static的作用有2個,一個是控制名字的可見性,一個是控制生存期
1.控制名字的可見性
這時候是跟extern相對應的,作用與文件作用域(file scope)內的所有名字(變量名或函數名),其它定義在函數內或類內的變量名或函數名都不具有文件作用域。
一般情況下,當你定義了一個全局范圍內變量或函數名的時候,默認的是extern,如在下面的file1.cpp
//file1.cpp
int a=1; //完整的應該是extern int a=1;但extern是缺省的

void f() //同上一樣,這里也是定義


{

}
那么在file2.cpp中你不能再聲明a跟f,否則會引起名字沖突,當你想要使用file1.cpp中的a跟f時,可以如下
extern int a; //不運行賦值,這里只是聲明,不可以省去extern,否則編譯器會認為是重定義

void f(); //同樣是聲明,而且對函數而言,可以省去extern
extern int b=1;//這里是定義
這樣就可以在file2.cpp中使用a跟f了
反過來,你在文件作用域范圍內定義了一個名字,你不希望被其它文件引用,這時候就要在前面加上static,此時這個變量具有internal linkage,它不能被其它文件引用,同時在其它文件中聲明同名變量不會認為有沖突(因為static 使得名字只在本文件內可見)。
2.控制生存期
static 變量同global 變量一樣,放在static存儲區,只有當程序運行結束時,這些變量才會消失
當static變量定義在函數中時,它僅在該函數內可見,當每次函數調用完,這個變量的值都會保留下來
當static變量定義在類當中時,這個變量就同類的對象無關,真個類只有一個該變量的副本,不過它定義了多少個對象,而且對改變量的改變可以只通過類來改變,該變量的變化對所有同類的對象是可見的