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            xyjzsh

            do{}while(0)的好處【轉(zhuǎn)】

            在C++中,有三種類型的循環(huán)語句:for, while, 和do...while, 但是在一般應(yīng)用中作循環(huán)時(shí),我們可能用for和while要多一些,do...while相對(duì)不受重視。
                但是,最近在讀我們項(xiàng)目的代碼時(shí),卻發(fā)現(xiàn)了do...while的一些十分聰明的用法,不是用來做循環(huán),而是用作其他來提高代碼的健壯性。

            1. do...while(0)消除goto語句。
            通常,如果在一個(gè)函數(shù)中開始要分配一些資源,然后在中途執(zhí)行過程中如果遇到錯(cuò)誤則退出函數(shù),當(dāng)然,退出前先釋放資源,我們的代碼可能是這樣:
            version 1

            bool Execute()
            {
               
            // 分配資源
               int *= new int;
               
            bool bOk(true);

               
            // 執(zhí)行并進(jìn)行錯(cuò)誤處理
               bOk = func1();
               
            if(!bOk) 
               {
                  delete p;   
                  p 
            = NULL;
                  
            return false;
               }

               bOk 
            = func2();
               
            if(!bOk) 
               {
                  delete p;   
                  p 
            = NULL;
                  
            return false;
               }

               bOk 
            = func3();
               
            if(!bOk) 
               {
                  delete p;   
                  p 
            = NULL;
                  
            return false;
               }

               
            // ..........

               
            // 執(zhí)行成功,釋放資源并返回
                delete p;   
                p 
            = NULL;
                
            return true;
               
            }


            這里一個(gè)最大的問題就是代碼的冗余,而且我每增加一個(gè)操作,就需要做相應(yīng)的錯(cuò)誤處理,非常不靈活。于是我們想到了goto:
            version 2

            bool Execute()
            {
               
            // 分配資源
               int *= new int;
               
            bool bOk(true);

               
            // 執(zhí)行并進(jìn)行錯(cuò)誤處理
               bOk = func1();
               
            if(!bOk) goto errorhandle;

               bOk 
            = func2();
               
            if(!bOk) goto errorhandle;

               bOk 
            = func3();
               
            if(!bOk) goto errorhandle;

               
            // ..........

               
            // 執(zhí)行成功,釋放資源并返回
                delete p;   
                p 
            = NULL;
                
            return true;

            errorhandle:
                delete p;   
                p 
            = NULL;
                
            return false;
               
            }


            代碼冗余是消除了,但是我們引入了C++中身份比較微妙的goto語句,雖然正確的使用goto可以大大提高程序的靈活性與簡潔性,但太靈活的東西往往是很危險(xiǎn)的,它會(huì)讓我們的程序捉摸不定,那么怎么才能避免使用goto語句,又能消除代碼冗余呢,請(qǐng)看do...while(0)循環(huán):
            version3

            bool Execute()
            {
               
            // 分配資源
               int *= new int;

               
            bool bOk(true);
               
            do
               {
                  
            // 執(zhí)行并進(jìn)行錯(cuò)誤處理
                  bOk = func1();
                  
            if(!bOk) break;

                  bOk 
            = func2();
                  
            if(!bOk) break;

                  bOk 
            = func3();
                  
            if(!bOk) break;

                  
            // ..........

               }
            while(0);

                
            // 釋放資源
                delete p;   
                p 
            = NULL;
                
            return bOk;
               
            }


            “漂亮!”, 看代碼就行了,啥都不用說了...

            2 宏定義中的do...while(0)
              如果你是C++程序員,我有理由相信你用過,或者接觸過,至少聽說過MFC, 在MFC的afx.h文件里面,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多宏定義都是用了do...while(0)或do...while(false), 比如說:
            #define AFXASSUME(cond)       do { bool __afx_condVal=!!(cond); ASSERT(__afx_condVal); __analysis_assume(__afx_condVal); } while(0)
            粗看我們就會(huì)覺得很奇怪,既然循環(huán)里面只執(zhí)行了一次,我要這個(gè)看似多余的do...while(0)有什么意義呢?
            當(dāng)然有!
            為了看起來更清晰,這里用一個(gè)簡單點(diǎn)的宏來演示:
            #define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)
            假設(shè)這里去掉do...while(0),
            #define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;
            那么以下代碼:
            if(NULL != p) SAFE_DELETE(p)
            else   ...do sth...

            就有兩個(gè)問題,
            1) 因?yàn)閕f分支后有兩個(gè)語句,else分支沒有對(duì)應(yīng)的if,編譯失敗
            2) 假設(shè)沒有else, SAFE_DELETE中的第二個(gè)語句無論if測(cè)試是否通過,會(huì)永遠(yuǎn)執(zhí)行。
            你可能發(fā)現(xiàn),為了避免這兩個(gè)問題,我不一定要用這個(gè)令人費(fèi)解的do...while,  我直接用{}括起來就可以了
            #define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}
            的確,這樣的話上面的問題是不存在了,但是我想對(duì)于C++程序員來講,在每個(gè)語句后面加分號(hào)是一種約定俗成的習(xí)慣,這樣的話,以下代碼:
            if(NULL != p) SAFE_DELETE(p);
            else   ...do sth...

            其else分支就無法通過編譯了(原因同上),所以采用do...while(0)是做好的選擇了。

            也許你會(huì)說,我們代碼的習(xí)慣是在每個(gè)判斷后面加上{}, 就不會(huì)有這種問題了,也就不需要do...while了,如:
            if(...)
            {
            }
            else
            {
            }

            誠然,這是一個(gè)好的,應(yīng)該提倡的編程習(xí)慣,但一般這樣的宏都是作為library的一部分出現(xiàn)的,而對(duì)于一個(gè)library的作者,他所要做的就是讓其庫具有通用性,強(qiáng)壯性,因此他不能有任何對(duì)庫的使用者的假設(shè),如其編碼規(guī)范,技術(shù)水平等。

            posted on 2010-11-24 15:08 呆人 閱讀(714) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用

            評(píng)論

            # re: do{}while(0)的好處【轉(zhuǎn)】 2012-07-31 15:05 xiaomu

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