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            Benjamin

            靜以修身,儉以養德,非澹薄無以明志,非寧靜無以致遠。
            隨筆 - 397, 文章 - 0, 評論 - 196, 引用 - 0
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            設計模式之工廠(factory)模式(一)

            factory工廠模式是所有模式中最有用的模式之一。它強制用一個factory工廠來創建對象,程序中所有需創建對象的代碼都在這個factory中執行,它是Factory Method模式的變體。示例代碼:
            #include <iostream>
            #include <stdexcept>
            #include <cstddef>
            #include <string>
            #include <vector>
            #include "../pruge.h"
            using namespace std;

            class Shape{
               virtual void draw()=0;
               virtual void erase()=0;
               virtual ~Shape();
               class BadShapeCreation:public logic_error{
            public:
               BadShapeCreation(string type):logic_error("Cann't create type"+typed){}
            };
               static Shape* factory(const string& type)
               throw(BadShapeCreation);
            };

            class Circle:public Shape{
               Circle(){};//private constructor
               friend class Shape;
            public:
               void draw(){cout<<"Circle::draw"<<endl;}
               void erase(){cout<<"Circle::erase"<<endl;}
               ~Circle(){cout<<"Circle::~Circle" <<endl;}
            };

            class Square:public Shape{
               Square(){};//private constructor
               friend class Shape;
            public:
               void draw(){cout<<"Square::draw"<<endl;}
               void erase(){cout<<"Square::erase"<<endl;}
               ~Square(){cout<<"Square::~Circle" <<endl;}
            };

            Shape* Shape::factory(const string& type)
            throw(Shape::BadShapeCreation){
            if(type== "Circle") return new Circle;
            if(type=="Square") return new Square;
            throw BadShapeCreation(type);
            }

            char* sl[] = {"Circle","Square",Square","Circle","Circle","Circle",Square"};

            int main(){
            vector<Shape*> shape;
            try{
               for(size_t i = 0; i<sizeof(sl)/sizeof(sl[0]); ++i){
                     shape.push_back(shape::factory(sl[i]));
               }catch(Shape::BadShpaeCreation e){
               cout << e.what()<<endl;
               purge(shapes);
               return EXIT_FAILURE;
               }
            for(size_t i = 0; i < shapes.size(); i++){
               shapes[i]->draw();
               shapes[i]->erase();
               }
            pruge(shapes);
            }
            備注:factory()允許一個參數來決定何種類型的Shape對象,這里參數也可以是string。添加新的Shape類型時,只要修改factory()就可以。
            為確保只能創建在factory()中,Shape把構造聲明為私有,Shape有聲明為友元(也可以把Shape::factory()聲明為友元函數),這樣factory()可以訪問它的構造函數。這樣做的缺點:一旦新類型被加入到這種結構來時,必須更新基類。

            posted on 2009-04-12 16:37 Benjamin 閱讀(415) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++

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