果取到普通的消息呢,由WinMain()直接調用窗口過程不可以嗎?這種做法有悖于程序由Windows調用的基本思想,而實際上也會出現問題。一個窗口程序可能有很多窗口類,一些窗口類及其窗口過程是程序自定義的,另一些則是在Windows內部定義的,程序看不到其窗口過程,比如各種控件窗口。窗口程序運行起來以后,這些窗口類互相配合,它們通信的方式就是消息。由于消息指向的窗口過程可能是自定義的,也可能是Windows內部的,只有Windows才能把它們都送到目的地,并保持發送方式的一致性。所以WinMain()取到消息后,通過DispatchMessage()將其發回Windows,由Windows為其調用適當的窗口過程,直到窗口過程調用后返回Windows,DispatchMessage()才返回。(Windows調用窗口過程之后控制首先返回Windows,由WinMain()調用窗口過程之后控制保持在程序中,這種區別是否也有作用?不過經我試驗,在一個Win32 SDK的Hello程序中改由WinMain()調用窗口過程,沒有發現什么問題)
參考資料:
1.《Windows程序設計》/Charles Petzold 著 北京博彥科技發展有限公司 譯 北大出版社