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            Benjamin

            靜以修身,儉以養德,非澹薄無以明志,非寧靜無以致遠。
            隨筆 - 397, 文章 - 0, 評論 - 196, 引用 - 0
            數據加載中……

            tcp中的粘包、半包的處理方法

                  TCP粘包是指發送方發送的若干包數據到接收方接收時粘成一包,從接收緩沖區看,后一包數據的頭緊接著前一包數據的尾。

              出現粘包現象的原因既可能由發送方造成,也可能由接收方造成。
            發送方引起的粘包是由TCP協議本身造成的,TCP為提高傳輸效率,發送方往往要收集到足夠多的數據后才發送一包數據。若連續幾次發送的數據都很少,通常TCP會根據優化算法把這些數據合成一包后一次發送出去,這樣接收方就收到了粘包數據。
                  接收方引起的粘包是由于接收方用戶進程不及時接收數據,從而導致粘包現象。這是因為接收方先把收到的數據放在系統接收緩沖區,用戶進程從該緩沖區取數據,若下一包數據到達時前一包數據尚未被用戶進程取走,則下一包數據放到系統接收緩沖區時就接到前一包數據之后,而用戶進程根據預先設定的緩沖區大小從系統接收緩沖區取數據,這樣就一次取到了多包數據。
            c++的解決方法如下:接收端
                int iRecvSize = PackteSize + 10;
                int iRet;
               int idx = 0;
               while (iRecvSize > 0)
               {
                iRet = recv(AcceptSocket, recvbuf+idx, iRecvSize, 0);
                if (iRet > 0)
                {
                 idx += iRet;
                 iRecvSize -= iRet;
                }
                else if (iRet == 0)
                {
                 break;
                }
                else if ( iRet == SOCKET_ERROR)
                {
                 break;
                }
               }
            發送端:
               int iSendSize = PacketSize + 10;
               int iSent;
               int idx = 0;
               while (iSendSize > 0)
               {
                iSent = send(m_socket,sendbuffer+idx,iSendSize,0);
                if (iSent > 0)
                {
                 idx += iSent;
                 iSendSize -= iSent;
                }
                else if (iSent == 0)
                {
                 break;
                }
                else if (iSent == SOCKET_ERROR)
                {
                 wprintf(L"send failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
                 //closesocket(m_socket);
                 //WSACleanup();
                 break;
                }
               }
            若傳輸的數據為不帶結構的連續流數據(如文件傳輸),則不必把粘連的包分開(簡稱分包),反之則必須分包。
            c#中用socket的Available成員來表示是否還有數據需要讀取,如果Available>0,表示還有數據需有讀取,反之讀取完成。

              public class ConnectInfo
                {
                    public ArrayList tmpList { get; set; }
                    public SocketAsyncEventArgs SendArg { get; set; }
                    public SocketAsyncEventArgs ReceiveArg { get; set; }
                    public Socket ServerSocket { get; set; }
                    public User user = new User();

                }


                 if (client.Available > 0)
                  {
                                Console.WriteLine("粘包處理");
                                for (int i = 0; i < rec; i++)
                                    info.tmpList.Add(datas[i]);
                                Array.Clear(datas, 0, datas.Length);

                                datas = new byte[client.Available];
                                e.SetBuffer(datas, 0, datas.Length);
                                client.ReceiveAsync(e);
                               
                   }
                   else
                   {
                                //檢查暫存數據的ArrayList中有沒有數據,有就和本次的數據合并
                                if (info.tmpList.Count > 0)
                                {
                                    for (int i = 0; i < rec; i++)
                                        info.tmpList.Add(datas[i]);
                                    datas = info.tmpList.ToArray(typeof(byte)) as byte[];
                                    rec = datas.Length;
                                }

                                //對接收的完整數據進行處理
                   }

            半包顧名思義,就不是一個完整的包,tcp發出一個段后,它啟動一個定時器,等待目的端確認收到這個報文段。如果不能及時收到一個確認,將重發這個報文段。
            常見的解決方法就是制定規范的數據傳輸格式。

            posted on 2013-09-22 21:22 Benjamin 閱讀(4986) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++

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