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            數據加載中……

            進程間通訊的方法

            進程通常被定義為一個正在運行的程序的實例,它由兩個部分組成:
                   一個是操作系統用來管理進程的內核對象。內核對象也是系統用來存放關于進程的統計信息的地方
                  另一個是地址空間,它包含所有的可執行模塊或DLL模塊的代碼和數據。它還包含動態分配的空間。如線程堆棧和堆分配空間。每個進程被賦予它自己的虛擬地址空間,當進程中的一個線程正在運行時,該線程可以訪問只屬于它的進程的內存。屬于其它進程的內存則是隱藏的,并不能被正在運行的線程訪問。
               為了能在兩個進程之間進行通訊,由以下幾種方法可供參考:

            0。剪貼板Clipboard: 在16位時代常使用的方式,CWnd中提供支持

            1。窗口消息 標準的Windows消息以及專用的WM_COPYDATA消息 SENDMESSAGE()接收端必須有一個窗口

            2。使用共享內存方式(Shared Memory)
               a.設定一塊共享內存區域          
                 HANDLE CreateFileMapping(HANDLE,LPSECURITY_ATTRIBUTES, DWORD, DWORD, DWORD,  LPCSTR)
                 產生一個file-mapping核心對象
                 LPVOID MapViewOfFile(
                     HANDLE hFileMappingObject,
                     DWORD  dwDesiredAcess,
                     DWORD  dwFileOffsetHigh,
                     DWORD  dwFileOffsetLow,
                     DWORD  dwNumberOfBytesToMap
                 );
                得到共享內存的指針
               b.找出共享內存
                決定這塊內存要以點對點(peer to peer)的形式呈現
                    每個進程都必須有相同的能力,產生共享內存并將它初始化。每個進程
                    都應該調用CreateFileMapping(),然后調用GetLastError().如果傳回的
                    錯誤代碼是ERROR_ALREADY_EXISTS,那么進程就可以假設這一共享內存區         域已經被別的進程打開并初始化了,否則該進程就可以合理的認為自己 排在第          一位,并接下來將共享內存初始化。
                還是要使用client/server架構中
                   只有server進程才應該產生并初始化共享內存。所有的進程都應該使用

            HANDLE OpenFileMapping(DWORD dwDesiredAccess,
                                               BOOL bInheritHandle,
                                               LPCTSTR lpName);
                    再調用MapViewOfFile(),取得共享內存的指針
               c.同步處理(Mutex)
               d.清理(Cleaning up) BOOL UnmapViewOfFile(LPCVOID lpBaseAddress);
                                    CloseHandle()

            3。動態數據交換(DDE)通過維護全局分配內存使的應用程序間傳遞成為可能
               其方式是再一塊全局內存中手工放置大量的數據,然后使用窗口消息傳遞內存    指針.這是16位WIN時代使用的方式,因為在WIN32下已經沒有全局和局部內存    了,現在的內存只有一種就是虛存。  

            4。消息管道(Message Pipe)
               用于設置應用程序間的一條永久通訊通道,通過該通道可以象自己的應用程序
               訪問一個平面文件一樣讀寫數據。
               匿名管道(Anonymous Pipes)
                   單向流動,并且只能夠在同一電腦上的各個進程之間流動。
               命名管道(Named Pipes)
                   雙向,跨網絡,任何進程都可以輕易的抓住,放進管道的數據有固定的格        式,而使用ReadFile()只能讀取該大小的倍數。
                   可以被使用于I/O Completion Ports

            5   郵件槽(Mailslots)
                廣播式通信,在32系統中提供的新方法,可以在不同主機間交換數據,在        WIN9X下只支持郵件槽客戶

            6。Windows套接字(Windows Socket)
               它具備消息管道所有的功能,但遵守一套通信標準使的不同操作系統之上的應    用程序之間可以互相通信。

            7。Internet通信 它讓應用程序從Internet地址上載或下載文件

            8。RPC:遠程過程調用,很少使用,因其與UNIX的RPC不兼容。

            9。串行/并行通信(Serial/Parallel Communication)
               它允許應用程序通過串行或并行端口與其他的應用程序通信

            10。COM/DCOM
                 通過COM系統的代理存根方式進行進程間數據交換,但只能夠表現在對接口     函數的調用時傳送數據,通過DCOM可以在不同主機間傳送數據。

            posted on 2008-07-02 00:21 閱讀(365) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: liunx.unix相關

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