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            前言:表弟想要學編程,我推薦他學習.Net和C#。這一推薦不打緊,我卻承擔上了指導的職責。我又出差在外,直接輔導是不行了,通過郵件也太麻煩。推薦了幾本書,可惜他太菜了,總有無從下手的感覺。推及他人,在初學C#時,是否也有這樣的感覺呢?所以,就有了這個系列文章。表弟是我把他帶入計算機行業的,當初什么都不懂,我曾經打開計算機機箱,指點他哪里是硬盤、哪里是內存,是CPU,現在對于計算機硬件他早已可以做我師傅。希望學軟件編程也能這樣。

            一、解決方案、項目、程序集、命名空間
            初學者很容易把這些概念搞混淆。先說說項目(Project),通俗的說,一個項目可以就是你開發的一個軟件。在.Net下,一個項目可以表現為多種類型,如控制臺應用程序,Windows應用程序,類庫(Class Library),Web應用程序,Web Service,Windows控件等等。如果經過編譯,從擴展名來看,應用程序都會被編譯為.exe文件,而其余的會被編譯為.dll文件。既然是.exe文件,就表明它是可以被執行的,表現在程序中,這些應用程序都有一個主程序入口點,即方法Main()。而類庫,Windows控件等,則沒有這個入口點,所以也不能直接執行,而僅提供一些功能,給其他項目調用。

            在Visual Studio.Net中,可以在“File”菜單中,選擇“new”一個“Project”,來創建一個新的項目。例如創建控制臺應用程序。注意在此時,Visual Studio除了建立了一個控制臺項目之外,該項目同時還屬于一個解決方案(Solution)。這個解決方案有什么用?如果你只需要開發一個Hello World的項目,解決方案自然毫無用處。但是,一個稍微復雜一點的軟件,都需要很多模塊來組成,為了體現彼此之間的層次關系,利于程序的復用,往往需要多個項目,每個項目實現不同的功能,最后將這些項目組合起來,就形成了一個完整的解決方案。形象地說,解決方案就是一個容器,在這個容器里,分成好多層,好多格,用來存放不同的項目。一個解決方案與項目是大于等于的關系。建立解決方案后,會建立一個擴展名為.sln的文件。

            在解決方案里添加項目,不能再用“new”的方法,而是要在“File”菜單中,選擇“Add Project”。添加的項目,可以是新項目,也可以是已經存在的項目。

            程序集叫Assembly。學術的概念我不想提,通俗的角度來說,一個項目也就是一個程序集。從設計的角度來說,也可以看成是一個完整的模塊(Module),或者稱為是包(Package)。因此,一個程序集也可以體現為一個dll文件,或者exe文件。怎樣劃分程序集也是大有文章的,不過初學者暫時不用考慮它。

            命名空間(namespace)是在C++里面就有的概念。引入它,主要是為了避免一個項目中,可能會存在的相同對象名的沖突。這個命名空間的定義,沒有特殊的要求。不過基本上來說,為了保證其唯一性,最好是用uri的格式,例如BruceZhang.com。這個命名空間有點像我們姓名中的姓,然后每個對象的名字則是姓名中的名。如果有重復,在國外的命名中,還可以加上middle name。那么名都為“勇”的,由于姓氏不同也就分開了,或者叫張勇,或者叫趙勇。當然人的姓氏重復者居多,所以我們為命名空間取名時,盡可能的復雜一點。

            有許多初學者,常常把一個項目就理解為一個命名空間。其實這兩者沒有絕對的聯系,在項目里我們也可以定義很多不相同的命名空間。但為了用戶便于使用,最好在一個項目中,其命名空間最好是一體的層次結構。在Visual Studio里,我們可以在項目中新建一個文件夾,默認情況下,該文件夾下對象的命名空間,應該是“項目的命名空間.文件夾名”。當然,我們也可以在namespace中修改它。

            命名空間和程序集名,都可以在Visual Studio中設置。用鼠標右鍵單擊項目名,就可以彈出如下對話框:
             

            cs01.gif

            在圖中,Assembly Name就是程序集名,如果經過編譯,則為該項目的文件名。而Default Namespace則為默認的命名空間。在開發軟件時,我們要養成良好的習慣,在建立新項目后,就將這些屬性設置好。一旦設置好了Default Namespace,則以后新建的對象,其命名空間即為該設定的值。至于程序集名,如果是dll文件,建議其名最好與Default Namespace一致。

            實例演練:
            (一)創建控制臺應用程序“Hello World!”
            1、打開Visual Studio.Net,選擇“File”菜單的“new”,選擇“Project”;
            2、選擇Visual C# Projects中的“Console Application”,如圖所示:
             

            cs02.gif

            在Location中,定位你要保存的項目的路徑,而名字則為“FirstExample”。該名字此時既是解決方案的名字,同時也是該項目的名字。
            3、用鼠標右鍵單擊項目名,在彈出的對話框中,將Assembly Name命名為HelloWorld,將Default Namespace命名為:BruceZhang.com.FirstExample。
            4、此時Visual Studio中已經建立了一個文件,其名為Class1.cs(如果是Visual Studio 2005,則默認為Program.cs);修改該文件的文件名為HelloWorld.cs,同時修改文件中的namespace,和類名,如下:
            namespace BruceZhang.com.FirstExample
            {
             ///
             /// Summary description for Class1.
             ///
             class HelloWorld
             {
              ///
              /// The main entry point for the application.
              ///
              [STAThread]
              static void Main(string[] args)
              {
               //
               // TODO: Add code to start application here
               //
              }
             }
            }
            5、注意在HelloWorld.cs中,有一個Main()方法。這是因為我們建立的是控制臺應用程序。在Main()方法中添加如下代碼:
            Console.WriteLine(”Hello World!”);
            Console.Read();
            這里的Console是一個能對控制臺進行操作的類。
            6、運行。
            檢查保存項目的路徑文件夾FirstExample/bin/debug,已經存在了一個HelloWorld.exe文件。

            (二)為解決方案添加一個新項目
            1、在“File”菜單中,選擇“Add Project”,添加“New Project”。在對話框中選擇“Class Library”,名字為Printer。至于保存路徑,可以放在之前建立的FirstExample文件夾下:

            cs03.gif

            2、在Visual Studio右側,可以看到現在有兩個項目了。仍然修改新項目的名稱和默認命名空間名,均為BruceZhang.com.Printer。
            3、將默認建立的Class1.cs改名為MessagePrinter.cs,同時修改其代碼為:
            namespace BruceZhang.com.Printer
            {
             ///
             /// Summary description for Class1.
             ///
             public class MessagePrinter
             {
              public MessagePrinter()
              {
               //
               // TODO: Add constructor logic here
               //
              }

              public static void Print(string msg)
              {
               Console.WriteLine(msg);
              }
             }
            }
            在MessagePrinter類中,我們注意到并沒有Main()方法,因為它不是應用程序。新增加的Print()方法,能夠接收一個字符串,然后在控制臺中顯示出來。
            4、編譯Printer項目。鼠標右鍵單擊該項目名,在菜單中選擇“Build”。成功編譯后,找到文件夾Printer/bin/debug,可以發現有文件BruceZhang.com.Printer.dll,這就是最后形成的程序集文件。
            5、關聯這兩個項目。我們希望是在FirstExample項目中用到Printer項目的Print()方法,前提是需要在FirstExample項目中添加對Printer項目的引用。右鍵單擊FirstExample項目的“Reference”,選擇“Add Reference”,在對話框中選擇“Project”標簽,找到該項目并選中,最后如圖所示:

            cs04.gif

            6、現在就可以在FirstExample項目中使用MessagePrinter了。首先,在命名空間中添加對它的使用(Using),然后再Main()方法中調用它,最后代碼如下:
            using System;
            using BruceZhang.com.Printer;

            namespace BruceZhang.com.FirstExample
            {
             ///
             /// Summary description for Class1.
             ///
             class HelloWorld
             {
              ///
              /// The main entry point for the application.
              ///
              [STAThread]
              static void Main(string[] args)
              {
               MessagePrinter.Print(”Hello World!”);
               Console.Read();
              }
             }
            }
            7、運行。結果與前一個例子一樣。

            在這個例子中,解決方案中就包含了兩個項目,一個是控制臺應用程序,一個是類庫。類庫提供一些基本的功能,如例子中的Print()方法。我們常常把一些共用的方法,放到類庫中。這樣其他的應用程序就可以去調用它。例如本例的控制臺應用程序。如果新建的Windows應用程序,也需要這個功能,就可以直接引用MessagePrinter的Print()方法,而不必重復去實現。

            posted on 2008-11-21 10:16 鷹擊長空 閱讀(539) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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