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            Benjamin

            靜以修身,儉以養德,非澹薄無以明志,非寧靜無以致遠。
            隨筆 - 397, 文章 - 0, 評論 - 196, 引用 - 0
            數據加載中……

            深度理解C++概念之繼承(一)

            1.基類的非虛函數可以調用(純)虛函數。例如:所有Shape類對象有個共同的方法print,print方法依賴area()方法,那么area方法可以是虛函數也可以是純函數。前提是派生類不需要不同的print方法。
            #include "Shape.hpp"
             
             void Shape::print() const
             {
                 float a = this->area();  // area() 為純虛方法
                 // ...
             }
            2.使用虛函數的兩種情況:
             每一個派生類都有一個結構完全一樣,只有一小塊不同的方法。在這種情況下,你最好在基類寫一個全面的算法作為public方法(有時是非虛的),然后在派生類中寫那不同的一小塊。這一小塊在基類中聲明(通常是protected:的,純虛的,當然至少是virtual的),并且最終在每個派生類中被定義。

            每一個派生類都有一個結構完全不同,但有一小塊的大多數(如果不是全部的話)相同的方法。在這種情況下,你最好將全面的算法放在最終在派生類中定義的public: virtual之中,并且將一小塊可以被只寫一次的公共代碼(避免代碼重復)隱藏起來。一般放在基類的protected:部分。注意,由于public:用戶不需要/不想做它們做的事情,如果在基類中隱藏它們,通常應該使它們是protected:的。假定它們是protected:的,那么可能不應該是virtual的。

            上面兩種情況并不互相排斥,可以同時使用。

            3.如何使用protected virtuals 替代public virtuals
            使用public virtuals的狀況:
            class Base {
             public:
               virtual void f(int x);    ← may or may not be pure virtual
               virtual void f(double x); ← may or may not be pure virtual
             };
            改進后使用protected virtuals 替代public virtuals的狀況:
            class Base {
             public:
               void f(int x)    { f_int(x); }  ← non-virtual
               void f(double x) { f_dbl(x); }  ← non-virtual
             protected:
               virtual void f_int(int);
               virtual void f_dbl(double);
             };
            使用public overloaded virtuals的原則:
            Public? Inline? Virtual? Overloaded?
            Yes No Yes Yes

            使用 Public Overloaded Non-Virtuals 調用Protected Non-Overloaded Virtuals的原則
            Public? Inline? Virtual? Overloaded?
            Yes Yes No Yes
            No No Yes No

            這樣做的好處是基類稍微大些,但是派生類(對象)卻輕便了許多。它給基類增加了隱藏的規則,派生類(對象)可以不管這些規則。

            posted on 2009-07-02 22:44 Benjamin 閱讀(572) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++

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