千里沐云平
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vgl arith::axiom 1.0 (驚嘆線段背后驚人的...)
摘要: 本來很有目的很干脆的想寫個能夠支持g2d 和gui 的基本數學子庫..(是內部子庫,所以一切從簡,事實證明這樣書寫還是能夠增加設計效率的,當然對外子庫命名規則則是遵從公共規范)是什么我就不說了,abcd相信看命名就知道..先中場休息下...看代碼吧...很直觀的(除了大部分地方避免了下劃線和大寫命名等不和諧的命名特征所導致需要人肉分析命名功能外,沒什么需要要特別注意...
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2009-12-23 18:08
邱震鈺(zblc) 閱讀(1582) |
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vgl base::adt::graph 2.0(更新)
摘要: 由于上一次的graph adt結構沒有 主索引表allArc,allNode 和 VNode 結構內的inArc,outArc 的相互索引能力,效率比較低.這一次專門細化了基本結構(VNode,VArc)的元操作,不導致任何功能上的沖突.寫代碼期間居然有心情寫注釋,說明寫庫如果先自上而下的設計,再自下而上的實現,還是能夠增加設計級效率.0 為了實現相互索引的優化能力,圖結構的每一個no...
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2009-12-21 04:20
邱震鈺(zblc) 閱讀(1280) |
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基于測試環境,Ving Algo&Vir Library v1.4.0 -重寫版本
摘要: 發現簡單的測試還是比較好用的,于是考慮重寫代碼,取消庫前綴,做一些庫結構上的改變.暫時先不考慮寫內存泄露檢測庫.等有空,可以再把測試時測試代碼自動輸出測試文檔的部分寫下. #ifdef TEST_OPEN#ifndef TEST__#define TEST__#include <iostream>using std::cout;usi...
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2009-12-20 07:30
邱震鈺(zblc) 閱讀(1127) |
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VGAlgo.VGAdt.VGGraph 1.0
摘要: 封裝兩種DirectedGraph結構,在寫泛化VDiGraphEx時考慮的不是很周全,一開始猶豫是用Vector還是Array實現對邊和結點的打包,考慮到圖結構的遞歸特性,如果用Array對空間消耗較大,另一方面映射表已經解決了時間效率問題,那么非映射表型的圖決定采取其互補形式設計.
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2009-12-12 00:27
邱震鈺(zblc) 閱讀(1150) |
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vgl base::adt::tree & base::code::ptr 1.2(更新)
摘要: Tree & SmartPtr沒有命名沖突后,考慮是否要去掉庫前綴. 本來想重寫泛化N叉樹,再派生出泛化二叉樹.考慮到效率而且常用性,暫時不重寫N叉樹.:第一季tree實現的更改版本 /**//* tree.h :base::adt::tree */#ifndef TREE__#define  ...
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2009-12-07 21:04
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vgl base::adt::vector 1.2 (更新)
摘要: 其他數據結構通過泛化的Pair,Array,Chain,Auto,Tree,Graphi衍生,不獨立設計新的容器,這樣可以集中寫自己想要的目標實現.向量 vector0 沒有SmartPtr去控制指針,而是把所有可能的基本操作封裝到結點本身的結構體內.1 為鏈表的小操作如插入刪除列出內部結構體函數,方便以后代碼優化,以后增加迭代器的操作就無關內存回收,因為最小粒度操作被封裝進結點本身的結構體內方法...
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2009-12-05 02:52
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【Ving Algo&Vir Library 1.3.1.0】新一輪,Open!
(
紅色
為近期待展開部分
)
VGVir:
VGVir.System
VGVir.VGGav
VGVir.VGNet
VGVir.VGAudio
VGVir.VG3Ds
VGVir.VGRuntime:
VGAutoptr.h
VGRuntime.h
...
..
VGVir.VGGui
-------------------------------
VGAlgo:
VGIter.h
VGAlgo.h
VGAlgo.VGAdt
VGAdt.h
VGBase.h
VGChain.h
VGPair.h
VGQueue.h
VGStack.h
VGString.h
VGTree.h
VGGraph.h
VGMap.h
...
VGAlgo.VGMathe
VGMatrix.h
VGValue.h
VGCombi.h
VGCalculous.h
VGGraphi.h
VGNumber.h
......
..
--------------------------------
VGL:
VGL.VGRegex
VGL.VGCoreAnalysis:
VGLex.h
VGGrammar.h
VGIL.h
VGRisc.h
VGL.VGNaturalAnalysis
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2009-11-29 22:50
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用python寫的比賽系統的階段I代碼
摘要: 寫了幾遍的python源碼(考慮到時間因素 沒有增加server和client 功能):(階段I代碼如下:實現兩輪自動按不同鍵值篩選和復活賽傳遞.python 已經算是代碼簡化之王了,處理起賽程代碼來還是要超出上百行,杯具吖,不過既然是第一次拿python寫.py源程序 缺乏經驗 原諒自己了。 import randomimport stringimport msv...
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2009-11-14 21:49
邱震鈺(zblc) 閱讀(554) |
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Ving I
(Nov , Dec.) [:81%]
《Algorithms In A Nutshell》[:
35%
]
《Introduction to Algorithms》[25%:40%]
《Chemistry:The Central Science》[:10%]
《Windows 程序設計》[10%:20%]
《C# 與 .Net 3.5 高級程序設計》[:20%]
《Dive Into Python》[45%:80%]
Ving
Algo&Vir Library A (Adt[60%:80%],GUIs[:5%])
(Dec.)[50%:]
Ving RegexEngine [:100%]
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2009-11-07 13:50
邱震鈺(zblc) 閱讀(179) |
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@horic
哈哈,高中剛認識vczh的時候,是互相鼓勵學習編程的。
--zblc
2.?re: 騰訊實習應聘5輪總結
vczh還真是影響了不少的IT人啊 orz
--horic
3.?re: 洗腦三部曲(二)[未登錄]
請問主要是看了管衛東的什么書籍或者資料?
--lu
4.?re: 騰訊實習應聘5輪總結
今天認識了學長
看了學長的經歷
我才知道我要走的路還很長
計算機我還是有勇氣去面對
先從數學建模開始了
--ghostxiu
5.?re: 洗腦三部曲(二)
評論內容較長,點擊標題查看
--信息科學社
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