A.h
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// A.h
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#include <map>
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class A
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{
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public:
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static std::map<int, int> x;
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};

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A.cpp
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// A.cpp
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#include "A.h"
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4
std::map<int, int> Test::x;

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4

很簡單,也很正常,看看用法吧。
main.cpp
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class B
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{
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public:
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B();
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};
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class C
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{
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public:
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static B b;
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};
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B C::b;
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B::B()
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{
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A::x[1] = 2;
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}
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void main()
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{
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A::x[3] = 3;
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}

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好了,按照上面的寫法,把代碼分別放到3個文件里面,編譯,通過, 鏈接,通過,運行,掛了??!why?
解決方案很簡單,把A.cpp里面的那句定義放到main.cpp里面就好了。
問題在于兩個static變量分別在兩個不同的文件里,A.cpp 里面那static變量要在main.cpp前初始化才行,可是編譯器不知道呀,結(jié)果main里面的先初始化了,等到調(diào)用A.cpp里面那個變量時,已經(jīng)來不及啦。
這個就是依賴編譯器初始化順序的程序,如果有人運行沒有掛,那恭喜啦,等到它掛的時候你可要哭了。
上面的解決方案太爛了,如果程序規(guī)模很大,就完了,比如有好幾個cpp里面要用到A.cpp里面那個變量,放哪個里面好呢?
這時候,Scott Mayer的Singleton就是解決方案啦,它能保證靜態(tài)變量在使用前被初始化。
看看下面的代碼:
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class static_
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{
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public:
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template <int N, class T>
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static T& var()
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{
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static T instance;
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return instance;
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}
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private:
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~static_()
{}
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};

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有了這個定義,想用靜態(tài)變量的時候就爽啦~~,用的時候:
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static_::var<0, std::string>() = ":)";
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static_::var<0, std::map<int, int> >()[0] = 3;
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static_::var<1, std::string>() = "haha";

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3

現(xiàn)在的效果就是,想讓Test里面有什么,他就有什么,我指靜態(tài)變量。注意啦,第一個模板參數(shù)是為了可以定義同種類型的多個變量,就相當于
var_0, var_1...
是不是感覺有點動態(tài)語言的特性了,變量不用定義就可以用。而且變量初始化順序也不用關(guān)心啦,因為所有的變量會在使用前初始化完畢。
如果和boost::function合作起來,效果更佳。look!
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class Fun
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{
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public:
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Fun()
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: UId(&static_::var<0, std::string>)
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{
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}
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// interface for static variable.
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boost::function<std::string& (void)> UId;
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};
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void main()
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{
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Fun f1, f2;
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// set static from f1
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f1.UId() = "abc";
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// get static from f2
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std::string str = f2.UId();
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}

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好了,static就到這里吧。