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1.Winsock同步阻塞方式的問題
在異步非阻塞模式下,像accept(WSAAccept),recv(recv,WSARecv,WSARecvFrom)等這樣的winsock函數(shù)調(diào)用后馬上返回,而不是等待可用的連接和數(shù)據(jù)。在阻塞模式下,server往往這樣等待client的連接:
while(TRUE)
{
//wait for a connection
ClientSocket = accept(ListenSocket,NULL,NULL);
if(ClientSocket == INVALID_SOCKET)
{
ERRORHANDLE
}
else
DoSomething
}
上述代碼簡(jiǎn)單易用,但是缺點(diǎn)在于如果沒有client連接的話,accept一直不會(huì)返回,而且即使accept成功創(chuàng)建會(huì)話套接字,在阻塞方式下,C/S間傳輸數(shù)據(jù)依然要將recv,send這類函數(shù)放到一個(gè)循環(huán)中,反復(fù)等待數(shù)據(jù)的到來,這種輪詢的方式效率很低。為此,Winsock提供了異步模式的5種I/O模型,這些模型會(huì)在有網(wǎng)絡(luò)事件(如socket收到連接請(qǐng)求,讀取收到的數(shù)據(jù)請(qǐng)求等等)時(shí)通過監(jiān)視集合(select),事件對(duì)象(WSAEventSelect,重疊I/O),窗口消息(WSAAsyncSelect),回調(diào)函數(shù)(重疊I/O),完成端口的方式通知程序,告訴我們可以“干活了”,這樣的話大大的提高了執(zhí)行效率,程序只需枕戈待旦,兵來將擋水來土掩,通知我們來什么網(wǎng)絡(luò)事件,就做相應(yīng)的處理即可。
2.WSAEventSelect模型的使用
WSAEventSelect模型其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是將一個(gè)事件對(duì)象同一個(gè)socket綁定并設(shè)置要監(jiān)視的網(wǎng)絡(luò)事件,當(dāng)這個(gè)socket有我們感興趣的網(wǎng)絡(luò)事件到達(dá)時(shí),ws2_32.dll就將這個(gè)事件對(duì)象置為受信狀態(tài)(signaled),在程序中等待這個(gè)事件對(duì)象受信后,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)事件類型做不同的處理。如果對(duì)線程同步機(jī)制有些了解的話,這個(gè)模型很容易理解,其實(shí)就是CreateEvent系列的winsock版。
無代碼無真相,具體API的參數(shù)含義可以參考MSDN,MSDN上對(duì)這個(gè)模型解釋的非常詳盡。
// 使用WSAEventSelect的代碼片段,百度貼吧字?jǐn)?shù)限制,略去錯(cuò)誤處理及界面操作
// 為了能和多個(gè)客戶端通信,使用兩個(gè)數(shù)組分別記錄所有通信的會(huì)話套接字
// 以及和這些套接字綁定的事件對(duì)象
// WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS是系統(tǒng)內(nèi)部定義的宏,值為64
SOCKET g_sockArray[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS];
WSAEVENT g_eventArray[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS];
// 事件對(duì)象計(jì)數(shù)器
int nEventTotal = 0;
// 創(chuàng)建監(jiān)聽套接字sListenSocket,并對(duì)其綁定端口和本機(jī)ip 代碼省去
........
// 設(shè)置sListenSocket為監(jiān)聽狀態(tài)
listen(sListenSocket, 5);
// 創(chuàng)建事件對(duì)象,同CreateEvent一樣,event創(chuàng)建后被置為非受信狀態(tài)
WSAEVENT acceptEvent = WSACreateEvent();
// 將sListenSocket和acceptEvent關(guān)聯(lián)起來
// 并注冊(cè)程序感興趣的網(wǎng)絡(luò)事件FD_ACCEPT 和 FD_CLOSE
// 這里由于是在等待客戶端connect,所以FD_ACCEPT和FD_CLOSE是我們關(guān)心的
WSAEventSelect(sListenSocket, acceptEvent, FD_ACCEPT|FD_CLOSE);
// 添加到數(shù)組中
g_eventArray[nEventTotal] = acceptEvent;
g_sockArray[nEventTotal] = sListenSocket;
nEventTotal++;
// 處理網(wǎng)絡(luò)事件
while(TRUE)
{
// 由于第三個(gè)參數(shù)是 FALSE,所以 g_eventArray 數(shù)組中有一個(gè)元素受信 WSAWaitForMultipleEvents 就返回
// 注意 返回值 nIndex 減去 WSA_WAIT_EVENT_0 的值才是受信事件在數(shù)組中的索引。
// 如果有多個(gè)事件同時(shí)受信,函數(shù)返回索引值最小的那個(gè)。
// 由于第四個(gè)參數(shù)指定 WSA_INFINITE ,所以沒有對(duì)象受信時(shí)會(huì)無限等待。
int nIndex = WSAWaitForMultipleEvents(nEventTotal, g_eventArray, FALSE, WSA_INFINITE, FALSE);
// 取得受信事件在數(shù)組中的位置。
nIndex = nIndex - WSA_WAIT_EVENT_0;
// 判斷受信事件 g_eventArray[nIndex] 所關(guān)聯(lián)的套接字 g_sockArray[nIndex] 的網(wǎng)絡(luò)事件類型
// MSDN中說如果事件對(duì)象不是NULL, WSAEnumNetworkEvents 會(huì)幫咱重置該事件對(duì)象為非受信,方便等待新的網(wǎng)絡(luò)事件
// 也就是說這里的 g_eventArray[nIndex] 變?yōu)榉鞘苄帕?,所以程序中不用再調(diào)用 WSAResetEvent了
// WSANETWORKEVENTS 這個(gè)結(jié)構(gòu)中 記錄了關(guān)于g_sockArray[nIndex] 的網(wǎng)絡(luò)事件和錯(cuò)誤碼
WSANETWORKEVENTS event;
WSAEnumNetworkEvents(g_sockArray[nIndex], g_eventArray[nIndex], &event);
// 這里處理 FD_ACCEPT 這個(gè)網(wǎng)絡(luò)事件
// event.lNetWorkEvents中記錄的是網(wǎng)絡(luò)事件類型
if(event.lNetworkEvents & FD_ACCEPT)
{
// event.iErrorCode是錯(cuò)誤代碼數(shù)組,event.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT] 為0表示正常
if(event.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT] == 0)
{
// 連接數(shù)超過系統(tǒng)約定的范圍
if(nEventTotal > WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS)
{
ErrorHandle...
continue;
}
// 沒有問題就可以accept了
SOCKET sAcceptSocket = accept(g_sockArray[nIndex], NULL, NULL);
// 新建的會(huì)話套接字用于C/S間的數(shù)據(jù)傳輸,所以這里關(guān)心FD_READ,FD_CLOSE,FD_WRITE三個(gè)事件
WSAEVENT event = WSACreateEvent();
WSAEventSelect(sAcceptSocket, event, FD_READ|FD_CLOSE|FD_WRITE);
// 將新建的會(huì)話套接字及與該套接字關(guān)聯(lián)的事件對(duì)象添加到數(shù)組中
g_eventArray[nEventTotal] = event;
g_sockArray[nEventTotal] = sAcceptSocket;
nEventTotal++;
}
//event.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT] != 0 出錯(cuò)了
else
{
ErrorHandle...
break;
}
}
// 這里處理FD_READ通知消息,當(dāng)會(huì)話套接字上有數(shù)據(jù)到來時(shí),ws2_32.dll會(huì)記錄該事件
else if(event.lNetworkEvents & FD_READ)
{
if(event.iErrorCode[FD_READ_BIT] == 0)
{
int nRecv = recv(g_sockArray[nIndex], buffer, nbuffersize, 0);
if(nRecv == SOCKET_ERROR)
{
// 為了程序更魯棒,這里要特別處理一下WSAEWOULDBLOCK這個(gè)錯(cuò)誤
// MSDN中說在異步模式下有時(shí)recv(WSARecv)讀取時(shí)winsock的緩沖區(qū)中沒有數(shù)據(jù),導(dǎo)致recv立即返回
// 錯(cuò)誤碼就是 WSAEWOULDBLOCK,但這時(shí)程序并沒有出問題,在有新的數(shù)據(jù)到來時(shí)recv還是可以讀到數(shù)據(jù)的
// 所以不能僅僅根據(jù)recv返回值是SOCKET_ERROR就認(rèn)為出錯(cuò)從而執(zhí)行退出操作。
//如果錯(cuò)誤碼不是WSAEWOULDBLOCK 則表示真的出錯(cuò)了
if(WSAGetLastError() != WSAEWOULDBLOCK)
{
ErrorHandle...
break;
}
}
// 沒出任何錯(cuò)誤
else
DoSomeThing...
}
// event.iErrorCode[FD_READ_BIT] != 0
else
{
ErrorHandle...
break;
}
}
// 這里處理FD_CLOSE通知消息
// 當(dāng)連接被關(guān)閉時(shí),ws2_32.dll會(huì)記錄FD_CLOSE事件
else if(event.lNetworkEvents & FD_CLOSE)
{
if(event.iErrorCode[FD_CLOSE_BIT] == 0)
{
closesocket(g_sockArray[nIndex]);
// 將g_sockArray[nIndex]從g_sockArray數(shù)組中刪除
for(int j=nIndex; j<nEventTotal-1; j++)
g_sockArray[j] = g_sockArray[j+1];
nEventTotal--;
}
// event.iErrorCode[FD_CLOSE_BIT] != 0
else
{
ErrorHandle...
break;
}
}
// 處理FD_WRITE通知消息
// FD_WRITE事件其實(shí)就是ws2_32.dll告訴我們winsock的緩沖區(qū)已經(jīng)ok,可以發(fā)送數(shù)據(jù)了
// 同recv一樣,send(WSASend)的返回值也要對(duì)SOCKET_ERROR特殊判斷一下 WSAEWOULDBLOCK
else if(event.lNetworkEvents & FD_WRITE)
{
//關(guān)于FD_WRITE的討論在下面。
}
}
// 如果出錯(cuò)退出循環(huán) 則將套接字?jǐn)?shù)組中的套接字與事件對(duì)象統(tǒng)統(tǒng)解除關(guān)聯(lián)
// 給WSAEventSelect的最后一個(gè)參數(shù)傳0可以解除g_sockArray[nIndex]和g_eventArray[nIndex]的關(guān)聯(lián)
// 解除關(guān)聯(lián)后,ws2_32.dll將停止記錄g_sockArray[nIndex]這個(gè)套接字的網(wǎng)絡(luò)事件
// 退出時(shí)還要關(guān)閉所有創(chuàng)建的套接字和事件對(duì)象
for(int i = 0; i < nEventTotal; i++)
{
WSAEventSelect(g_sockArray[i], g_eventArray[i], 0);
closesocket(g_sockArray[i]);
WSACloseEvent(g_eventArray[i]);
}
nEventTotal = 0;
DoSomethingElse....
3.FD_WRITE 事件的觸發(fā)
常見的網(wǎng)絡(luò)事件中,F(xiàn)D_ACCEPT和FD_READ都比較好理解。一開始我唯一困惑的就是FD_WRITE,搞不清楚到底什么時(shí)候才會(huì)觸發(fā)這個(gè)網(wǎng)絡(luò)事件,后來仔細(xì)查了MSDN又看了一些文章并測(cè)試了下,終于搞懂了FD_WRITE的觸發(fā)機(jī)制。
下面是MSDN中對(duì)FD_WRITE觸發(fā)機(jī)制的解釋:
The FD_WRITE network event is handled slightly differently. An FD_WRITE network event is recorded when a socket is first connected with connect/WSAConnect or accepted with accept/WSAAccept, and then after a send fails with WSAEWOULDBLOCK and buffer space becomes available. Therefore, an application can assume that sends are possible starting from the first FD_WRITE network event setting and lasting until a send returns WSAEWOULDBLOCK. After such a failure the application will find out that sends are again possible when an FD_WRITE network event is recorded and the associated event object is set
FD_WRITE事件只有在以下三種情況下才會(huì)觸發(fā)
①client 通過connect(WSAConnect)首次和server建立連接時(shí),在client端會(huì)觸發(fā)FD_WRITE事件
②server通過accept(WSAAccept)接受client連接請(qǐng)求時(shí),在server端會(huì)觸發(fā)FD_WRITE事件
③send(WSASend)/sendto(WSASendTo)發(fā)送失敗返回WSAEWOULDBLOCK,并且當(dāng)緩沖區(qū)有可用空間時(shí),則會(huì)觸發(fā)FD_WRITE事件
①②其實(shí)是同一種情況,在第一次建立連接時(shí),C/S端都會(huì)觸發(fā)一個(gè)FD_WRITE事件。
主要是③這種情況:send出去的數(shù)據(jù)其實(shí)都先存在winsock的發(fā)送緩沖區(qū)中,然后才發(fā)送出去,如果緩沖區(qū)滿了,那么再調(diào)用send(WSASend,sendto,WSASendTo)的話,就會(huì)返回一個(gè) WSAEWOULDBLOCK的錯(cuò)誤碼,接下來隨著發(fā)送緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)被發(fā)送出去,緩沖區(qū)中出現(xiàn)可用空間時(shí),一個(gè) FD_WRITE 事件才會(huì)被觸發(fā),這里比較容易混淆的是 FD_WRITE 觸發(fā)的前提是 緩沖區(qū)要先被充滿然后隨著數(shù)據(jù)的發(fā)送又出現(xiàn)可用空間,而不是緩沖區(qū)中有可用空間,也就是說像如下的調(diào)用方式可能出現(xiàn)問題
else if(event.lNetworkEvents & FD_WRITE)
{
if(event.iErrorCode[FD_WRITE_BIT] == 0)
{
send(g_sockArray[nIndex], buffer, buffersize);
....
}
else
{
}
}
問題在于建立連接后 FD_WRITE 第一次被觸發(fā), 如果send發(fā)送的數(shù)據(jù)不足以充滿緩沖區(qū),雖然緩沖區(qū)中仍有空閑空間,但是 FD_WRITE 不會(huì)再被觸發(fā),程序永遠(yuǎn)也等不到可以發(fā)送的網(wǎng)絡(luò)事件。
基于以上原因,在收到FD_WRITE事件時(shí),程序就用循環(huán)或線程不停的send數(shù)據(jù),直至send返回WSAEWOULDBLOCK,表明緩沖區(qū)已滿,再退出循環(huán)或線程。當(dāng)緩沖區(qū)中又有新的空閑空間時(shí),F(xiàn)D_WRITE 事件又被觸發(fā),程序被通知后又可發(fā)送數(shù)據(jù)了。
上面代碼片段中省略的對(duì) FD_WRITE 事件處理
else if(event.lNetworkEvents & FD_WRITE)
{
if(event.iErrorCode[FD_WRITE_BIT] == 0)
{
while(TRUE)
{
// 得到要發(fā)送的buffer,可以是用戶的輸入,從文件中讀取等
GetBuffer....
if(send(g_sockArray[nIndex], buffer, buffersize, 0) == SOCKET_ERROR)
{
// 發(fā)送緩沖區(qū)已滿
if(WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK)
break;
else
ErrorHandle...
}
}
}
else
{
ErrorHandle..
break;
}
}
P.S.
1.WSAWaitForMultipleEvents內(nèi)部調(diào)用的還是WaitForMulipleObjectsEx,MSDN中說使用WSAEventSelect模型等待時(shí)是不占cpu時(shí)間的,這也是效率比阻塞winsock高的原因。
2.WSAAsycSelect的用法和WSAEventSelect類似,不同的是網(wǎng)絡(luò)事件的通知是以windows消息的方式發(fā)送到指定的窗口。