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            君子性非異也,善假于物也。

            如有恒,何須三更起,半夜眠;最怕莫,三天打魚兩天曬網,竹籃打水一場空!
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            匈牙利命名法的來歷和介紹

            Posted on 2006-11-02 23:07 neter 閱讀(414) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 程序設計
            匈牙利命名法是一種編程時的命名規范。基本原則是:變量名=屬性+類型+對象描述,其中每一對象的名稱都要求有明確含義,可以取對象名字全稱或名字的一部分。命名要基于容易記憶容易理解的原則。保證名字的連貫性是非常重要的。

            舉例來說,表單的名稱為form,那么在匈牙利命名法中可以簡寫為frm,則當表單變量名稱為Switchboard時,變量全稱應該為frmSwitchboard。這樣可以很容易從變量名看出Switchboard是一個表單,同樣,如果此變量類型為標簽,那么就應命名成lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于記憶,而且使變量名非常清晰易懂,這樣,增強了代碼的可讀性,方便各程序員之間相互交流代碼。

            這種命名技術是由一位能干的Microsoft程序員查爾斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。在 Microsoft 公司中和他一起工作的人被教會使用這種約定。這對他們來說一切都很正常。但對那些 Simonyi 領導的項目組之外的人來說卻感到很奇特,他們認為這是死板的表達方式,甚至說帶有這樣奇怪的外觀是因為它是用匈牙利文寫的。從此這種命名方式就被叫做匈牙利命名法。

            據說這種命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序員發明的,后來他在微軟呆了幾年,于是
            這種命名法就通過微軟的各種產品和文檔資料向世界傳播開了。現在,大部分程序員不管自己使用
            什么軟件進行開發,或多或少都使用了這種命名法。這種命名法的出發點是把量名變按:屬性+類型
            +對象 描述的順序組合起來,以使程序員作變量時對變量的類型和其它屬性有直觀的了解,下面
            是HN變量命名規范,其中也有一些是我個人的偏向:

            屬性部分
            全局變量
            g_
            常量
            c_
            c++類成員變量
            m_
            靜態變量
            s_

            類型部分
            指針
            p
            函數
            fn
            無效
            v
            句柄
            h
            長整型
            l
            布爾
            b
            浮點型(有時也指文件)
            f
            雙字
            dw
            字符串
            sz
            短整型
            n
            雙精度浮點
            d
            計數
            c(通常用cnt)
            字符
            ch(通常用c)
            整型
            i(通常用n)
            字節
            by

            w
            實型
            r
            無符號
            u

            描述部分
            最大
            Max
            最小
            Min
            初始化
            Init
            臨時變量
            T(或Temp)
            源對象
            Src
            目的對象
            Dest



            這里順便寫幾個例子:
            hwnd : h 是類型描述,表示句柄, wnd 是變量對象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;
            pfnEatApple : pfn 是類型描述,表示指向函數的指針, EatApple 是變量對象描述,所以它表示
            指向 EatApple 函數的函數指針變量。
            g_cch : g_ 是屬性描述,表示全局變量,c 和 ch 分別是計數類型和字符類型,一起表示變量類
            型,這里忽略了對象描述,所以它表示一個對字符進行計數的全局變量。
            上面就是HN命名法的一般規則。


            小結:匈牙利命名法

            匈牙利命名法


            MFC、句柄、控件及結構的命名規范 Windows類型 樣本變量 MFC類 樣本變量
            HWND hWnd; CWnd* pWnd;
            HDLG hDl*; **ialog* pDlg;
            HDC hDC; CDC* pDC;
            HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;
            HPEN hPen; CPen* pPen;
            HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;
            HFONT hFont; CFont* pFont;
            HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;
            HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette;
            HRGN hRgn; CRgn* pRgn;
            HMENU hMenu; CMenu* pMenu;
            HWND hCtl; CState* pState;
            HWND hCtl; CButton* pButton;
            HWND hCtl; CEdit* pEdit;
            HWND hCtl; CListBox* pListBox;
            HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;
            HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar;
            HSZ hszStr; CString pStr;
            POINT pt; CPoint pt;
            SIZE size; CSize size;
            RECT rect; CRect rect;


            一般前綴命名規范 前綴 類型 實例
            C 類或結構 CDocument,CPrintInfo
            m_ 成員變量 m_pDoc,m_nCustomers


            變量命名規范 前綴 類型 描述 實例
            ch char 8位字符 chGrade
            ch TCHAR 如果_UNICODE定義,則為16位字符 chName
            b BOOL 布爾值 bEnable
            n int 整型(其大小依賴于操作系統) nLength
            n UINT 無符號值(其大小依賴于操作系統) nHeight
            w WORD 16位無符號值 wPos
            l LONG 32位有符號整型 lOffset
            dw DWORD 32位無符號整型 dwRange
            p * 指針 pDoc
            lp FAR* 遠指針 lpszName
            lpsz LPSTR 32位字符串指針 lpszName
            lpsz LPCSTR 32位常量字符串指針 lpszName
            lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定義,則為32位常量字符串指針 lpszName
            h handle Windows對象句柄 hWnd
            lpfn callback 指向CALLBACK函數的遠指針


            前綴 符號類型 實例 范圍
            IDR_ 不同類型的多個資源共享標識 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF
            IDD_ 對話框資源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF
            HIDD_ 對話框資源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
            IDB_ 位圖資源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
            IDC_ 光標資源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF
            IDI_ 圖標資源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
            ID_ 來自菜單項或工具欄的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
            HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
            IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF
            HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF
            IDS_ 串資源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF
            IDC_ 對話框內的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF


            Microsoft MFC宏命名規范 名稱 類型
            _AFXDLL 唯一的動態連接庫(Dynamic Link Library,DLL)版本
            _ALPHA 僅編譯DEC Alpha處理器
            _DEBUG 包括診斷的調試版本
            _MBCS 編譯多字節字符集
            _UNICODE 在一個應用程序中打開Unicode
            AFXAPI MFC提供的函數
            CALLBACK 通過指針回調的函數


            庫標識符命名法 標識符 值和含義
            u ANSI(N)或Unicode(U)
            d 調試或發行:D = 調試;忽略標識符為發行。


            靜態庫版本命名規范 庫 描述
            NAFXCWD.LIB 調試版本:MFC靜態連接庫
            NAFXCW.LIB 發行版本:MFC靜態連接庫
            UAFXCWD.LIB 調試版本:具有Unicode支持的MFC靜態連接庫
            UAFXCW.LIB 發行版本:具有Unicode支持的MFC靜態連接庫


            動態連接庫命名規范 名稱 類型
            _AFXDLL 唯一的動態連接庫(DLL)版本
            WINAPI Windows所提供的函數


            Windows.h中新的命名規范 類型 定義描述
            WINAPI 使用在API聲明中的FAR PASCAL位置,如果正在編寫一個具有導出API人口點的DLL,則可以在自己的API中使用該類型
            CALLBACK 使用在應用程序回叫例程,如窗口和對話框過程中的FAR PASCAL的位置
            LPCSTR 與LPSTR相同,只是LPCSTR用于只讀串指針,其定義類似(const cha* **R*)
            UINT 可移植的無符號整型類型,其大小由主機環境決定(對于Windows NT和Windows 9x為32位);它是unsigned int的同義詞
            LRESULT 窗口程序返回值的類型
            LPARAM 聲明lParam所使用的類型,lParam是窗口程序的第四個參數
            WPARAM 聲明wParam所使用的類型,wParam是窗口程序的第三個參數
            LPVOID 一般指針類型,與(void *)相同,可以用來代替LPSTR
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