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            在圖形圖象處理編程過程中,雙緩沖是一種基本的技術(shù)。我們知道,如果窗體在響應(yīng)WM_PAINT消息的時(shí)候要進(jìn)行復(fù)雜的圖形處理,那么窗體在重繪時(shí)由于過頻的刷新而引起閃爍現(xiàn)象。解決這一問題的有效方法就是雙緩沖技術(shù)。
              因?yàn)榇绑w在刷新時(shí),總要有一個(gè)擦除原來圖象的過程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗體繪圖區(qū),然后在調(diào)用新的繪圖代碼進(jìn)行重繪,這樣一擦一寫造成了圖象顏色的反差。當(dāng)WM_PAINT的響應(yīng)很頻繁的時(shí)候,這種反差也就越發(fā)明顯。于是我們就看到了閃爍現(xiàn)象。

            我們會(huì)很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的辦法。但是那樣的話,窗體上會(huì)變的一團(tuán)糟。因?yàn)槊看卫L制圖象的時(shí)候都沒有將原來的圖象清除,造成了圖象的殘留,于是窗體重繪時(shí),畫面往往會(huì)變的亂七八糟。所以單純的禁止背景重繪是不夠的。我們還要進(jìn)行重新繪圖,但要求速度很快,于是我們想到了使用BitBlt函數(shù)。它可以支持圖形塊的復(fù)制,速度很快。我們可以先在內(nèi)存中作圖,然后用此函數(shù)將做好的圖復(fù)制到前臺(tái),同時(shí)禁止背景刷新,這樣就消除了閃爍。以上也就是雙緩沖繪圖的基本的思路。

             

            一、普通方法:

              先按普通做圖的方法進(jìn)行編程。即在視類的OnDraw函數(shù)中添加繪圖代碼。在此我們繪制若干同心圓,代碼如下:

             CBCDoc* pDoc = GetDocument();

             ASSERT_VALID(pDoc);

             CPoint ptCenter;

             CRect rect,ellipseRect;

             GetClientRect(&rect);

             ptCenter = rect.CenterPoint();

             for(int i=20;i>0;i--)

             {

                  ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);

                  ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);

                  pDC->Ellipse(ellipseRect);

             }

            編譯運(yùn)行程序,嘗試改變窗口大小,可以發(fā)現(xiàn)閃爍現(xiàn)象。

             

            二、雙緩沖方法:

              在雙緩沖方法中,首先要做的是屏蔽背景刷新。背景刷新其實(shí)是在響應(yīng)WM_ERASEBKGND消息。我們?cè)谝曨愔刑砑訉?duì)這個(gè)消息的響應(yīng),可以看到缺省的代碼如下:

            BOOL CMYView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

            {

                 return CView::OnEraseBkgnd(pDC);

            }

            是調(diào)用父類的OnEraseBkgnd函數(shù),我們屏蔽此調(diào)用,只須直接return TRUE;即可。

             

              下面是內(nèi)存緩沖作圖的步驟。

             CPoint ptCenter;

             CRect rect,ellipseRect;

             GetClientRect(&rect);

             ptCenter = rect.CenterPoint();

             CDC dcMem;            //用于緩沖作圖的內(nèi)存DC

             CBitmap bmp;          //內(nèi)存中承載臨時(shí)圖象的位圖

             dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);  //依附窗口DC創(chuàng)建兼容內(nèi)存DC

             bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());//創(chuàng)建兼容位圖

             dcMem.SelectObject(&bmp);     //將位圖選擇進(jìn)內(nèi)存DC

            //按原來背景填充客戶區(qū),不然會(huì)是黑色

             dcMem.FillSolidRect(rect,pDC->GetBkColor());

            for(int i=20;i>0;i--)  //在內(nèi)存DC上做同樣的同心圓圖象

             {

                  ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);

                  ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);

                  dcMem.Ellipse(ellipseRect);

             }

             pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),

            &dcMem,0,0,SRCCOPY);//將內(nèi)存DC上的圖象拷貝到前臺(tái)

             dcMem.DeleteDC();  //刪除DC

             bm.DeleteObject(); //刪除位圖

            由于復(fù)雜的畫圖操作轉(zhuǎn)入后臺(tái),我們看到的是速度很快的復(fù)制操作,自然也就消除了閃爍現(xiàn)象。

             

            注意:bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());

            這里面CreateCompatibleBitmap第一個(gè)參數(shù)不能用dcMem,這樣的話創(chuàng)建的是黑白位圖。如果你要?jiǎng)?chuàng)建彩色位圖,需要用pDC,它用來創(chuàng)建了內(nèi)存DC. 詳細(xì)請(qǐng)見下面的MSDN:

            When a memory device context is created, it initially has a 1-by-1 monochrome bitmap selected into it. If this memory device context is used in CreateCompatibleBitmap, the bitmap that is created is a monochrome bitmap. To create a color bitmap, use the hDC that was used to create the memory device context, as shown in the following code:

                HDC memDC = CreateCompatibleDC ( hDC );

                HBITMAP memBM = CreateCompatibleBitmap ( hDC, nWidth, nHeight );

                SelectObject ( memDC, memBM );

             

            posted on 2009-07-10 23:07 鷹擊長(zhǎng)空 閱讀(296) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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