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數據加載中……

typedef

 
typedef用法小結- -
這兩天在看程序的時候,發現很多地方都用到typedef,在結構體定義,還有一些數組等地方都大量的用到.但是有些地方還不是很清楚,今天下午,就想好好研究一下.上網搜了一下,有不少資料.歸納一下:
來源一:Using typedef to Curb Miscreant Code
Typedef 聲明有助于創建平臺無關類型,甚至能隱藏復雜和難以理解的語法。不管怎樣,使用 typedef 能為代碼帶來意想不到的好處,通過本文你可以學習用 typedef 避免缺欠,從而使代碼更健壯。
typedef 聲明,簡稱 typedef,為現有類型創建一個新的名字。比如人們常常使用 typedef 來編寫更美觀和可讀的代碼。所謂美觀,意指 typedef 能隱藏笨拙的語法構造以及平臺相關的數據類型,從而增強可移植性和以及未來的可維護性。本文下面將竭盡全力來揭示 typedef 強大功能以及如何避免一些常見的陷阱。
如何創建平臺無關的數據類型,隱藏笨拙且難以理解的語法?
使用 typedefs 為現有類型創建同義字。
定義易于記憶的類型名
  typedef 使用最多的地方是創建易于記憶的類型名,用它來歸檔程序員的意圖。類型出現在所聲明的變量名字中,位于 ''typedef'' 關鍵字右邊。例如:
typedef int size;
  此聲明定義了一個 int 的同義字,名字為 size。注意 typedef 并不創建新的類型。它僅僅為現有類型添加一個同義字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:
void measure(size * psz);
size array[4];
size len = file.getlength();
std::vector vs;
  typedef 還可以掩飾符合類型,如指針和數組。例如,你不用象下面這樣重復定義有 81 個字符元素的數組:
char line[81];
char text[81];
定義一個 typedef,每當要用到相同類型和大小的數組時,可以這樣:
typedef char Line[81];
Line text, secondline;
getline(text);
同樣,可以象下面這樣隱藏指針語法:
typedef char * pstr;
int mystrcmp(pstr, pstr);
  這里將帶我們到達第一個 typedef 陷阱。標準函數 strcmp()有兩個‘const char *'類型的參數。因此,它可能會誤導人們象下面這樣聲明 mystrcmp():
int mystrcmp(const pstr, const pstr);
  這是錯誤的,按照順序,‘const pstr'被解釋為‘char * const'(一個指向 char 的常量指針),而不是‘const char *'(指向常量 char 的指針)。這個問題很容易解決:
typedef const char * cpstr;
int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 現在是正確的
記住:不管什么時候,只要為指針聲明 typedef,那么都要在最終的 typedef 名稱中加一個 const,以使得該指針本身是常量,而不是對象。
代碼簡化
  上面討論的 typedef 行為有點像 #define 宏,用其實際類型替代同義字。不同點是 typedef 在編譯時被解釋,因此讓編譯器來應付超越預處理器能力的文本替換。例如:
typedef int (*PF) (const char *, const char *);
  這個聲明引入了 PF 類型作為函數指針的同義字,該函數有兩個 const char * 類型的參數以及一個 int 類型的返回值。如果要使用下列形式的函數聲明,那么上述這個 typedef 是不可或缺的:
PF Register(PF pf);
  Register() 的參數是一個 PF 類型的回調函數,返回某個函數的地址,其署名與先前注冊的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我們是如何實現這個聲明的:
int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *)))
(const char *, const char *);
  很少有程序員理解它是什么意思,更不用說這種費解的代碼所帶來的出錯風險了。顯然,這里使用 typedef 不是一種特權,而是一種必需。持懷疑態度的人可能會問:"OK,有人還會寫這樣的代碼嗎?",快速瀏覽一下揭示 signal()函數的頭文件 ,一個有同樣接口的函數。
typedef 和存儲類關鍵字(storage class specifier)
  這種說法是不是有點令人驚訝,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一樣,是一個存儲類關鍵字。這并是說 typedef 會真正影響對象的存儲特性;它只是說在語句構成上,typedef 聲明看起來象 static,extern 等類型的變量聲明。下面將帶到第二個陷阱:
typedef register int FAST_COUNTER; // 錯誤
  編譯通不過。問題出在你不能在聲明中有多個存儲類關鍵字。因為符號 typedef 已經占據了存儲類關鍵字的位置,在 typedef 聲明中不能用 register(或任何其它存儲類關鍵字)。
促進跨平臺開發
  typedef 有另外一個重要的用途,那就是定義機器無關的類型,例如,你可以定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標機器上它可以i獲得最高的精度:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的機器上,該 typedef 看起來會是下面這樣:
typedef double REAL;
并且,在連 double 都不支持的機器上,該 typedef 看起來會是這樣:、
typedef float REAL;
   你不用對源代碼做任何修改,便可以在每一種平臺上編譯這個使用 REAL 類型的應用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多數情況下,甚至這個微小的變動完全都可以通過奇妙的條件編譯來自動實現。不是嗎? 標準庫廣泛地使用 typedef 來創建這樣的平臺無關類型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 這樣的 typedef 還隱藏了長長的,難以理解的模板特化語法,例如:basic_string,allocator> 和 basic_ofstream>。
作者簡介
  Danny Kalev 是一名通過認證的系統分析師,專攻 C++ 和形式語言理論的軟件工程師。1997 年到 2000 年期間,他是 C++ 標準委員會成員。最近他以優異成績完成了他在普通語言學研究方面的碩士論文。業余時間他喜歡聽古典音樂,閱讀維多利亞時期的文學作品,研究 Hittite、Basque 和 Irish Gaelic 這樣的自然語言。其它興趣包括考古和地理。Danny 時常到一些 C++ 論壇并定期為不同的 C++ 網站和雜志撰寫文章。他還在教育機構講授程序設計語言和應用語言課程。
來源二:(http://www.ccfans.net/bbs/dispbbs.asp?boardid=30&;id=4455)
C語言中typedef用法
1. 基本解釋
  typedef為C語言的關鍵字,作用是為一種數據類型定義一個新名字。這里的數據類型包括內部數據類型(int,char等)和自定義的數據類型(struct等)。
  在編程中使用typedef目的一般有兩個,一個是給變量一個易記且意義明確的新名字,另一個是簡化一些比較復雜的類型聲明。
  至于typedef有什么微妙之處,請你接著看下面對幾個問題的具體闡述。
 2. typedef & 結構的問題
  當用下面的代碼定義一個結構時,編譯器報了一個錯誤,為什么呢?莫非C語言不允許在結構中包含指向它自己的指針嗎?請你先猜想一下,然后看下文說明:
typedef struct tagNode
{
 char *pItem;
 pNode pNext;
} *pNode;
  答案與分析:
  1、typedef的最簡單使用
typedef long byte_4;
  給已知數據類型long起個新名字,叫byte_4。
  2、 typedef與結構結合使用
typedef struct tagMyStruct
{
 int iNum;
 long lLength;
} MyStruct;
  這語句實際上完成兩個操作:
  1) 定義一個新的結構類型
struct tagMyStruct
{
 int iNum;
 long lLength;
};
  分析:tagMyStruct稱為“tag”,即“標簽”,實際上是一個臨時名字,struct 關鍵字和tagMyStruct一起,構成了這個結構類型,不論是否有typedef,這個結構都存在。
  我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,因為struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結構類型。
  2) typedef為這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
  因此,MyStruct實際上相當于struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變量。
  答案與分析
  C語言當然允許在結構中包含指向它自己的指針,我們可以在建立鏈表等數據結構的實現上看到無數這樣的例子,上述代碼的根本問題在于typedef的應用。
  根據我們上面的闡述可以知道:新結構建立的過程中遇到了pNext域的聲明,類型是pNode,要知道pNode表示的是類型的新名字,那么在類型本身還沒有建立完成的時候,這個類型的新名字也還不存在,也就是說這個時候編譯器根本不認識pNode。
  解決這個問題的方法有多種:
  1)、
typedef struct tagNode
{
 char *pItem;
 struct tagNode *pNext;
} *pNode;
  2)、
typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode
{
 char *pItem;
 pNode pNext;
};
  注意:在這個例子中,你用typedef給一個還未完全聲明的類型起新名字。C語言編譯器支持這種做法。
  3)、規范做法:
struct tagNode
{
 char *pItem;
 struct tagNode *pNext;
};
typedef struct tagNode *pNode;
 3. typedef & #define的問題
  有下面兩種定義pStr數據類型的方法,兩者有什么不同?哪一種更好一點?
typedef char *pStr;
#define pStr char *;
  答案與分析:
  通常講,typedef要比#define要好,特別是在有指針的場合。請看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
  在上述的變量定義中,s1、s2、s3都被定義為char *,而s4則定義成了char,不是我們所預期的指針變量,根本原因就在于#define只是簡單的字符串替換而typedef則是為一個類型起新名字。
  #define用法例子:
#define f(x) x*x
main( )
{
 int a=6,b=2,c;
 c=f(a) / f(b);
 printf("%d \\n",c);
}
  以下程序的輸出結果是: 36。
  因為如此原因,在許多C語言編程規范中提到使用#define定義時,如果定義中包含表達式,必須使用括號,則上述定義應該如下定義才對:
#define f(x) (x*x)
  當然,如果你使用typedef就沒有這樣的問題。
  4. typedef & #define的另一例
  下面的代碼中編譯器會報一個錯誤,你知道是哪個語句錯了嗎?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
  答案與分析:
  是p2++出錯了。這個問題再一次提醒我們:typedef和#define不同,它不是簡單的文本替換。上述代碼中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本質上沒有區別,都是對變量進行只讀限制,只不過此處變量p2的數據類型是我們自己定義的而不是系統固有類型而已。因此,const pStr p2的含義是:限定數據類型為char *的變量p2為只讀,因此p2++錯誤。
  #define與typedef引申談
  1) #define宏定義有一個特別的長處:可以使用 #ifdef ,#ifndef等來進行邏輯判斷,還可以使用#undef來取消定義。
  2) typedef也有一個特別的長處:它符合范圍規則,使用typedef定義的變量類型其作用范圍限制在所定義的函數或者文件內(取決于此變量定義的位置),而宏定義則沒有這種特性。
  5. typedef & 復雜的變量聲明
  在編程實踐中,尤其是看別人代碼的時候,常常會遇到比較復雜的變量聲明,使用typedef作簡化自有其價值,比如:
  下面是三個變量的聲明,我想使用typdef分別給它們定義一個別名,請問該如何做?
>1:int *(*a[5])(int, char*);
>2:void (*b[10]) (void (*)());
>3. doube(*)() (*pa)[9];
  答案與分析:
  對復雜變量建立一個類型別名的方法很簡單,你只要在傳統的變量聲明表達式里用類型名替代變量名,然后把關鍵字typedef加在該語句的開頭就行了。
>1:int *(*a[5])(int, char*);
//pFun是我們建的一個類型別名
typedef int *(*pFun)(int, char*);
//使用定義的新類型來聲明對象,等價于int* (*a[5])(int, char*);
pFun a[5];
>2:void (*b[10]) (void (*)());
//首先為上面表達式藍色部分聲明一個新類型
typedef void (*pFunParam)();
//整體聲明一個新類型
typedef void (*pFun)(pFunParam);
//使用定義的新類型來聲明對象,等價于void (*b[10]) (void (*)());
pFun b[10];
>3. doube(*)() (*pa)[9];
//首先為上面表達式藍色部分聲明一個新類型
typedef double(*pFun)();
//整體聲明一個新類型
typedef pFun (*pFunParam)[9];
//使用定義的新類型來聲明對象,等價于doube(*)() (*pa)[9];
pFunParam pa;

#define S(s) printf("%s\n", #s); s

 

typedef struct _TS1{

    int x, y;

} TS1, *PTS1, ***PPPTS1;  // TS1是結構體的名稱,PTS1是結構體指針的名稱

// 也就是將結構體struct _TS1 命名為TS1,

// struct _TS1 * 命名為 PTS1

// struct _TS1 *** 命名為 PPPTS1

 

typedef struct { // struct后面的結構體說明也可以去掉

    int x, y;

} TS2, *PTS2;

 

typedef PTS1 *PPTS1; // 定義PPTS1是指向PTS1的指針

 

typedef struct _TTS1{

    typedef struct ITTS1 {

        int x, y;

    } iner;

    iner i;

    int x, y;

} TTS1;

 

//結構體內部的結構體也一樣可以定義

typedef TTS1::ITTS1 ITS1;

 

void test_struct()

{

    // 基本結構體重定義的使用

    TS1 ts1 = {100, 200};

    PTS1 pts1 = &ts1; // 完全等價于TS1* pts1 = &ts1;

    PPTS1 ppts1 = &pts1; // 完全等價于TS1** ppts1 = &pts1;

    PPPTS1 pppts1 = &ppts1; // 完全等價于 TS1*** pppts1 = &ppts1;

 

    TS2 ts2 = {99, 88};

    PTS2 pts2 = &ts2;   // 完全等價于 TS2* pts2 = &ts2;

 

    TTS1 itts1 = {{110, 220}, 10, 20};

    Its1* rits1 = &itts1.i;

    ITS1* &its1 = rits1; // 等價于 TTS1::ITTS1 *its1 = &(itts1.i);

 

    printf("ts1\t = (%d, %d)\n*pts1\t = (%d, %d)\n"

           "**ppts1\t = (%d, %d)\n***pppts1= (%d, %d)\n\n",

            ts1.x, ts1.y, pts1->x, pts1->y,

            (**ppts1).x, (**ppts1).y, (***pppts1).x, (***pppts1).y);

    printf("ts2\t = (%d, %d)\n*pts2\t = (%d, %d)\n\n",

        ts2.x, ts2.y, pts2->x, pts2->y);

    printf("itts1\t = [(%d, %d), %d, %d]\n*its1\t =  (%d, %d)\n\n",

        itts1.i.x, itts1.i.y, itts1.x, itts1.y, its1->x, its1->y);

 

    S(pts1->x = 119);

    S(pts2->y = 911);

    S(its1->x = 999);

 

    printf("ts1\t = (%d, %d)\n*pts1\t = (%d, %d)\n"

           "**ppts1\t = (%d, %d)\n***pppts1= (%d, %d)\n\n",

            ts1.x, ts1.y, pts1->x, pts1->y,

            (**ppts1).x, (**ppts1).y, (***pppts1).x, (***pppts1).y);

    printf("ts2\t = (%d, %d)\n*pts2\t = (%d, %d)\n\n",

        ts2.x, ts2.y, pts2->x, pts2->y);

    printf("itts1\t = [(%d, %d), %d, %d]\n*its1\t =  (%d, %d)\n\n",

        itts1.i.x, itts1.i.y, itts1.x, itts1.y, its1->x, its1->y);

 

    S((*ppts1)->y = -9999);

    printf("ts1\t = (%d, %d)\n**ppts1\t = (%d, %d)\n\n",

        ts1.x, ts1.y, (*ppts1)->x, (*ppts1)->y);

 

    S((**pppts1)->x = -12345);

    S((***pppts1).y = -67890);

    printf("ts1\t = (%d, %d)\n*pts1\t = (%d, %d)\n"

           "**ppts1\t = (%d, %d)\n***pppts1= (%d, %d)\n\n",

            ts1.x, ts1.y, pts1->x, pts1->y,

            (**ppts1).x, (**ppts1).y, (***pppts1).x, (***pppts1).y);

}

posted on 2007-12-25 09:33 閱讀(460) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c++開發具體技術

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