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            posts - 18,  comments - 104,  trackbacks - 0
            最近在coding的時候,寫了這么一段代碼:

             A.h
            1// A.h
            2#include <map>
            3
            4class A
            5{
            6public:
            7    static std::map<intint> x;
            8}
            ;

            A.cpp
            1// A.cpp
            2#include "A.h"
            3
            4std::map<intint> Test::x;

            很簡單,也很正常,看看用法吧。

            main.cpp
             1class B
             2{
             3public:
             4    B();
             5}
            ;
             6
             7class C
             8{
             9public:
            10    static B b;
            11}
            ;
            12
            13B C::b;
            14
            15B::B()
            16{
            17    A::x[1= 2;
            18}

            19
            20void main()
            21{
            22    A::x[3= 3;
            23}

            好了,按照上面的寫法,把代碼分別放到3個文件里面,編譯,通過, 鏈接,通過,運行,掛了!!why?
            解決方案很簡單,把A.cpp里面的那句定義放到main.cpp里面就好了。

            問題在于兩個static變量分別在兩個不同的文件里,A.cpp 里面那static變量要在main.cpp前初始化才行,可是編譯器不知道呀,結果main里面的先初始化了,等到調用A.cpp里面那個變量時,已經來不及啦。

            這個就是依賴編譯器初始化順序的程序,如果有人運行沒有掛,那恭喜啦,等到它掛的時候你可要哭了。

            上面的解決方案太爛了,如果程序規模很大,就完了,比如有好幾個cpp里面要用到A.cpp里面那個變量,放哪個里面好呢?
            這時候,Scott Mayer的Singleton就是解決方案啦,它能保證靜態變量在使用前被初始化。

            看看下面的代碼:
             1class static_
             2{
             3public:
             4   template <int N, class T>
             5   static T& var()
             6   {
             7       static T instance;
             8       return instance;
             9   }

            10
            11private:
            12   ~static_() {}
            13}
            ;

            有了這個定義,想用靜態變量的時候就爽啦~~,用的時候:
            1static_::var<0, std::string>() = ":)"
            2static_::var<0, std::map<intint> >()[0= 3;
            3static_::var<1, std::string>() = "haha";


            現在的效果就是,想讓Test里面有什么,他就有什么,我指靜態變量。注意啦,第一個模板參數是為了可以定義同種類型的多個變量,就相當于
            var_0, var_1...

            是不是感覺有點動態語言的特性了,變量不用定義就可以用。而且變量初始化順序也不用關心啦,因為所有的變量會在使用前初始化完畢。

            如果和boost::function合作起來,效果更佳。look!
             1class Fun
             2{
             3public:
             4    Fun()
             5        : UId(&static_::var<0, std::string>)
             6    {
             7    }

             8    // interface for static variable.
             9    boost::function<std::string& (void)> UId;
            10}
            ;
            11
            12void main()
            13{
            14    Fun f1, f2;
            15    // set static from f1
            16    f1.UId() = "abc";
            17    // get static from f2
            18    std::string str = f2.UId();
            19}

            好了,static就到這里吧。
            posted on 2009-03-20 14:16 尹東斐 閱讀(4657) 評論(5)  編輯 收藏 引用

            FeedBack:
            # re: static 變量初始化順序的問題和解決方案。
            2009-03-20 14:31 | 陳梓瀚(vczh)
            final solution:不要用不是singleton的全局變量,singleton不要循環依賴。  回復  更多評論
              
            # re: static 變量初始化順序的問題和解決方案。
            2009-03-20 14:55 | 尹東斐
            @陳梓瀚(vczh)

            很精辟,贊。  回復  更多評論
              
            # re: static 變量初始化順序的問題和解決方案。
            2009-03-22 17:28 | 阿福1
            # re: static 變量初始化順序的問題和解決方案。
            2010-09-28 17:36 | 網絡監控
            如何控制static變量析構的順序呢?  回復  更多評論
              
            # re: static 變量初始化順序的問題和解決方案。
            2010-10-14 16:34 | 匿名
            main.cpp 編譯不過,沒有include "A.h"
            加入后可以正常運行  回復  更多評論
              
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