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            這是Riot的Design Director Tom Cadwell專門為中國(guó)玩家寫的講解匹配系統(tǒng)工作原理的帖子。


            同時(shí)為了讓大家更好的理解匹配系統(tǒng),如果您覺得您遇到了特別不公平的匹配,請(qǐng)回復(fù)游戲開始時(shí)間和比賽結(jié)束截圖,我們會(huì)調(diào)查該局匹配是如何完成的,坑爹的玩家是為何加入到這一局的。


            很多人抱怨看不懂,我來(lái)個(gè)精簡(jiǎn)比喻版的:

            有個(gè)籃球聯(lián)盟,有無(wú)數(shù)個(gè)球員和大概20個(gè)等級(jí)的聯(lián)賽。


            所有球員都是10級(jí)聯(lián)賽的成員,他們自由組合互相比賽,贏的人,升級(jí)到11級(jí)聯(lián)賽,輸?shù)娜私档?級(jí)聯(lián)賽。


            然后每個(gè)等級(jí)聯(lián)賽再次開賽,又有的人升級(jí)有的人降級(jí),最終這20級(jí)的聯(lián)賽都有球員參加。


            我們的大量的數(shù)據(jù)證明,一個(gè)球員的水平,會(huì)讓其穩(wěn)定在大約3個(gè)聯(lián)賽之間,也就是科比是參加20級(jí)聯(lián)賽的,且當(dāng)他和4個(gè)17級(jí)聯(lián)賽的人組隊(duì),基本不會(huì)輸給17級(jí)聯(lián)賽的人。且,把科比降到10級(jí)聯(lián)賽,他會(huì)輕松的在20局之內(nèi)回到20級(jí)。


            理想情況下,球員都是在跟自己同樣經(jīng)歷的球員玩,一個(gè)中等水平玩家完全不會(huì)匹配到科比,科比也不會(huì)匹配到剛玩游戲的玩家。


            事實(shí)上匹配系統(tǒng)的分級(jí)會(huì)比這個(gè)更復(fù)雜更智能,采用的是國(guó)際象棋所采用的elo系統(tǒng)。


            再增加個(gè)FAQ:

            Q:系統(tǒng)為了保持勝率50%,是否會(huì)在我連勝后故意塞給我一些菜隊(duì)友讓我輸?

            A:系統(tǒng)的目的不是為了保持你的勝率,而是讓水平差不多的玩家一起玩。當(dāng)你和水平差不多的玩家一起玩時(shí)勝率會(huì)趨近50%,所以,系統(tǒng)是不會(huì)故意坑你的。


            Q:我才100勝,為什么系統(tǒng)老匹配600勝的玩家給我?

            A:勝場(chǎng)并不能反應(yīng)一個(gè)人的水平。如果把匹配系統(tǒng)比作跑步,練習(xí)了3年才能跑進(jìn)11秒的和第一次就跑進(jìn)11秒的人我們是同等看待的。匹配系統(tǒng)基于水平而不是基于經(jīng)驗(yàn)。


            Q:我勝率60%,為什么匹配40%勝率的隊(duì)友、60%勝率的對(duì)手給我?

            A:勝率也不能反映水平。匹配系統(tǒng)不但要看你是否贏了,也要看你贏了誰(shuí)。就像war3的sky在職業(yè)圈勝率其實(shí)并不高,但是虐一般的玩家勝率是100%。同樣水平的玩家,會(huì)因?yàn)殡S機(jī)匹配到對(duì)手的關(guān)系,勝率會(huì)40%~60%不等。


            Q:你說(shuō)水平差不多,為什么我覺得他們這么菜?

            A:匹配系統(tǒng)提供的是公平的機(jī)會(huì),而未必是你理想的結(jié)果。我們能追求系統(tǒng)公正,但是無(wú)法預(yù)測(cè)玩家單局內(nèi)的表現(xiàn)。

            系統(tǒng)100%匹配曼聯(lián)對(duì)陣皇馬,但是不能保證某一次曼聯(lián)不會(huì)4:0碾壓皇馬,且在這局中,C羅表現(xiàn)yts,完全就在拖后腿。或者曼聯(lián)也可能連勝皇馬3次之類的。但是,系統(tǒng)只會(huì)把曼聯(lián)去匹配皇馬而不會(huì)出現(xiàn)曼聯(lián)對(duì)陣中超深圳隊(duì)。具體到某一局是皇馬贏還是曼聯(lián)贏取決于那一場(chǎng)的排兵布陣,臨場(chǎng)發(fā)揮,以及戰(zhàn)術(shù)意圖。


            如果這個(gè)坑爹玩家真的不在你的水平等級(jí),他就會(huì)一直坑隊(duì)友,一直輸,等級(jí)一直降低,這樣會(huì)讓他離開你的匹配范圍,讓他不再可以和你匹配到。根據(jù)我們的數(shù)據(jù),玩家的elo基本是穩(wěn)定在較小范圍內(nèi)的。這也就是深圳隊(duì)和皇馬的差距,也是中國(guó)國(guó)家隊(duì)能贏法國(guó)隊(duì),確永遠(yuǎn)打不進(jìn)世界杯的理由。


            系統(tǒng)沒辦法給你完美隊(duì)友,玩家會(huì)因?yàn)楹芏嘣虬l(fā)揮不好:使用不會(huì)的英雄、打了不想打的位置、玩法風(fēng)格和隊(duì)友不夠搭配,前期不利想掛機(jī)等等。但是你和對(duì)方玩家遇到這種情況的概率是相同的,系統(tǒng)并不會(huì)偏袒任何一方。所以想要完美隊(duì)友,請(qǐng)和朋友組隊(duì),不過(guò)那樣你也會(huì)碰見更厲害的對(duì)手。


            如果大家在如何鑒定玩家水平上有好的想法歡迎提,但是如果想要通過(guò)抱怨玩家游戲內(nèi)表現(xiàn)來(lái)證明匹配系統(tǒng)不公平,就是在和風(fēng)車決斗了。每個(gè)人的看法都不一樣的,系統(tǒng)判斷他和你在遇到同樣的隊(duì)友和對(duì)手時(shí)候,勝率差不多,這也是我們目前能做到最好的了。




            以下是文章的正文。


            概述:

            匹配系統(tǒng)的目的如下,優(yōu)先級(jí)從高到低:


            1、  保護(hù)新手不被有經(jīng)驗(yàn)的玩家虐;讓高手局中沒有新手。

            2、  創(chuàng)造競(jìng)技和公平的游戲?qū)郑雇婕业挠螒驑啡ぷ畲蠡?/p>

            3、  無(wú)需等待太久就能找到對(duì)手進(jìn)入游戲。



            匹配系統(tǒng)盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來(lái)自他們?cè)诖酥摆A了誰(shuí)以及他們對(duì)手的水平。當(dāng)你戰(zhàn)勝對(duì)手,系統(tǒng)會(huì)認(rèn)為你更強(qiáng),當(dāng)你輸給對(duì)手,系統(tǒng)會(huì)認(rèn)為你更弱。雖然這對(duì)于某一局游戲并不是那么的公平,但是長(zhǎng)期來(lái)看,對(duì)于多局游戲是相當(dāng)?shù)墓剑阂驗(yàn)楹玫耐婕铱倳?huì)對(duì)游戲結(jié)果造成正面的、積極的影響。我們使用了這樣一個(gè)方法測(cè)試:給水平高的玩家一個(gè)新帳號(hào),然后看他們游戲數(shù)局后的結(jié)果。我們通過(guò)大量的測(cè)試來(lái)證明了我們的想法。



            并且,匹配系統(tǒng)知道預(yù)先組隊(duì)的玩家有一些優(yōu)勢(shì),如果你是預(yù)先組隊(duì),會(huì)給你一些更強(qiáng)的玩家。我們用一些非常巧妙的數(shù)學(xué)方法來(lái)解決預(yù)先組隊(duì)的玩家VS solo玩家的匹配公平問題。我甚至讓兩個(gè)數(shù)學(xué)博士來(lái)驗(yàn)證,他們都說(shuō)給力!



            匹配是怎么完成的?


            首先,系統(tǒng)將你放進(jìn)適當(dāng)?shù)钠ヅ涑乩?#8212;—根據(jù)游戲模式(匹配模式、排位solo/雙人、排位5人、其他模式等等)


            然后,系統(tǒng)會(huì)嘗試將匹配池里的人分到更細(xì)的匹配池里——5人組隊(duì) VS 5人組隊(duì),低等級(jí)新手 vs 其他一些低等級(jí)新手,如此這般。


            當(dāng)你在匹配池中,系統(tǒng)會(huì)開始嘗試找到合適的配對(duì),目標(biāo)是撮合一個(gè)雙方獲勝機(jī)會(huì)都為50%的游戲。



            第1步:確定你的實(shí)力:


            *如果你是solo,就直接使用你的個(gè)人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位賽有不同的匹配分)

            *如果你是預(yù)先組隊(duì)的,你的匹配分是你隊(duì)伍的平均分,并且會(huì)根據(jù)你組隊(duì)的規(guī)模稍微提高一些,這樣才能保證你匹配到更強(qiáng)的對(duì)手來(lái)抵消你組隊(duì)的優(yōu)勢(shì)。我和一個(gè)計(jì)算機(jī)生物學(xué)的博士(Computational Biology Ph.D)通過(guò)研究成百上千的游戲結(jié)果,計(jì)算出了預(yù)先組隊(duì)到底有多大的優(yōu)勢(shì)。我們還在幕后做了一些其他調(diào)整,比如新手和高玩組隊(duì),比如某地圖上藍(lán)隊(duì)和紫隊(duì)的玩家哪個(gè)更有優(yōu)勢(shì),諸如此類。



            第2步:確定你合適的對(duì)手:


            *首先,系統(tǒng)會(huì)基于你的elo值,給你匹配跟你非常相近的玩家。最終,系統(tǒng)會(huì)放寬匹配的條件,給你一些不是那么完美的匹配,因?yàn)槟憧隙ㄒ膊幌胗肋h(yuǎn)匹配不到人。

            *新手會(huì)得到一些特殊的保護(hù),通常新手只會(huì)匹配到其他新手(在成熟的服務(wù)器里,這個(gè)比例達(dá)到了99%+。除非這個(gè)新手和一個(gè)高級(jí)玩家朋友預(yù)先組隊(duì))



            第3步:確定匹配:


            *最終,系統(tǒng)會(huì)匹配10個(gè)大體上同水平、同等級(jí)的玩家,促成一個(gè)游戲。

            *系統(tǒng)會(huì)嘗試平衡這個(gè)隊(duì)伍,盡量使雙方的獲勝機(jī)會(huì)都為50%。在絕大多數(shù)時(shí)間,誤差會(huì)在3%之內(nèi)——類似50/50,49/51,48/52。實(shí)際上的獲勝機(jī)會(huì)會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)差別(會(huì)在Q&A里面回答這個(gè)問題),但是我們的研究標(biāo)明,在絕大多數(shù)情況下,這實(shí)際上是一個(gè)非常精確的預(yù)測(cè)。



            長(zhǎng)期來(lái)講,我的匹配分(Elo值)是如何被測(cè)量的?

            我們使用了一個(gè)修改過(guò)的ELO系統(tǒng)。ELO系統(tǒng)的基本要點(diǎn)通過(guò)使用數(shù)學(xué)比較兩個(gè)人的積分,來(lái)預(yù)測(cè)兩人的比賽結(jié)果——類似“A和B比賽數(shù)局,A會(huì)贏掉75%的局”。



            然后,比賽結(jié)果出來(lái)了。如果你贏了,你會(huì)加分,如果你輸了,你會(huì)被扣分。如果你是“出人意料”的贏了(系統(tǒng)認(rèn)為你輸?shù)目赡苄愿螅銜?huì)贏得更多的分?jǐn)?shù)。額外的,如果你是一個(gè)新玩家,你會(huì)加分減分更快,以便于你可以快速的進(jìn)入到你的水平等級(jí)。長(zhǎng)期來(lái)看,這意味著好的玩家會(huì)得到高的匹配分,因?yàn)樗麄兛偸浅^(guò)系統(tǒng)的預(yù)期,他們會(huì)不斷加分直到系統(tǒng)可以正確的預(yù)測(cè)他們的勝率。



            我們修改這個(gè)系統(tǒng)給團(tuán)隊(duì)比賽使用,基本概念是:基于該團(tuán)隊(duì)的所有玩家,得到一個(gè)團(tuán)隊(duì)ELO值。如果你的隊(duì)伍勝利,系統(tǒng)會(huì)假設(shè)該隊(duì)伍的所有玩家都要比系統(tǒng)猜測(cè)的“更強(qiáng)”,并且加分。雖然有一些問題,但是總體上來(lái)講是有效的,特別是玩家預(yù)先組隊(duì)的時(shí)候。



            舉例,本人在北美的服務(wù)器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一個(gè)小號(hào),就算沒有天賦和符文,我打到8級(jí)的時(shí)候就已經(jīng)有1800elo了。這個(gè)系統(tǒng)并不完美,但是確實(shí)能夠讓玩家快速的接近自己水平所在的位置。



            當(dāng)你才開始玩的時(shí)候,我們也對(duì)ELO做一些微調(diào),讓你更快的進(jìn)入你水平所在的位置。

            *我們有大量的,有優(yōu)先級(jí)的方法來(lái)鑒定一個(gè)玩家,相比一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的新玩家是否更有技巧,更猛。如果發(fā)現(xiàn)是的,我們會(huì)在幕后提高他的elo一個(gè)檔次。

            *我們同樣也會(huì)分辨真的菜鳥新手。

            *提升等級(jí)也會(huì)極大的提高你的elo值。這個(gè)也將幫助系統(tǒng)將30級(jí)滿級(jí)的召喚師和低等級(jí)的召喚師區(qū)分開來(lái)



            如果你想知道ELO系統(tǒng)的理論,以及更多細(xì)節(jié),你可以看看這:

            http://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system

            http://zh.wikipedia.org/wiki/ELO



            呃,等等,你是怎么處理組隊(duì)玩家 vs solo(單排)玩家的?

            我們大多數(shù)情況下,會(huì)通過(guò)將5人組隊(duì)的隊(duì)伍匹配給另外一個(gè)5人組隊(duì)的隊(duì)伍來(lái)避免這種情況的發(fā)生(幾乎是所有情況下)。



            對(duì)于“部分”組隊(duì),我們進(jìn)行了大量的研究,發(fā)現(xiàn)優(yōu)勢(shì)并沒有想象的那么大,所以我們也會(huì)把他們混到solo(單排)的玩家里。我們發(fā)現(xiàn)有大量的因素會(huì)影響到組隊(duì)優(yōu)勢(shì)的大小:從預(yù)先組隊(duì)的規(guī)模(比如2、3、4、5組隊(duì)),到組隊(duì)玩家的水平,到高玩帶菜鳥的組合,到玩家水平不同而導(dǎo)致的情況不同,以及其他的一些必須考慮到的微妙因素。這個(gè)要比一些我們?cè)娺^(guò)的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)算法-將任意的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)雜糅在一起猜測(cè)分?jǐn)?shù)-要可靠的多 

            發(fā)現(xiàn)這些優(yōu)勢(shì),我們就知道對(duì)于預(yù)先組隊(duì)的隊(duì)伍,需要提高多少elo值,來(lái)達(dá)成一個(gè)公平的匹配,確定一個(gè)適當(dāng)?shù)模跀?shù)學(xué)上合理的調(diào)整。結(jié)果在有些情況下非常令人驚訝(同時(shí)會(huì)校正統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù))。



            雖然我們不會(huì)給出精確的數(shù)值,因?yàn)檫@是商業(yè)機(jī)密,但是我們可以告訴您:

            *5人組隊(duì)只是比5個(gè)路人稍強(qiáng)。

            *部分組隊(duì)只是比5個(gè)路人略強(qiáng)。

            *菜鳥5人組隊(duì)并不會(huì)帶來(lái)太大的優(yōu)勢(shì),但是高玩組隊(duì)會(huì)有很大的優(yōu)勢(shì)。

            *團(tuán)隊(duì)實(shí)力方差高的隊(duì)伍,會(huì)比方差低的隊(duì)伍更強(qiáng)。(方差簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),是在平均值相同的情況下反應(yīng)各個(gè)元素的大小差異,方差大表示差異大,高方差的隊(duì)伍類似高玩帶低玩,低方差的隊(duì)伍各個(gè)隊(duì)員實(shí)力接近。)

            *這說(shuō)明了大體上,高水平玩家的Carry作用(可以理解為帶領(lǐng)或者大腿),比低水平玩家的送人頭作用(feeder)要強(qiáng)力。



            好吧…那為什么要把預(yù)先組隊(duì)的玩家和非組隊(duì)玩家匹配到一起?

            這是一些原因:


            *這會(huì)幫助系統(tǒng)更快的找到適合你的匹配分,讓系統(tǒng)更快的給你公平的匹配。這個(gè)的工作原理是,如果你組隊(duì),會(huì)減低運(yùn)氣所帶來(lái)的成分,如果你單排,你的隊(duì)友的好壞將對(duì)你輸贏的影響更大。如果你預(yù)先組隊(duì),你會(huì)和你水平差不多的玩家組成隊(duì)伍,你隨機(jī)遇到猛男/坑爹隊(duì)友幾率會(huì)更小。因?yàn)橛螒虻慕Y(jié)果更多來(lái)自你和水平相近的朋友的表現(xiàn),而不是隨機(jī)因素,所以你的匹配分會(huì)更快的到達(dá)精確的值。

            *我們希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因?yàn)檫@樣會(huì)讓他們玩的更有樂趣。你也不可能為5v5的游戲設(shè)置單獨(dú)的2人匹配池或者3人匹配池,你需要組合他們來(lái)讓系統(tǒng)工作。我們選擇包含5人組隊(duì),因?yàn)檫@非常有樂趣。如果我們以后有足夠大的匹配池,我們可能會(huì)將5人組隊(duì)和部分組隊(duì)區(qū)分開來(lái),但是數(shù)據(jù)告訴我們,這基本不會(huì)提升匹配的公平程度,兩者的效果基本相同。



            其他一些常見的問題:


            Q為什么不加入一些其他的細(xì)節(jié),類似擊殺數(shù)等等來(lái)確定我的匹配分?

            A因?yàn)檫@是有偏差的,并且因?yàn)榉浅ky以給擊殺數(shù)這個(gè)數(shù)值來(lái)評(píng)分,你使用一個(gè)gank英雄的時(shí)候(類似老鼠和易大師),要?dú)⒍嗌偃瞬拍芩闶呛玫哪兀慷疫@會(huì)讓好的輔助玩家非常吃虧,因?yàn)樗麄兊哪康木筒皇悄萌祟^,甚至?xí)榱俗约旱腃arry擋死。最后,玩家會(huì)為了刷數(shù)據(jù),故意拖長(zhǎng)游戲時(shí)間,然后拿大量farm對(duì)方的人頭,而不是為了贏得比賽。我們盡量把測(cè)量玩家水平和激勵(lì)玩家的機(jī)制放到努力取勝上面,我們避免了一些不必要的周邊行為,而這些行為既沒樂趣,還會(huì)擾亂匹配系統(tǒng)。



            Q我非常憤怒,因?yàn)槠ヅ湎到y(tǒng)老給我坑爹隊(duì)友(feeders,送人頭的)。為什么不阻止這種情況發(fā)生?

            A我們的確有試圖阻止這種情況發(fā)生,但是如果你被匹配到一個(gè)明顯很弱的玩家,這也說(shuō)明匹配系統(tǒng)同時(shí)匹配給你了一個(gè)或者多個(gè)強(qiáng)力的玩家。根據(jù)我們的研究,我們發(fā)現(xiàn)Carry(大腿)對(duì)隊(duì)伍的帶領(lǐng)作用要比f(wàn)eeder(送人頭,坑爹)的坑爹作用更強(qiáng)。原因是在LOL里,多次擊殺同一個(gè)玩家的收益是會(huì)遞減的,并不像其他的同類游戲。我們的分析標(biāo)明,在平均elo相同的情況下,提高或者降低這個(gè)隊(duì)伍的某個(gè)玩家的elo值100(其他玩家相應(yīng)降低/提高以保持平均分相同),整個(gè)隊(duì)伍的實(shí)力會(huì)提高約7點(diǎn)elo值。這也表明,LOL中Carry的作用要比f(wàn)eeder的作用更給力一些。確實(shí),有時(shí)候你會(huì)因?yàn)槠ヅ涞絝eeder而輸?shù)暨@一局比賽,但是那是因?yàn)槟銈冴?duì)的Carry不夠給力。



            Q這樣的話,如果我連勝了數(shù)盤,我是不是會(huì)被匹配到一些完全不可戰(zhàn)勝的對(duì)手?

            A不全是。連勝導(dǎo)致你的匹配分會(huì)提高,你會(huì)不斷遇到更強(qiáng)的對(duì)手——但是我們并不是故意的讓你的勝率保持在50%的,我們的目的只是為了系統(tǒng)能夠正確的預(yù)測(cè)游戲結(jié)果。最終,你會(huì)達(dá)到你的極限,你將會(huì)大致保持50%的勝率。比平均水平高的玩家,往往勝率會(huì)比50%略高,因?yàn)楸人麄內(nèi)醯耐婕腋啵人麄儚?qiáng)的玩家更少。所以匹配時(shí),往往會(huì)略微“向下匹配”。對(duì)于排位頂尖的高端玩家,他們經(jīng)常會(huì)有90%的勝率。



            Q你們會(huì)如何設(shè)計(jì)固定的隊(duì)伍?類似WOW的競(jìng)技場(chǎng)隊(duì)伍?

            A這是一個(gè)非常好的想法,并且讓我們有機(jī)會(huì)設(shè)計(jì)出更好的匹配系統(tǒng)。我們遲早會(huì)做這個(gè),并且使用我們開發(fā)的新方法。我們需要檢驗(yàn)并且搞清楚你大體上有多強(qiáng)力(例如你的個(gè)人積分),同時(shí)允許你創(chuàng)建/解散隊(duì)伍。這是個(gè)非常大的工程,但是我們對(duì)此非常有激情~



            Q如果匹配系統(tǒng)真的那么公平,那為何我老遇見那種一邊倒的比賽?

            A有兩個(gè)原因。第一,LOL有時(shí)候“雪球效應(yīng)”會(huì)非常明顯。前期太差的表現(xiàn)會(huì)導(dǎo)致游戲讓人感覺非常一邊倒。特別是某些隊(duì)伍,如果他們開始很順風(fēng),就會(huì)一直很順風(fēng)。我們遇到過(guò)同樣的隊(duì)伍,第一局25-5取勝,第2局確以類似的比分輸?shù)簟5诙€(gè)原因是,玩家發(fā)揮的并不好,隊(duì)伍選取陣容也不好。要進(jìn)行一局勢(shì)均力敵的比賽,你需要平衡玩家水平和平衡陣容的選取。有時(shí)候玩家選了一個(gè)比較渣的陣容,比如5個(gè)近戰(zhàn)dps,或者3坦克2法師之類的,或者沒選打野英雄而對(duì)面有。這樣的話,盡管你的隊(duì)伍實(shí)力也很不錯(cuò),但是情況往往慘不忍睹。



            Q為什么我作為一個(gè)高等級(jí)玩家,有時(shí)候會(huì)匹配到一些低等級(jí)玩家?他們看上去都是來(lái)送人頭的。

            A當(dāng)一個(gè)高等級(jí)玩家和一個(gè)低等級(jí)玩家組隊(duì),這是一個(gè)非常令人頭疼的問題。我們希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望這是一種愉快的體驗(yàn)。但是我們并不希望將一部分人的快樂建立在另一部分人的痛苦之上,所以我們往往將這種組合評(píng)分更高,保護(hù)新玩家不會(huì)被高等級(jí)玩家虐待。非常不幸的是,不管我們?cè)趺醋觯覀儼堰@樣的組合匹配到任何的游戲中,都有可能造成不愉快的體驗(yàn)。因此,我們計(jì)劃將實(shí)施一個(gè)“不平衡組隊(duì)”的隊(duì)列,類似我們盡量將5人組隊(duì)匹配給5人組隊(duì)。



            Q我20級(jí)了,然后我被匹配到了一些10級(jí)的和一些29級(jí)的,怎么回事?

            A當(dāng)不同等級(jí)的玩家組隊(duì),我們會(huì)使用他們的平均等級(jí)來(lái)作為匹配的參考。等級(jí)并不是匹配系統(tǒng)的主導(dǎo)參數(shù)——匹配系統(tǒng)通常是使用實(shí)力來(lái)匹配——但是我們也會(huì)盡量將等級(jí)相近的玩家匹配到一起。在預(yù)先組隊(duì)的情況下,我們沒法替玩家選擇,所以我們盡我們所能,使用平均等級(jí)。我們會(huì)在這個(gè)計(jì)算系統(tǒng)里把30級(jí)的玩家看作36級(jí),所以我們通常能讓中等級(jí)玩家的游戲沒有30級(jí)玩家,然而有時(shí)候呢,29級(jí)玩家能插進(jìn)來(lái)。

            posted on 2012-11-09 14:20 梨樹陽(yáng)光 閱讀(1613) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用

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            # re: 轉(zhuǎn)發(fā)一篇LOL匹配規(guī)則
            2012-11-12 10:18 | zuhd
            很nice啊 比我做的匹配牛逼多了  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            只有注冊(cè)用戶登錄后才能發(fā)表評(píng)論。
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